unity 例項化物體併成為某個物體的子物體
//首先先分配一個記憶體(隨便起個名字都可以看需要)載入一個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體Prefab
//接著將這個物體例項化成GameObject,讓他具有GameObject的屬性
//讓他成為一個物體的子物體
GameObject 名字1 = ObjectReference.LoadPrefab("需要例項化的物體名字");
GameObject 名字2= Instantiate(名字1) as GameObject;
eAI.transform.parent = 父物體名字.transform;
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//首先先分配一個記憶體(隨便起個名字都可以看需要)載入一個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體Prefab //接著將這個物體例項化成GameObject,讓他具有GameObject的屬性 //讓他成為一個物體的子物體 GameObject 名
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