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Unity例項化——Instantiate

今天在學習Unity的例項化,這裡對其中遇到的問題做總結。

1. GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion);

引數說明:

Object: 用於例項化的預製體;

Vector3: 例項化後生成的物體所在的位置;

Quaternion[四元數]: 例項化後生成的物體的旋轉狀態;

Quaternion.identity: 無旋轉;

2.  一開始我直接粗暴的使用Instantiate,結果就是我的渣渣電腦很不幸的卡死了兩次,只能粗暴的重啟解決,說多了都是淚。

使用了一次Instantiate,就會一次例項化很多,結果發現並不是。

如下圖,我大約每10秒例項化一次來驗證。