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Unity之路(五):時間、數學、隨機

Unity中時間控制使用Time類。

Time類的常用類屬性:

time 從遊戲啟動到當前幀所消耗的時間
deltaTime 兩幀之間的時間間隔
timeScale 表示時間流逝的快慢,預設為1,表示正常時間流程

常用的數學計算放在了Mathf類,

Mathf類的常用類方法:

Abs 絕對值
Sqrt 平方根
Max/Min 最大/小值,可變引數
Sin/Cos 三角函式

Mathf類的常用類屬性:

pi PI值

Random類常用方法:

Range(from, to) 產生一個from和to之間的隨機數,型別跟from和to一直