Swift UIview的 層次交換 和部分動畫的詳解
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// ViewController.swift
// Swift_004
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// Created by 周雙建 on 15/11/30.
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//Swift 的多個View的介面交換和單個View的動畫
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//建立第一個View
let View1 = UIView
View1.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.addSubview(View1)
//建立第二個View
let View2 = UIView(frame: CGRectMake(110,110,100,100))
View2.backgroundColor = UIColor.grayColor()
self.view.addSubview(View2)
//建立第三個View
let View3 = UIView
View3.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.view.addSubview(View3)
/**************************************************************/
//view 的前後交換
// 1、把View 移動到所有檢視的最上面
self.view.bringSubviewToFront(View1)
// 2、把View移動到所有檢視的最下面
self.view.sendSubviewToBack
// 3、exchangeSubviewAtIndex(<#T##index1: Int##Int#>, withSubviewAtIndex: <#T##Int#>) 這是Index1 的子檢視和下標 index2 的下標交換‘、
self.view.exchangeSubviewAtIndex(0, withSubviewAtIndex:2)
print(self.view.subviews)
//注意 0 2 交換 是沒有效果的 這是因為 下標為2 的不是View
/* 列印結果
1、[<UIView: 0x7f932acb74b0; frame = (100 100; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7620>>,
***************************************************
2、<_UILayoutGuide: 0x7f932acb5a40; frame = (0 0; 0 0); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7f932acb5710>>,
*******************************************************
3、<_UILayoutGuide: 0x7f932ad10d30; frame = (0 0; 0 0); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7f932ad0d8d0>>,
4、<UIView: 0x7f932acb79e0; frame = (110 110; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7b50>>,
5、<UIView: 0x7f932acb7c40; frame = (120 120; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7db0>>]
*/
/**********************************************************/
// 下面 我們進行動畫
// 先將後兩個View隱藏
View2.hidden = true
View3.hidden = true
//這是關鍵幀動畫的新增
UIView.animateKeyframesWithDuration(4, delay: 1, options: UIViewKeyframeAnimationOptions.CalculationModeDiscrete, animations: { () -> Void in
//1
View1.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
}) { (finished) -> Void in
//3
View1.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.2)
}
/*
1.常規動畫屬性設定(可以同時選擇多個進行設定)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:動畫過程中保證子檢視跟隨運動。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:動畫過程中允許使用者互動。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有檢視從當前狀態開始執行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重複執行動畫。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :動畫執行到結束點後仍然以動畫方式回到初始點。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略巢狀動畫時間設定。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不繼承父動畫設定或動畫型別。
2.動畫模式設定(同前面關鍵幀動畫動畫模式一一對應,可以從其中選擇一個進行設定)
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear:連續運算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete :離散運算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced:均勻執行運算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic:平滑運算模式。
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced:平滑均勻運算模式。
*/
/**********************************************************/
// 動畫持續兩秒
UIView.animateWithDuration(2) { () -> Void in
//2
View1.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1)
View1.frame = CGRectMake(220, 100, 100, 100)
}
/*
以上兩個動畫的執行順序是 1 ———— 》 2————————》3
*/
/**********************************************************/
UIView.animateWithDuration(4, delay: 1, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { () -> Void in
View1.frame = CGRectMake(120, 100, 100, 100)
}) { (finished) -> Void in
View1.frame = CGRectMake(120, 50, 100, 100)
}
/**********************************************************/
/*
usingSpringWithDamping:彈簧動畫的阻尼值,也就是相當於摩擦力的大小,該屬性的值從0.0到1.0之間,越靠近0,阻尼越小,彈動的幅度越大,反之阻尼越大,彈動的幅度越小,如果大道一定程度,會出現彈不動的情況。
initialSpringVelocity:彈簧動畫的速率,或者說是動力。值越小彈簧的動力越小,彈簧拉伸的幅度越小,反之動力越大,彈簧拉伸的幅度越大。這裡需要注意的是,如果設定為0,表示忽略該屬性,由動畫持續時間和阻尼計算動畫的效果。
*/
UIView.animateWithDuration(10, delay: 1, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
View1.frame = CGRectMake(150, 100, 100, 100)
}) { ( finished) -> Void in
View1.frame = CGRectMake(120, 300, 100, 100)
}
/**********************************************************/
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}