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quickcocos2dx中動態更換圖片資源的辦法

在遊戲中經常需要在同一位置動態的改變靜態圖片或是動畫,以下就介紹幾種常用的方法

1 sprite精靈

sprite精靈是由display.newSprite()而來

這類精靈在替換的時候需要setTexture(arg)

arg是texture物件,這個物件可以由其他的sprite物件getTexture()而來,也可以由

local t = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(filename)而來

引數filename即是一張資源圖片,只要這個t不為nil就可以設定進去進行替換了。

如把一張頭像從男換成女,就可以用這個辦法

2 由plist而來的

display.addSpriteFramesWithFile(myplist, mytexture)

這樣的情況用如下的方式進行替換

local frame = display.newSpriteFrame("1.png")

local img   = cc.ui.UIImageNew(frame)

 frame = display.newSpriteFrame("2.png")

img:setDispalyFrame(frame )

3 序列幀動畫替換

序列幀動畫是由node進行runaction或是精靈進行playAnimatcion而來。

適應場合,同一個角色進行不同技術特效時用到,步驟

1 載入所有動畫資源到frame中(動畫的編輯用cocostudio)

local spr = display.newSprite("test.png")

self:addChild(spr)

spr:setPositionX(50)

spr:setPositionY(50)

display.addSpriteFramesWithFile("Ani0.plist", "An10.png")

把所有動畫加入快取,然後根據名稱進行區分

local frame1= display.newFrames("shot%d.png", 1, 5)

local frame2 = display.newFrames("run%d.png", 1, 5)

接下來就可以用這些frame生成動畫並播放了

local ani = display.newAnimation(frame1, 0.2)

spr:setTexture(frame1[1]:getTexture())

spr:setVisible(true)

spr:playAnimationOnce(ani, false)

需要什麼樣的動畫就換什麼樣的動畫吧