Direct3D中的MipMap(多級慚近紋理過濾)
if ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFileEx( m_pDevice, //D3D裝置指標
lpszTexture, //圖形檔案路徑與檔名
0, 0, //指定紋理寬,高.設為0表示圖形大小
0, //指定漸進紋理序列級數,0表示儘可能多的生成紋理過濾級數
0, //紋理使用方式
D3DFMT_X8R8G8B8, //指定紋理圖形格式
D3DPOOL_MANAGED, //紋理存放的記憶體型別
D3DX_DEFAULT, //紋理過濾方式
D3DX_DEFAULT, //自動生成的紋理過濾方式
0xFF000000, //設定透明色,0表示禁用透明色
NULL, //圖形檔案資訊存放地址
0, //調色盤存放地址
&m_pTexture /**//*D3D紋理指標存放地址*/ ) ) )
return E_FAIL;
//設定多級紋理過濾方式為線性過濾
m_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
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