android筆記:android系統各種音量的獲取與設定
阿新 • • 發佈:2019-02-18
好久沒有更新部落格了啊,最近在公司加班忙的要瘋!
獲取系統音量
通過程式獲取android系統手機的鈴聲和音量。同樣,設定鈴聲和音量的方法也很簡單!
設定音量的方法也很簡單,AudioManager提供了方法:
publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)
其中streamType有內建的常量,去文件裡面就可以看到。
JAVA程式碼:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//通話音量
int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d(“VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//系統音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d(“SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//鈴聲音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d(“RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//音樂音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Log.d(“MUSIC”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//提示聲音音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
Log.d(“ALARM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
ps:
遊戲過程中只允許調整多媒體音量,而不允許調整通話音量。
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
長時間不動,不允許黑屏,View.setKeepScreenOn(true);
估計manifest檔案中需要註冊許可權吧
調節媒體音量
1.先獲取相關的Manager
AudioManager audio = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
2.再捕獲音量鍵的按鍵
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
audio.adjustStreamVolume(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_RAISE,
AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
audio.adjustStreamVolume(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_LOWER,
AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
return true;
default:
break;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
這樣就可以了。