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黑馬程式設計師——面試——交通燈管理系統

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交通燈管理系統的專案需求

模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:

非同步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。

例如:

       由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛

       由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛

       由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛

       。。。

訊號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。

應考慮左轉車輛控制訊號燈,右轉車輛不受訊號燈控制。

具體訊號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。

注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。

每輛車通過路口時間為1秒(提示:可通過執行緒Sleep的方式模擬)。

隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設定。

不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程式執行結果。

畫出路線圖

    分析:總共有12條路線,為了統一程式設計模型,可以假設每條路線都有一個紅綠燈對其進行控制,右轉彎的4條路線的控制燈可以假設稱為常綠狀態,另外,其他的8條線路是兩兩成對的,可以歸為4組,所以,程式只需考慮圖中標註了數字號的4條路線的控制燈的切換順序,這4條路線相反方向的路線的控制燈跟隨這4條路線切換,不必額外考慮。

面向物件的分析與設計

    1、每條路線上都會出現多輛車,路線上要隨機增加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車。

    設計一個Road類來表示路線,每個Road物件代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road例項物件。

每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中儲存。

每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線儲存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。

    2每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。

    設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,並且能返回自己的亮黑狀態。

    總共有12條路線,所以,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制,但是為了讓程式採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈為常亮狀態,即永遠不變黑。

    除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸為4組,所以,在程式設計處理時,只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪詢變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,因此Lamp類中要有一個變數來記住自己相反方向的燈,在一個Lamp物件的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。每個燈變黑時,都伴隨者下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變數來記住自己的下一個燈。

    無論在程式的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個例項物件,所以Lamp類改用列舉來做顯然具有很大的方便性,永遠都只有代表12個方向的燈的例項物件。

   設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。

    在學習面向物件的分析與設計時,基本上掌握了面向物件思想。這個跟我們常人的思想不一樣,就像那些哲學一樣。面向物件設計把握一個重要的經驗:誰擁有資料,誰就對外提供操作這些資料的方法。這句話很好地描述面向物件設計的方法。

    一個經典例子:人畫圓。draw方法是誰提供的?

    根據“誰擁有資料,誰就對外提供操作這些資料的方法”原理,draw需要用到半徑,圓心,這兩個都是圓所擁有的資料,所以draw方法就由圓提供,也只有圓自己知道該畫多大的圓。人只是呼叫了圓的draw方法。如果draw是定義在人身上,那麼人如果要畫成千上萬個不同的圖,那不就要在人身上定義成千上萬個方法嗎?

Road類的編寫

    (1)每個Road物件都有一個name成員變數來代表方向,有一個vehicles成員變數來代表方向上的車輛集合。

    (2)在Road物件的構造方法中啟動一個執行緒每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增加一輛車(用一個“路線名_id”形式的字串進行表示)。

(3)在Road物件的構造方法中啟動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否為綠,是則列印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉。

import java.util.*;

import java.util.concurrent.*;

/**

 * 每個Road物件代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road例項物件。

 * 每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中儲存。

 * 每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線儲存車的集合中的第一輛車移除,

 * 即表示車穿過了路口。

 */

public class Road {

private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

private String name =null;

public Road(String name){

this.name = name;

//模擬車輛不斷隨機上路的過程

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

pool.execute(new Runnable(){

public void run(){

for(int i=1;i<1000;i++){

try {

Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

}

}

});

//每隔一秒檢查對應的燈是否為綠,是則放行一輛車

ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

if(vechicles.size()>0){

boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

if(lighted){

System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

}

}

}

},

1,

1,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

Lamp類的編寫

    (1)系統中有12個方向上的燈,在程式的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的例項物件,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的列舉形式定義更為簡單。

    (2)每個Lamp物件中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件依次輪詢變亮,Lamp物件中還要有一個oppositeLampName變數來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變數來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變數用構造方法的形式進行賦值,因為列舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個方向的燈用字串形式表示。 

    (3)增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。

    (4)除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件之外,其他方向上的Lamp物件的nextLampName和oppositeLampName屬性設定為null即可,並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp物件的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設定為null,以便防止light和blackOut進入死迴圈。

/**

 * 每個Lamp元素代表一個方向上的燈,總共有12個方向,所有總共有12個Lamp元素。

 * 有如下一些方向上的燈,每兩個形成一組,一組燈同時變綠或變紅,所以,

 * 程式程式碼只需要控制每組燈中的一個燈即可

 * 上面最後兩行的燈是虛擬的,由於從南向東和從西向北、以及它們的對應方向不受紅綠燈的控制,

 * 所以,可以假想它們總是綠燈。

 */

/**/

public enum Lamp {

/*每個列舉元素各表示一個方向的控制燈*/

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

/*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個燈”應忽略不計!*/

N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

/*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,可以假想它們總是綠燈*/

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

this.opposite = opposite;

this.next = next;

this.lighted = lighted;

}

/*當前燈是否為綠*/

private boolean lighted;

/*與當前燈同時為綠的對應方向*/

private String opposite;

/*當前燈變紅時下一個變綠的燈*/

private String next;

public boolean isLighted(){

return lighted;

}

/**

 * 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠

 */

public void light(){

this.lighted = true;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).light();

}

System.out.println(name() + " lamp is green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!");

}

/**

 * 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,並且下一個方向的燈要變綠

 * @return 下一個要變綠的燈

 */

public Lamp blackOut(){

this.lighted = false;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

}

Lamp nextLamp= null;

if(next != null){

nextLamp = Lamp.valueOf(next);

System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換為" + next);

nextLamp.light();

}

return nextLamp;

}

}

LampController類的編寫

    (1)整個系統中只能有一套交通燈控制系統,所以,LampController類最好是設計成單例。

    (2)LampController構造方法中要設定第一個為綠的燈。

(3)LampController物件的start方法中將當前燈變綠,然後啟動一個定時器,每隔10秒將當前燈變紅和將下一個燈變綠。

import java.util.concurrent.*;

public class LampController {

private Lamp currentLamp;

public LampController(){

//剛開始讓由南向北的燈變綠;

currentLamp = Lamp.S2N;

currentLamp.light();

/*每隔10秒將當前綠燈變為紅燈,並讓下一個方向的燈變綠*/

ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public  void run(){

System.out.println("來啊");

currentLamp = currentLamp.blackOut();

}

},

10,

10,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

MainClass類的編寫

    (1)用for迴圈創建出代表12條路線的物件。

    (2)接著再獲得LampController物件並呼叫其start方法。

public class MainClass {

public static void main(String[] args) {

/*產生12個方向的路線*/

String [] directions = new String[]{

"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"

};

for(int i=0;i<directions.length;i++){

new Road(directions[i]);

}

/*產生整個交通燈系統*/

new LampController();

}

}

個人總結

    這個面試題我以前看了幾次,但是都不知道從何下手,思路沒理清。後來因為有事要外出,途中要經過一個十字路口,在等綠燈時,想起了張老師的面試題,就看著十字路口車的行駛路線,燈的控制,似乎有了思路。現在重新學習這個面試題,想起了之前的十字路口,思路開始清晰了起來,跟著張老師的講解,弄清楚了交通燈實現思路。在這個面試題中,我最大的收穫就是學習到了面向物件設計思想;其次是要弄清楚實現時要有幾個類,每個類有什麼功能。

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