Unity之路(五):時間、數學、隨機
Unity中時間控制使用Time類。
Time類的常用類屬性:
time 從遊戲啟動到當前幀所消耗的時間
deltaTime 兩幀之間的時間間隔
timeScale 表示時間流逝的快慢,預設為1,表示正常時間流程
常用的數學計算放在了Mathf類,
Mathf類的常用類方法:
Abs 絕對值
Sqrt 平方根
Max/Min 最大/小值,可變引數
Sin/Cos 三角函式
Mathf類的常用類屬性:
pi PI值
Random類常用方法:
Range(from, to) 產生一個from和to之間的隨機數,型別跟from和to一直
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