[C++][程式設計風格]C++命名規則
C++命名規範
常見命名法:
匈牙利命名法:基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述,其中每一物件的名稱都要求有明確含義,可以取物件名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。
Camel命名法:即駱駝式命名法,原因是採用該命名法的名稱看起來就像駱駝的駝峰一樣高低起伏。Camel命名法有兩種形式:混合使用大小寫字母和單詞之間加下劃線,例如runFast和run_fast都屬於Camel命名法。
Pascal命名法:與Camel命名法類似,不過Pascal命名法的首字母為大寫字母。
命名通則:
1、在所有命名中,都應使用標準的英文單詞或縮寫。不得使用拼音或拼音縮寫,除非該名字描述的是中文特有的內容,如半形、全形, 聲母、韻母等。
2、所有命名都應遵循望文知義原則,即名稱應含義清晰、明確。
3、所有命名都不易過長,應控制在規定的最大長度以內。
4、所有命名都應儘量使用全稱。
5、如果命名使用縮寫,則應該使用《通用縮寫表》(見附錄)中的縮寫;原則上不推薦使用《通用縮寫表》以外的縮寫,如果使用,則必須對其進行註釋和說明。
具體規範:
1、工程名:
不強制統一。
2、檔名:
·基於工程名,開頭3個字母應表明與哪一個工程相關。
·後面的字母應能夠區別不同的功能。
·不區分大小寫。
·長度不限於8.3格式,建議不多於30個字元。
·若檔案用於定義和實現類,建議檔名與類名保持一致。
3、函式名:
·參照 Windows API 的命名規範。
·推薦使用動賓結構。函式名應清晰反映函式的功能、用途。
·函式名最長不得超過30個字元。
·函式名第一個字母必須大寫。
·全域性函式必須以小寫字首"g"開頭。
4、變數名:
原則上,變數名的命名遵從匈牙利記法。即:字首 + 型別 + 變數名
1)格式:
[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name
2)解釋:
·m_ : 類的成員變數
·ms_:類的靜態成員變數
·s_ :靜態全域性變數
·g_ :普通全域性變數
·型別縮寫(type)
·char, TCHAR: ch
·char[],TCHAR[]: sz
·string: str
·bool, BOOL: b
·int, __int16,__int32,__int64: n
·long: l
·double: d
·float: f
·BYTE: by
·WORD: w
·DWORD: dw
·unsigned: u
·function: fn
·p :pointer
·lp :long pointer
變數名最長不得超過20個字元。
5、類名:
·必須以大寫"C"開頭,後面字母反映具體含義,以清晰表達類的用途和功能為原則。
·介面必須以大寫"I"開頭,代表 Interface 。
·當名稱由多個單詞構成時,每一個單詞的第一個字母必須大寫。
6、結構體名、巨集名、列舉名、聯合名:
·全部大寫。
·列舉名加小寫字首"enum"。
例:
typedef enum _CFILE_OPEN_MODE
{
enumOPEN_READONLY = 0,
enumOPEN_READWRITE = 1,
enumCREATE_ALWAY = 3
} CFILE_OPEN_MODE;
//·巨集名加小寫字首"def"。
例:
#define defMAXNUMBER 100
·結構名加小寫字首"tag",之後必須以大寫"C"開頭。
例:
typedef struct tagKPOINT
{
int x;
int y;
} KPOINT;
//·聯合名加小寫字首"uni"。
例:
typedef union _VARIANT{
char unichVal;
int uninVal;
long unilVal;
float uniftVal;
...
} VARIANT;
C/C++原始碼書寫規範(試行)
1. 在.h/.cpp的開頭應有一段格式統一的說明,內容包括:
a. 檔名 (FileName);
b. 簡短說明檔案功能、用途 (Comment);
c. 建立人 (Creater);
d. 檔案建立時間 (Date)。
例:
/*!
*@file
*@brief
*@author
*@date
*/
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2. 除非極其簡單,否則對函式應有註釋說明。內容包括:功能、入口/出口引數,必要時還可有備註或補充說明。
3. 每行程式碼的長度推薦為80列,最長不得超過120列;折行以對齊為準。
例:
HANDLE CSOpenFile( const char cszFileName[],<br>
int nMode);
|
或者:
BOOL CSReadFile(<br>
HANDLE hFile,<br>
void *pvBuffer,<br>
int nReadSize,<br>
int *pnReadSize<br> );<br>
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4. 迴圈、分支程式碼,判斷條件與執行程式碼不得在同一行上。
例:正確:
if (n == -2)
n = 1;
else
n = 2;
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不得寫做:
if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
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5. 指標的定義,* 號既可以緊接型別,也可以在變數名之前。
例:可寫做:int* pnsize;
也可寫做:int *pnsize;
但不得寫做:int * pnsize;
6. 在類的成員函式內呼叫非成員函式時,在非成員函式名前必須加上“::”。
7. 函式入口引數有預設值時,應註釋說明。
例:
BOOL KSSaveToFile( const char cszFileName[], BOOL bCanReplace
/* = TRUE */ );
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或者:
BOOL KSSaveToFile( const char cszFileName[], BOOL bCanReplace
// = TRUE );
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8. else if 必須寫在一行。
9. 與‘{’、‘}’有關的各項規定:
9.1‘{’、‘}’應獨佔一行。在該行內可有註釋。
例:正確:
for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
printf ( "Line
%d:" , i);
printf ( "%s\n" ,
pFileLines);
}
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不得寫做:
for (i = 0; i < cb; i++)
{ printf ( "Line %d:" ,
i);<br> printf ( "%s\n" ,
pFileLines);}
|
9.2‘{’必須另起一行,‘{’之後的程式碼必須縮排一個Tab。‘{’與‘}’必須在同一列上。
例:正確:
if (i > 0)
{<br> m = 1;<br> n++;
}
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不得寫做:
if (i > 0) {
m = 1;
n++;
}
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例外:
if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return ; }
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9.3 在迴圈、分支之後若只有一行程式碼,雖然可省略‘{’、‘}’,但不推薦這麼做。若省略後可能引起歧義,則必須加上‘{’、‘}’。
10. 與空格有關的各項規定。
10.1 在所有兩目、三目運算子的兩邊都必須有空格。在單目運算子兩端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等運算子前後,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等運算子之後不得有空格。
例:正確:
int n = 0, nTemp;
for ( int i = nMinLine;
i <= nMaxLine; i++)
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不得寫做:
int n=0, nTemp;
for (
int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
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10.2 for、while、if 等關鍵詞之後應有1個空格,再接‘(’,之後無空格;在結尾的‘)’前不得有空格。
例:正確:
if (-2 == n)
不得寫做:
if(-2 == n)
或
if ( -2 == n )
10.3 呼叫函式、巨集時,‘(’、‘)’前後不得有空格。
例:正確:
printf("%d\n", nIndex);
不得寫做:
printf ("%d\n", nIndex);
printf( "%d\n", nIndex );
10.4 型別強制轉換時,‘(’‘)’前後不得有空格
例:可寫做:
(KSFile*)pFile;
也可寫做:
(KSFile *)pFile
不得寫做:
( KSFile* )pFile
( KSFile * ) pFile
11. 與縮排有關的各項規定
11.1 縮排以 Tab 為單位。1 個 Tab 為 4 個空格
11.2 下列情況,程式碼縮排一個 Tab:
1. 函式體相對函式名及‘{’、‘}’。
例:
int Power( int x)
{
return (x * x);
}
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2. if、else、for、while、do 等之後的程式碼。
3. 一行之內寫不下,折行之後的程式碼,應在合理的位置進行折行。若有 + - * / 等運算子,則運算子應在上一行末尾,而不應在下一行的行首。
11.3 下列情況,不必縮排:switch 之後的 case、default。
例:
switch (nID)
{
case ID_PLAY:
......
break ;
case ID_STOP:
......
break ;
default :
......
break ;
}
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