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Unity Mathf 類總結。。很實用哦。。。。

Mathf 數學運算

Mathf.Abs絕對值

計算並返回指定引數 f 絕對值。

Mathf.Acos反餘弦

static function Acos (f : float) : float

以弧度為單位計算並返回引數 f 中指定的數字的反餘弦值。

Mathf.Approximately近似

static function Approximately (a : float, b: float) : bool

比較兩個浮點數值,看它們是否非常接近, 由於浮點數值不精確,不建議使用等於來比較它們。例如,1.0==10.0/10.0也許不會返回true。

public class example : MonoBehaviour {

            publicvoid Awake() {

                        if(Mathf.Approximately(1.0F, 10.0F / 10.0F))

                                    print("same");

            }

}

Mathf.Asin反正弦

static function Asin (f : float) : float

以弧度為單位計算並返回引數 f 中指定的數字的反正弦值。

Mathf.Atan2反正切

static function Atan2 (y : float, x :float) : float

以弧度為單位計算並返回 y/x 的反正切值。返回值表示相對直角三角形對角的角,其中 x 是臨邊邊長,而 y 是對邊邊長。

返回值是在x軸和一個二維向量開始於0個結束在(x,y)處之間的角。

public class example : MonoBehaviour {

            publicTransform target;

            voidUpdate() {

                        Vector3relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);

                        floatangle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;

                        transform.Rotate(0,angle, 0);

            }

}

Mathf.Atan反正切

static function Atan (f : float) :float

計算並返回引數 f 中指定的數字的反正切值。返回值介於負二分之 pi 與正二分之 pi 之間。

Mathf.CeilToInt最小整數

static function CeilToInt (f : float) : int

返回最小的整數大於或等於f。

Mathf.Ceil上限值

static function Ceil (f : float) : float

返回 f 指定數字或表示式的上限值。數字的上限值是大於等於該數字的最接近的整數。

Mathf.Clamp01限制0~1

static function Clamp01 (value : float) :float

限制value在0,1之間並返回value。如果value小於0,返回0。如果value大於1,返回1,否則返回value 。

Mathf.Clamp限制

static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float

限制value的值在min和max之間, 如果value小於min,返回min。 如果value大於max,返回max,否則返回value

static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int

限制value的值在min和max之間,並返回value。

Mathf.ClosestPowerOfTwo最近的二次方

static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int

返回距離value最近的2的次方數。

Mathf.Cos餘弦

static function Cos (f : float) : float

返回由引數 f 指定的角的餘弦值(介於 -1.0 與 1.0 之間的值)。

Mathf.Deg2Rad度轉弧度

static var Deg2Rad : float

度到弧度的轉化常量。(只讀)

這等於(PI * 2) / 360。

Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度轉度

static var Rad2Deg : float

弧度到度的轉化常量。(只讀)

這等於 360 / (PI * 2)。

Mathf.DeltaAngle增量角

static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float

計算給定的兩個角之間最短的差異。

// Prints 90

Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90));

Mathf.Epsilon小正數

static var Epsilon : float

一個很小的浮點數值。(只讀)

最小的浮點值,不同於0。

以下規則:

-    anyValue + Epsilon = anyValue

-    anyValue - Epsilon = anyValue

-    0 + Epsilon = Epsilon

-    0 - Epsilon = -Epsilon

一個在任意數和Epsilon的之間值將導致在任意數發生截斷誤差。

public class example : MonoBehaviour {

            boolisEqual(float a, float b) {

                        if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon)

                                    returntrue;

                        else

                                    returnfalse;

            }

}

Mathf.Exp指數

static function Exp (power : float) : float

返回 e 的 power 次方的值。

Mathf.FloorToInt最大整數

static function FloorToInt (f : float) :int

返回最大的整數,小於或等於f。

Mathf.Floor下限值

static function Floor (f : float) : float

返回引數 f 中指定的數字或表示式的下限值。下限值是小於等於指定數字或表示式的最接近的整數。

Mathf.Infinity正無窮

static var Infinity : float

表示正無窮,也就是無窮大,∞ (只讀)

Mathf.InverseLerp反插值

計算兩個值之間的Lerp引數。也就是value在from和to之間的比例值。

//現在引數是3/5

float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);

Mathf.IsPowerOfTwo是否2的冪

static function IsPowerOfTwo (value : int): bool

如果該值是2的冪,返回true。

// prints false

Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7));

// prints true

Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));

Mathf.LerpAngle插值角度

static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float

和Lerp的原理一樣,當他們環繞360度確保插值正確。

a和b是代表度數。

public class example : MonoBehaviour {

            publicfloat minAngle = 0.0F;

            publicfloat maxAngle = 90.0F;

            voidUpdate() {

                        floatangle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);

                        transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0);

            }

}

Mathf.Lerp插值

static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float

基於浮點數t返回a到b之間的插值,t限制在0~1之間。

當t = 0返回from,當t = 1 返回to。當t = 0.5 返回from和to的平均值。

Mathf.Log10基數10的對數

static function Log10 (f : float) : float

返回f的對數,基數為10。

Mathf.Log對數

static function Log (f : float, p : float): float

返回引數 f 的對數。

// logarithm of 6 in base 2

//以2為底6的對數

// prints 2.584963

print(Mathf.Log(6, 2));

Mathf.Max最大值

static function Max (a : float, b : float): float

static function Max (params values :float[]) : float

返回兩個或更多值中最大的值。

Mathf.Min最小值

static function Min (a : float, b : float): float

static function Min (params values :float[]) : float

返回兩個或更多值中最小的值。

Mathf.MoveTowardsAngle移動角

static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float

像MoveTowards,但是當它們環繞360度確保插值正確。

變數current和target是作為度數。為優化原因,maxDelta負值的不被支援,可能引起振盪。從target角推開current,新增180度角代替。

Mathf.MoveTowards移向

static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float

改變一個當前值向目標值靠近。

這實際上和 Mathf.Lerp相同,而是該函式將確保我們的速度不會超過maxDelta。maxDelta為負值將目標從推離。

Mathf.NegativeInfinity負無窮

static var NegativeInfinity : float

表示負無窮,也就是無窮小,-∞(只讀)

Mathf.NextPowerOfTwo下個2的冪

Mathf.PingPong乒乓

static function PingPong (t : float, length: float) : float

0到length之間往返。t值永遠不會大於length的值,也永遠不會小於0。

The returned value will move back and forthbetween 0 and length.

返回值將在0和length之間來回移動。

Mathf.PI圓周率

static var PI : float

PI(讀pai)的值,也就是圓周率(π)的值3.14159265358979323846...(只讀)

Mathf.Pow次方

static function Pow (f : float, p : float): float

計算並返回 f 的 p 次方。

Mathf.Repeat重複

static function Repeat (t : float, length :float) : float

迴圈數值t,0到length之間。t值永遠不會大於length的值,也永遠不會小於0。

這是類似於模運算子,但可以使用浮點數。

public class example : MonoBehaviour {

            voidUpdate() {

                        transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z);

            }

}

Mathf.RoundToInt四捨五入到整數

static function RoundToInt (f : float) :int

返回 f 指定的值四捨五入到最近的整數。

如果數字末尾是.5,因此它是在兩個整數中間,不管是偶數或是奇數,將返回偶數。

Mathf.Round四捨五入

static function Round (f : float) : float

返回浮點數 f 進行四捨五入最接近的整數。

如果數字末尾是.5,因此它是在兩個整數中間,不管是偶數或是奇數,將返回偶數。

Mathf.Sign符號

static function Sign (f : float) : float

返回 f 的符號。

當 f 為正或為0返回1,為負返回-1。

Mathf.Sin正弦

static function Sin (f : float) : float

計算並返回以弧度為單位指定的角 f 的正弦值。

Mathf.SmoothDampAngle平滑阻尼角度

static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 

引數

current

當前的位置。

target

我們試圖達到的位置。

currentVelocity

當前速度,這個值在你訪問這個函式的時候會被隨時修改。

smoothTime

the target faster.

要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。

maxSpeed

可選引數,允許你限制的最大速度。

deltaTime

上次呼叫該函式到現在的時間。預設為Time.deltaTime。

隨著時間的推移逐漸改變一個給定的角度到期望的角度。

這個值通過一些彈簧減震器類似的功能被平滑。這個函式可以用來平滑任何一種值,位置,顏色,標量。最常見的是平滑一個跟隨攝像機。

//一個簡單的平滑跟隨攝像機

//跟隨目標的朝向

public class example : MonoBehaviour {

            publicTransform target;

            publicfloat smooth = 0.3F;

            publicfloat distance = 5.0F;

            privatefloat yVelocity = 0.0F;

            voidUpdate() {

//從目前的y角度變換到目標y角度

                        floatyAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);

//target的位置

                        Vector3position = target.position;

//然後,新角度之後的距離偏移

                        position+= Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);

//應用位置

                        transform.position= position;

//看向目標

                        transform.LookAt(target);

            }

}

Mathf.SmoothDamp平滑阻尼

static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float

引數

current

當前的位置。

target

我們試圖達到的位置。

currentVelocity

當前速度,這個值在你訪問這個函式的時候會被隨時修改。

smoothTime

要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。

maxSpeed

可選引數,允許你限制的最大速度。

deltaTime

上次呼叫該函式到現在的時間。預設為Time.deltaTime。

描述

隨著時間的推移逐漸改變一個值到期望值。

這個值就像被一個不會崩潰的彈簧減振器一樣被平滑。這個函式可以用來平滑任何型別的值,位置,顏色,標量。

public class example : MonoBehaviour {

            publicTransform target;

            publicfloat smoothTime = 0.3F;

            privatefloat yVelocity = 0.0F;

            voidUpdate() {

                        floatnewPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime);

                        transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);

            }

}

Mathf.SmoothStep平滑插值

static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float

和lerp類似,在最小和最大值之間的插值,並在限制處漸入漸出。

public class example : MonoBehaviour {

            publicfloat minimum = 10.0F;

            publicfloat maximum = 20.0F;

            voidUpdate() {

                        transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);

            }

}

Mathf.Sqrt平方根

static function Sqrt (f : float) : float

計算並返回 f 的平方根。

Mathf.Tan正切

static function Tan (f : float) : float

計算並返回以弧度為單位 f 指定角度的正切值。