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unity 例項化物體併成為某個物體的子物體

//首先先分配一個記憶體(隨便起個名字都可以看需要)載入一個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體Prefab

//接著將這個物體例項化成GameObject,讓他具有GameObject的屬性

//讓他成為一個物體的子物體

GameObject  名字1 = ObjectReference.LoadPrefab("需要例項化的物體名字");

GameObject  名字2= Instantiate(名字1) as GameObject;

eAI.transform.parent = 父物體名字.transform;