Unity物體之間、指令碼之間的引數傳遞
兩種方法可以傳送引數
使用Component.SendMessage傳送
GameObject.Find("需要傳遞到遊戲物件的Name").SendMessage("指令碼中的方法名稱",Object//傳遞的引數型別,SendMessageOptions.DontRequireReceiver//這句程式碼表示不需要請求返回引數);
如果使用Component.SendMessage,沒有Find遊戲物件而直接SendMessage引數就會報錯have no receiver
得到遊戲物件,給遊戲物件新增元件
GameObject.Find(("需要傳遞到遊戲物件的Name")..GetComponent<指令碼名稱>().指令碼中的函式();
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