UE4使用控制元件藍圖——新增UI血量和速度資訊
1、在之前的人物上新增一個新的狀態,加速狀態
在MyCharacter類新增按左下shift加速,改變人物本身的最大速度
2、開啟動畫藍圖,增加新狀態Run,設定變數控制流程
3、新建一個控制元件藍圖,
4、在canvas panel中新增兩個Text控制元件,一個為名Speed,一個用來顯示
5、右側可以更改它的屬性
6、選擇繫結Text
7、在Mycharater類中獲取速度新增一個速度變數Max_speed
8、回到Text繫結事件中,將速度繫結到Text顯示上
9、在時間列表中連線控制
10、至於血量的進度條也與上面步驟相似,只是要計算一下進度條和血量的差,我這血量100
11、現在還是不能在場景中看到我們的速度變化和血量,還要在人物的類中允許控制元件藍圖出現選擇tick事件可以時時更新速度和血量
12、行走狀態下速度為400,跑起來就變成600
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