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GLFW入門學習

一、提要

        這次還是做圖形學的研究,最底層的渲染當然是OpenGL,但在框架的選擇上,排除了Qt和glut,前者太龐大,後者已經“死了”(雖然紅包書還是以它為例)。

        網上的開源框架,SDL和GLFW就成了首選了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。

二、GLFW簡介

    GLFW是一個自由,開源,多平臺的圖形庫,可用於建立視窗,渲染OpenGL,管理輸入。它很容易和現有的專案進行整合。

GLFW由C並且支援Windows,Mac OS X,和 類UNIX系統。GLFW使用 zlib/libpng協議。

三、安裝配置

環境:Ubuntu10.10

終端執行:sudo apt-get install libglfw-dev

此方法安裝的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的話需要去官網下載。

四、整合OpenGL簡單例子

相比與其他的一些框架,GLFW可以很花很少的程式碼進行視窗的管理,同時可以在裡面使用原生的OpenGL程式語言,給我們帶來了很大的靈活性。相當於GLFW將跨平臺的一些髒活累活都幹了,我們就剩最核心的渲染去自由發揮了。

程式碼清單:

#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH  800
#define WINDOW_HEIGHT 600
void initScene(int w,int h)
{
    // 啟用陰影平滑
    glShadeModel( GL_SMOOTH );
    // 黑色背景
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    // 設定深度快取
    glClearDepth( 1.0 );
    // 啟用深度測試
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    // 所作深度測試的型別
    glDepthFunc( GL_LEQUAL );
    // 告訴系統對透視進行修正
    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}
//這裡進行所有的繪圖工作
void  drawScene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                                   // Reset The View
    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );
    //繪製一個正方形
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    glVertex3f(-1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex3f( 1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
    glVertex3f( 1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );
    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
    glVertex3f(-1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );
    glEnd();
    // 交換緩衝區
    glfwSwapBuffers();
}
//重置視窗大小後的回撥函式
void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )
{
    // 防止視窗大小變為0
    if ( height == 0 )
    {
        height = 1;
    }
    // 重置當前的視口
    glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
    // 選擇投影矩陣
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    // 重置投影矩陣
    glLoadIdentity();
    // 設定視口的大小
    gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
    // 選擇模型觀察矩陣
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
}

int main( void )
{
    //記錄程式執行狀態
    int running = GL_TRUE;
    //初始化 GLFW
    if( !glfwInit() )
    {
        exit( EXIT_FAILURE );
    } 
    // 建立一個OpenGL 視窗
    if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )
    {
        glfwTerminate();
        exit( EXIT_FAILURE );
    }
    //初始化OpenGL視窗
    initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    //設定視窗大小發生變化時的回撥函式
    glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);
    //主迴圈
    while( running )
    {
        // OpenGL rendering goes here...
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
        // 當按下ESC鍵的時候觸發
        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
	drawScene();
        //延時0.05秒
	glfwSleep(0.05 );
    }
    glfwTerminate();
    //退出程式
    exit( EXIT_SUCCESS );
}


主要需要注意的是主函式中GLFW的函式呼叫,相關的函式可以參見reference和user guide。

注:編譯命令   g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU

五.轉起來

一個複雜一些的例子,建立的一個三角錐,然後可以一直旋轉。

程式碼清單:

void  drawScene() {
    static  float  xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();                                   // Reset The View
    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );
    glRotatef(xrot,1.0f  ,0.0f  ,0.0f  );
    glRotatef(yrot,0.0f  ,1.0f  ,0.0f  );
    glRotatef(zrot,0.0f  ,0.0f  ,1.0f  );
    //繪製一個三角錐
    glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );
    glEnd();
    // 交換緩衝區
    xrot+=0.3f  ;
    yrot+=0.2f  ;
    zrot+=0.4f  ;
    glfwSwapBuffers();
}


GLFW使用感受:輕量,簡單,好使。