MFC控制元件的繪製與響應順序——ZOrder
阿新 • • 發佈:2019-02-16
1. 建立4個按鈕
CRect rcCreate(0,0,80,80);
m_btTest1.Create(TEXT("Test1"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,114);
m_btTest2.Create(TEXT("Test2"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,112);
m_btTest3.Create(TEXT("Test3"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,111);
m_btTest4.Create(TEXT("Test4"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,113);
4個按鈕位置是重疊的:先看到的是m_btTest4,但先響應的(點選有效)卻是m_btTest1。
這是為什麼呢?
原因就在於Create的時候,程式會指定每個控制元件的ZOrder值,先建立的ZOrder值最小,後面逐漸增大。
而關鍵點就在於:繪製時,按照ZOrder值由小到大層層繪製,最後繪製排在最上層的控制元件(m_btTest4),而響應時先處理ZOrder最小的控制元件(m_btTest1)。
經測試,繪製和響應順序跟最後面的引數IDC編號(111~114)無關,此編號只是讓按鈕的響應能夠對號入座。
即點選了m_btTest1的控制元件,程式就會去執行ID=114的相關程式碼(可由OnCommand函式來截獲訊息)。
2. 假如之後添加了SetWindowPos函式,那又會如何呢?
m_btTest2.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
m_btTest3.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
到此為止,繪製時先看到的就是m_btTest4,而先響應的卻變成了m_btTest3。
3. 那如果SetWindowPos函式最後一個引數再加上SWP_NOZORDER屬性呢?比如將第2步的兩行程式碼改為如下:
m_btTest2.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
m_btTest3.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
SWP_NOZORDER,顧名思義,就是不改變ZOrder的順序。那程式就會按照上一次修改控制元件ZOrder的程式碼來處理(繪製和響應順序都是如此)
結果又變成這樣的了(由小到大ZOrder排序):
4. 還有一個函式也會影響ZOrder----DeferWindowPos(同時調整多個視窗(同一父視窗),比SetWindowPos效率高些)
此處uFlags含有SWP_NOZORDER,則DeferWindowPos函式不會改變相應控制元件的ZOrder值,即繪製和響應順序都不改變。
否則如果不加SWP_NOZORDER屬性,則跟SetWindowPos的作用是一樣的
const UINT uFlags=SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER|SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOSIZE;
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest1,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest2,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest3,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest4,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
總結:
控制元件在Create時就指定了ZOrder的順序,先Create的控制元件ZOrder值最小(最先響應此控制元件);
CRect rcCreate(0,0,80,80);
m_btTest1.Create(TEXT("Test1"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,114);
m_btTest2.Create(TEXT("Test2"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,112);
m_btTest3.Create(TEXT("Test3"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,111);
m_btTest4.Create(TEXT("Test4"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,113);
4個按鈕位置是重疊的:先看到的是m_btTest4,但先響應的(點選有效)卻是m_btTest1。
這是為什麼呢?
原因就在於Create的時候,程式會指定每個控制元件的ZOrder值,先建立的ZOrder值最小,後面逐漸增大。
而關鍵點就在於:繪製時,按照ZOrder值由小到大層層繪製,最後繪製排在最上層的控制元件(m_btTest4),而響應時先處理ZOrder最小的控制元件(m_btTest1)。
經測試,繪製和響應順序跟最後面的引數IDC編號(111~114)無關,此編號只是讓按鈕的響應能夠對號入座。
即點選了m_btTest1的控制元件,程式就會去執行ID=114的相關程式碼(可由OnCommand函式來截獲訊息)。
2. 假如之後添加了SetWindowPos函式,那又會如何呢?
m_btTest2.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
m_btTest3.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
此處要說明一點:SetWindowPos第一個引數傳NULL,系統會將此控制元件ZOrder置頂,即ZOrder值變為最小,響應時最先處理;
所以當執行完m_btTest2.SetWindowPos之後,m_btTest2被放到了視窗頂層,此時ZOrder的順序(由小到大)變為m_btTest2,m_btTest1,m_btTest3,m_btTest4。
而後m_btTest3又被放到了視窗頂層,而m_btTest2就會自動下移。此時的ZOrder順序(由小到大)就會變為m_btTest3,m_btTest2,m_btTest1,m_btTest4。到此為止,繪製時先看到的就是m_btTest4,而先響應的卻變成了m_btTest3。
3. 那如果SetWindowPos函式最後一個引數再加上SWP_NOZORDER屬性呢?比如將第2步的兩行程式碼改為如下:
m_btTest2.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
m_btTest3.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
SWP_NOZORDER,顧名思義,就是不改變ZOrder的順序。那程式就會按照上一次修改控制元件ZOrder的程式碼來處理(繪製和響應順序都是如此)
結果又變成這樣的了(由小到大ZOrder排序):
m_btTest2.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
//ZOrder:m_btTest1,m_btTest2,m_btTest3,m_btTest4。
m_btTest3.SetWindowPos(NULL,0,0,80,80,SWP_NOMOVE);
//ZOrder:m_btTest3,m_btTest1,m_btTest2,m_btTest4。
4. 還有一個函式也會影響ZOrder----DeferWindowPos(同時調整多個視窗(同一父視窗),比SetWindowPos效率高些)
此處uFlags含有SWP_NOZORDER,則DeferWindowPos函式不會改變相應控制元件的ZOrder值,即繪製和響應順序都不改變。
否則如果不加SWP_NOZORDER屬性,則跟SetWindowPos的作用是一樣的
const UINT uFlags=SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER|SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOSIZE;
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest1,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest2,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest3,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
DeferWindowPos(hDwp,m_btTest4,NULL,0,0,0,0,uFlags|SWP_NOMOVE);
總結:
控制元件在Create時就指定了ZOrder的順序,先Create的控制元件ZOrder值最小(最先響應此控制元件);
反之,後面Create的控制元件ZOrder值逐漸增大(繪製時層層疊加,即ZOrder值最大的控制元件就會畫到最上層,從而先被看到)。
而如果呼叫了SetWindowPos,且第一個引數為NULL,也不指定SWP_NOZORDER屬性,則系統會將此控制元件置頂,此時ZOrder值變為最小,最先響應。
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