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golang 字串的連線方式

1.直接使用運算子

func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = hello + "," + world
    }
}

   golang裡面的字串都是不可變的,每次運算都會產生一個新的字串,所以會產生很多臨時的無用的字串,不僅沒有用,還會給gc帶來額外的負擔,所以效能比較差。

2.fmt.Sprintf()

func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
    }
}

    內部使用[]byte實現,不像直接運算子這種會產生很多臨時的字串,但是內部的邏輯比較複雜,有很多的額外判斷,還用到了interface,所以效能也不是很好。

3.strings.Join()

func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
    }
}

    join會先根據字串陣列的內容,計算出一個拼接之後的長度,然後申請對應大小的記憶體,一個一個字串填入,在已有一個數組的情況下,這種效率會很高,但是本來沒有,去構造這個資料的代價也不小。

4.buffer.WriteString()

func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < 1000; i++ {        var buffer bytes.Buffer
        buffer.WriteString(hello)
        buffer.WriteString(",")
        buffer.WriteString(world)
        _ = buffer.String()
    }
}

   這個比較理想,可以當成可變字元使用,對記憶體的增長也有優化,如果能預估字串的長度,還可以用buffer.Grow()介面來設定capacity。

主要結論

   ·在已有字串陣列的場合,使用strings.Join()能有比較好的效能;

   ·在一些效能要求比較高的場合,儘量使用buffer.WriteString()以獲得更好的效能;

   ·效能要求不太高的場合,直接使用運算子,程式碼更簡短清晰,能獲得比較好的可讀性;

   ·如果需要拼接的不僅僅是字串,還有數字子類的其他需求的話,可以考慮fmt.Sprintf;