Android核心分析(28)-----Android GDI之Surface&Canvas
Surface&Canvas
Canvas為在畫布的意思。Android上層的作圖幾乎都通過Canvas例項來完成,其實Canvas更多是一種介面的包裝。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...
1 Canvas與Surface之間本質關係
對於本節,我們不去研究Skia圖形引擎本身,我們需要了解的我們的所做的圖形到底放置到了那個地方,並且這個Canvas如何與Surface連線在一起的。
Canvas(Java)在C++Native層有一個Native Canvas的C++物件所對應。
lockCanvas()@java
SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp
Surface: lock操作:
GraphicBuffer :lock
getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock
mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock
通過SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所對應的圖形緩衝區地址。
(1) 建立與SkCanvas連線的點陣圖裝置,而該點陣圖使用上面取得的圖形緩衝區地址做自己的點陣圖記憶體。
(2) 設定SkCanvas的作圖目標裝置為該點陣圖。
通過該過程就建立起了SurfaceControl與Canvas之間的聯絡。
2 View:OnDraw的本源
不是使用OpenGL繪製時,Android在View屬性發生變化,新建View時,或者Z-order發生變化時,需要對系統螢幕上的View重新繪製,此時我們的View會執行OnDraw(canvas),這個根源在哪裡呢?
ViewRoot.Java
performTraversals(..)
…
draw()
canvas = surface.lockCanvas(dirty);
…
mView.draw(canvas);
draw(cavas)@view.java
background.draw(canvas);
onDraw(cavas)
dispatchDraw(cavas)
onDrawScrolbars(cavas)
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);