標頭檔案只能放變數的宣告但是不能放定義
一般的做法都是在標頭檔案(.h)中宣告變數,然後在原始檔(.c)中定義變數
如果在標頭檔案中定義變數,這個變數就有了實體,如果a.c和b.c一起引用了標頭檔案head.h,就等於同時建立了兩個同樣名字的變數實體,在一個工程下,連結的時候就會導致重定義的問題
如何在標頭檔案中宣告變數而不是定義呢 ?使用extern關鍵字,extern關鍵字表示當前變數在別處定義,需要連結到外面的檔案才能找到具體的變數,只是在此宣告,並不分配實質記憶體,如下:
#define HEAD_H_
#define HEAD_H_
extern int a;
#endif //HEAD_H
與extern相反的是static,在原始檔中使用的時候表示該變數只屬於當前原始檔,對外不可見,相關推薦
標頭檔案只能放變數的宣告但是不能放定義
一般的做法都是在標頭檔案(.h)中宣告變數,然後在原始檔(.c)中定義變數 如果在標頭檔案中定義變數,這個變數就有了實體,如果a.c和b.c一起引用了標頭檔案head.h,就等於同時建立了兩個同樣名字
C++多個檔案共享同一標頭檔案時全域性變數的宣告
前言 在編寫非小型程式時,僅僅用到函式進行模組化是不夠的,由於函式眾多,在一個或幾個檔案中完成程式會造成單個程式檔案過長。這樣一來,不知不覺中提高的模組間的耦合性,擴大了程式的修改時間。這時候將功能分散到更多的模組中就變得尤為重要了。 那麼,保持一個統一的結
[C語言專案]防止標頭檔案和全域性變數重複定義
昨天下午將全域性變數定義在H檔案中導致連結時提示變數在多個obj檔案內重複。 解決辦法如下: 將變數移入C檔案中進行定義,然後在H檔案中加入extern在變數之前。 這樣當其它C檔案引用該全域性變數時就會去連結這個變數符號而不是重新生成。 另附防止H檔案被重複包含的處理方
extern實現原始檔(標頭檔案)之間變數和函式的引用
在一個C工程中,會有很多原始檔,因此當在一個原始檔中呼叫另一個原始檔中的函式或者使用另一個原始檔中定義的變數和結構體時,如何保證函式和變數的可見性呢? 1.結構體和變數的呼叫 下面是看到的關於結構體中的使用:http://blog.csdn.net/Fortware/a
關於標頭檔案中的重複包含和重複定義
為了避免重複定義,一般標頭檔案中不會存放定義,只存放函式宣告和變數的宣告。但也有例外,類、inline函式和編譯時值已知的const物件可以在標頭檔案中定義,這是因為遵守“單一定義規則”(One-Definition Rule, ODR)。根據此規則, 如果對同一個類的兩個定義完全相同且出現在不同編譯單位,
標頭檔案中只能宣告變數不能定義變數 而宣告變數必須帶extern,為什麼標頭檔案中變數的宣告都沒有加
1.標頭檔案中不可以放變數的定義!一般標頭檔案中只是放變數的宣告,因為標頭檔案要被其他檔案包含#include,如果把定義放在標頭檔案的話,就不能避免多次定義變數。C++不允許多次定義變數,一個程式中對指定變數的定義只有一次,宣告可以無數次。 三個例外:1)值在編譯時
標頭檔案中不能定義變數
標頭檔案中定義全域性變數會出現的問題 =====本文轉載的,在工作中,很受用,特此記錄之。====== 直接在標頭檔案中定義全域性變數,然後有多個檔案包含這個標頭檔案時,編譯通過不了,提示重複定義變數! 在標頭檔案中定義全域性變數時前面加上關鍵字static,此時編譯會通過但是此時全域性
將類宣告標頭檔案、類實現檔案、類的使用檔案(主檔案)放在一起的時候應該注意的問題
#include<iostream> using namespace std; class v { public: void volume() { int vo; cin>>length>>w
關於字元驅動中的變數,巨集,標頭檔案等的簡介 module_init module_exit
ssize_t second_drv_read(struct file *file, char __user *buf, size_t size, loff_t *ppos) { } 這是一個檔案讀函式 ssize_t是signed size_t,size_t是標準C庫中定義的
c++模板類的成員函式的宣告與定義應該放在標頭檔案裡
今天嘗試自己實現vector資料結構底層,在定義vector模板類的時候,還想像往常一樣把類分為.h檔案和.cpp檔案,把成員函式的宣告放在.h檔案中,把具體實現放在.cpp檔案中,結果在測試時發現在編譯過程中報錯。除錯了很久,重視提示“無法解析的外部符號”,如圖所示
C語言程式設計 學習筆記 12.3 多個原始碼檔案、標頭檔案、宣告
我們經常在做“分而治之”的事情(多個.c檔案): 1.main()裡的程式碼太長了適合分成幾個函式 2.一個原始碼檔案太長了適合分成幾個檔案 3.兩個獨立的原始碼檔案不能編譯成可執行的程式 對於(1),我們可以舉以下例子: 有個主函式main.c,有另外一個函式
C 語言的變數作用域及標頭檔案
下面再介紹另一種分類形式:它分為程式碼塊作用域和檔案作用域。程式碼塊作用域和檔案作用域也有另一種分類方法,區域性作用域和全域性作用域。 程式碼塊作用域:程式碼塊是指一對花括號之間的程式碼,函式的形參雖然是在花括號前定義但也屬於程式碼作用域。在C99中把程式碼塊的概念擴大到包括由for迴圈、while迴圈、d
全域性變數在標頭檔案中“定義”
看著標題,定義上面加了一個引號,這個得注意了。怎麼解釋呢,一般而言,變數只能定義在.c檔案中,宣告變數才在.h檔案中。下面就打破常規,把定義變數的語句放在.h檔案中,但是對實際而言,變數定義在標頭檔案中是表面上的。 下面直接給出程式碼,有三個
strcpy沒有宣告 c++標頭檔案詳解
協議分發程式程式在公司機器上編譯執行良好,而我在我的虛擬機器上編譯,卻出下如下錯誤: msg.cpp:3101: error: ‘strcpy’ was not declared in this scope 檢視原始碼已經包含了相關標頭檔案及名稱空間,如下: 而且程式
標頭檔案重複包含和變數重複定義
在c或c++中,標頭檔案重複包含問題是程式設計師必須避免的問題,也是很多新手容易犯錯的問題。為什麼要避免標頭檔案重複包含呢? 1.我們知道在編譯c或c++程式時候,編譯器首先要對程式進行預處理,預處理其中一項工作便是將你源程式中#include的標頭檔案完整的展
c++在標頭檔案中定義全域性變數時需要注意的地方
我們知道,在 C++(但不是在 C 語言)中,const 限定符對預設儲存型別稍有影響。在預設情況下,全域性變數的連結性為外部的,但 const 全域性變數的連結性為內部的。也就是說,在 C++ 看來,全域性 const 定義就像使用了 static 說明符一樣。
C/C++語言在標頭檔案中定義全域性變數
轉載:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/8490665 全域性變數可不可以定義在可被多個.C檔案包含的標頭檔案中?為什麼? 可以,在不同的C檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。標頭檔案中不可以直接定
例項理解c++中向前宣告與引用標頭檔案的區別
使用C++程式設計,編譯時經常出現這種錯誤"error: invalid use of incomplete type ‘class xxx’",或“error: forward declaration of ‘class xxx’”. 解決這種錯誤就是用理解c++中向前宣告與引用標頭檔案的
標頭檔案中定義static靜態變數的利弊
對於儲存位置:靜態變數的效果和全域性變數的效果是一樣的,他們都儲存在全域性資料區。頻繁使用其實效率更高,如果定義的靜態變數不用,那就會浪費記憶體,因為全域性資料區生命週期是從程式執行到結束。 區域性變數:每次棧上都要為區域性變數分配空間,因此區域性變數太多
標頭檔案的重複包含和變數的重複定義
為什麼會出錯呢?按照條件編譯,a.h並沒有重複包含,可是還是提示變數A重複定義了。 在這裡我們要注意一點,變數,函式,類,結構體的重複定義不僅會發生在源程式編譯的時候,在目標程式連結的時候同樣也有可能發生。我們知道c/c++編譯的基本單元是.c或.cpp檔案,各個基本單元的編譯是相互獨立的,#ifndef等