DEBUG和RELEASE的區別
在網上看到的一篇轉載過來
經常在 CSDN 上看見有人問 Debug 執行正常但 Release 失敗的問題。以往的討論往往是
經驗性的,並沒有指出會這樣的真正原因是什麼,要想找出真正的原因通常要憑運氣。最
近我看了一些這方面的書,又參考了 CSDN 上的一些帖子,然後深入研究了一下關於二者
的不同。以下是我的一些體會,拿來與大家共享。
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本文主要包含如下內容:
1. Debug 和 Release 編譯方式的本質區別
2. 哪些情況下 Release 版會出錯
2. 怎樣“除錯” Release 版的程式
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關於Debug和Release之本質區別的討論
一、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別
Debug
通常稱為除錯版本,它包含除錯資訊,並且不作任何優化,便於程式設計師除錯程
序。Release 稱為釋出版本,它往往是進行了各種優化,使得程式在程式碼大小和執行速度
上都是最優的,以便使用者很好地使用。
Debug 和
Release 的真正祕密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項
(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Rele
ase 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug
runtime library(除錯版本的執行時刻函式庫)
/Od
關閉優化開關
/D
"_DEBUG"
相當於 #define _DEBUG,開啟編譯除錯程式碼開關(主要針對
assert函式)
/ZI
建立 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在除錯過
程中如果修改了原始碼不需重新編譯
/GZ
可以幫助捕獲記憶體錯誤
/Gm
開啟最小化重連結開關,減少連結時間
Release 版本:
/MD /ML 或
/MT
使用釋出版本的執行時刻函式庫
/O1 或
/O2
優化開關,使程式最小或最快
/D
"NDEBUG"
關閉條件編譯除錯程式碼開關(即不編譯assert函式)
/GF
合併重複的字串,並將字串常量放到只讀記憶體,防止
被修改
實際上,Debug
和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯
器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調
試版本或是帶跟蹤語句的釋出版本。
二、哪些情況下 Release 版會出錯
有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
1. Runtime Library:連結哪種執行時刻函式庫通常只對程式的效能產生影響。除錯版本
的 Runtime Library 包含了除錯資訊,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此效能
不如釋出版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩定,不會造成 Release 版錯誤
;倒是由於 Debug 的 Runtime Library 加強了對錯誤的檢測,如堆記憶體分配,有時會出
現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,如果Debug有錯,即使 Release
正常,程式肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release版的某次執行沒有表現出來而已。
2. 優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程式基本上是直接翻譯的,而打
開優化後編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:
(1)
幀指標(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函式呼叫過程中,所有呼叫資訊
(返回地址、引數)以及自動變數都是放在棧中的。若函式的宣告與實現不同(引數、返
回值、呼叫方式),就會產生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 暫存器
儲存的地址實現,如果沒有發生陣列越界之類的錯誤(或是越界“不多”),函式通常能
正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指標,這樣通過一個全域性指標訪問棧
就會造成返回地址錯誤是程式崩潰。C++ 的強型別特效能檢查出大多數這樣的錯誤,但如
果用了強制型別轉換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關
掉幀指標省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:
● MFC 訊息響應函式書寫錯誤。正確的應為
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 巨集包含強制型別轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE
巨集,把下列程式碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之後),函式原形錯誤時編譯
會報錯
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT
(AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) >
(&memberFxn) },
(2)
volatile 型變數:volatile 告訴編譯器該變數可能被程式之外的未知方式修改
(如系統、其他程序和執行緒)。優化程式為了使程式效能提高,常把一些變數放在暫存器
中(類似於 register 關鍵字),而其他程序只能對該變數所在的記憶體進行修改,而寄存
器中的值沒變。如果你的程式是多執行緒的,或者你發現某個變數的值與預期的不符而你確
信已正確的設定了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現為程式在最快優化出
錯而最小優化正常。把你認為可疑的變數加上 volatile 試試。
(3)
變數優化:優化程式會根據變數的使用情況優化變數。例如,函式中有一個未被
使用的變數,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變數
很可能被優化調,此時陣列越界會破壞棧中有用的資料。當然,實際的情況會比這複雜得
多。與此有關的錯誤有:
● 非法訪問,包括陣列越界、指標錯誤等。例如
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;//當然錯誤不會這麼明顯,例如下標是變數
a[4] = 1;
}
j 雖然在陣列越界時已出了作用域,但其空間並未收回,因而 i 和 j 就會掩蓋越
界。而 Release 版由於 i、j 並未其很大作用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。
3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函式會被編譯,而 NDEBUG
時不
被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言巨集。這包括:
ANSI C
斷言
void assert(int expression );
C Runtime
Lib 斷言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC
斷言
ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL
斷言
ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE()
巨集的編譯也受 _DEBUG 控制。
所有這些斷言都只在
Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是
VERIFY() 。事實上,這些巨集都是呼叫了 assert() 函式,只不過附加了一些與庫有關的
除錯程式碼。如果你在這些巨集中加入了任何程式程式碼,而不只是布林表示式(例如賦值、能
改變變數值的函式呼叫 等),那麼 Release 版都不會執行這些操作,從而造成錯誤。初
學者很容易犯這類錯誤,查詢的方法也很簡單,因為這些巨集都已在上面列出,只要利用 V
C++ 的 Find in Files 功能在工程所有檔案中找到用這些巨集的地方再一一檢查即可。另外
,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。
順便值得一提的是
VERIFY() 巨集,這個巨集允許你將程式程式碼放在布林表示式裡。這個
巨集通常用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能為這個原因而濫用 VERIFY() ,事實
上這是危險的,因為 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程式程式碼和除錯程式碼完全分離
,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議儘量少用這個巨集。
4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事
(1)
初始化記憶體和變數。包括用 0xCC 初始化所有自動變數,0xCD ( Cleared Data
) 初始化堆中分配的記憶體(即動態分配的記憶體,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充
已被釋放的堆記憶體(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的記憶體(de
bug 版在動態分配記憶體的前後加入保護記憶體以防止越界訪問),其中括號中的詞是微軟建
議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指標是不可能的(而且 32 位系統中指
針很少是奇數值,在有些系統中奇數的指標會產生執行時錯誤),作為數值也很少遇到,
而且這些值也很容易辨認,因此這很有利於在 Debug 版中發現 Release 版才會遇到的錯
誤。要特別注意的是,很多人認為編譯器會用 0 來初始化變數,這是錯誤的(而且這樣很
不利於查詢錯誤)。
(2)
通過函式指標呼叫函式時,會通過檢查棧指標驗證函式呼叫的匹配性。(防止原
形不匹配)
(3)
函式返回前檢查棧指標,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二
項合在一起可大致模擬幀指標省略 FPO )
通常 /GZ
選項會造成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現象,因為 Release 版中
未初始化的變數是隨機的,這有可能使指標指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。
除此之外,/Gm /GF 等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易
發現。
三、怎樣“除錯” Release 版的程式
遇到 Debug
成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,而且往往無從下手。如
果你看了以上的分析,結合錯誤的具體表現,很快找出了錯誤,固然很好。但如果一時找
不出,以下給出了一些在這種情況下的策略。
1.
前面已經提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差別,實際上並沒有什麼
定義能區分二者。我們可以修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤範圍。如上所述,可以
把 Release 的選項逐個改為與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改為 /MDd、/O1 改為 /Od
,或執行時間優化改為程式大小優化。注意,一次只改一個選項,看改哪個選項時錯誤消
失,再對應該選項相關的錯誤,針對性地查詢。這些選項在 Project/Settings... 中都可
以直接通過列表選取,通常不要手動修改。由於以上的分析已相當全面,這個方法是最有
效的。
2.
在程式設計過程中就要時常注意測試 Release 版本,以免最後程式碼太多,時間又很緊
。
3. 在
Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣可以從編譯器獲得最大限度的錯誤資訊,
比如 if( i =0 )就會引起 /W4 警告。不要忽略這些警告,通常這是你程式中的 Bug 引起
的。但有時 /W4 會帶來很多冗餘資訊,如 未使用的函式引數 警告,而很多訊息處理函式
都會忽略某些引數。我們可以用
#progma warning(disable: 4702) //禁止
//...
#progma warning(default: 4702) //重新允許
來暫時禁止某個警告,或使用
#progma warning(push, 3) //設定警告級別為 /W3
//...
#progma warning(pop) //重設為 /W4
來暫時改變警告級別,有時你可以只在認為可疑的那一部分程式碼使用 /W4。
4.你也可以像
Debug 一樣除錯你的 Release 版,只要加入除錯符號。在 Project/S
ettings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標籤,Category
選
General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標籤 Project options
最後
加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。這樣偵錯程式就能使用 pdb 檔案中的除錯符號。但除錯時
你會發現斷點很難設定,變數也很難找到——這些都被優化過了。不過令人慶幸的是,Ca
ll Stack 視窗仍然工作正常,即使幀指標被優化,棧資訊(特別是返回地址)仍然能找到
。這對定位錯誤很有幫助。
文章轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60180f200100d8kv.html
謝謝這位大哥的日誌