設計模式學習總結(20) 狀態模式
阿新 • • 發佈:2019-02-18
關鍵程式碼:通常命令模式的介面中只有一個方法. 而狀態模式的介面中有1個或者多個方法.而且,狀態模式的實現類的方法,一般返回值;或者是改變例項變數的值.也就是說,狀態模式一般和物件的狀態有關.實現類的方法有不同的功能,覆蓋介面中的方法.狀態模式和命令模式一樣,也可以用於消除if…else等條件選擇語句.
應用例項:1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態,不正常狀態,和超常狀態 2、曾侯乙編鐘中,‘鍾是抽象介面’,‘鍾A’等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)
優點:1、封裝了轉換規則。
2、列舉可能的狀態,在列舉狀態之前需要確定狀態種類。 3、將所有與某個狀態有關的行為放到一個類中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變物件狀態即可改變物件的行為。 4、允許狀態轉換邏輯與狀態物件合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環境物件共享一個狀態物件,從而減少系統中物件的個數。
缺點 :1、狀態模式的使用必然會增加系統類和物件的個數。
2、狀態模式的結構與實現都較為複雜,如果使用不當將導致程式結構和程式碼的混亂。 3、狀態模式對“開閉原則”的支援並不太好,對於可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類需要修改那些負責狀態轉換的原始碼,否則無法切換到新增狀態;而且修改某個狀態類的行為也需修改對應類的原始碼。
使用場景:1、行為歲狀態改變而改變的場景 2、條件、分支語句的代替者
注意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,而且狀態不超過5個
應用例項:1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態,不正常狀態,和超常狀態 2、曾侯乙編鐘中,‘鍾是抽象介面’,‘鍾A’等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)
優點:1、封裝了轉換規則。
2、列舉可能的狀態,在列舉狀態之前需要確定狀態種類。 3、將所有與某個狀態有關的行為放到一個類中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變物件狀態即可改變物件的行為。 4、允許狀態轉換邏輯與狀態物件合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環境物件共享一個狀態物件,從而減少系統中物件的個數。
缺點
2、狀態模式的結構與實現都較為複雜,如果使用不當將導致程式結構和程式碼的混亂。 3、狀態模式對“開閉原則”的支援並不太好,對於可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類需要修改那些負責狀態轉換的原始碼,否則無法切換到新增狀態;而且修改某個狀態類的行為也需修改對應類的原始碼。
使用場景:1、行為歲狀態改變而改變的場景 2、條件、分支語句的代替者
注意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,而且狀態不超過5個