quickcocos2dx中動態更換圖片資源的辦法
在遊戲中經常需要在同一位置動態的改變靜態圖片或是動畫,以下就介紹幾種常用的方法
1 sprite精靈
sprite精靈是由display.newSprite()而來
這類精靈在替換的時候需要setTexture(arg)
arg是texture物件,這個物件可以由其他的sprite物件getTexture()而來,也可以由
local t = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(filename)而來
引數filename即是一張資源圖片,只要這個t不為nil就可以設定進去進行替換了。
如把一張頭像從男換成女,就可以用這個辦法
2 由plist而來的
display.addSpriteFramesWithFile(myplist, mytexture)
這樣的情況用如下的方式進行替換
local frame = display.newSpriteFrame("1.png")
local img = cc.ui.UIImageNew(frame)
frame = display.newSpriteFrame("2.png")
img:setDispalyFrame(frame )
3 序列幀動畫替換
序列幀動畫是由node進行runaction或是精靈進行playAnimatcion而來。
適應場合,同一個角色進行不同技術特效時用到,步驟
1 載入所有動畫資源到frame中(動畫的編輯用cocostudio)
local spr = display.newSprite("test.png")
self:addChild(spr)
spr:setPositionX(50)
spr:setPositionY(50)
display.addSpriteFramesWithFile("Ani0.plist", "An10.png")
把所有動畫加入快取,然後根據名稱進行區分
local frame1= display.newFrames("shot%d.png", 1, 5)
local frame2 = display.newFrames("run%d.png", 1, 5)
接下來就可以用這些frame生成動畫並播放了
local ani = display.newAnimation(frame1, 0.2)
spr:setTexture(frame1[1]:getTexture())
spr:setVisible(true)
spr:playAnimationOnce(ani, false)
需要什麼樣的動畫就換什麼樣的動畫吧