GLFW入門學習
阿新 • • 發佈:2019-02-19
一、提要
這次還是做圖形學的研究,最底層的渲染當然是OpenGL,但在框架的選擇上,排除了Qt和glut,前者太龐大,後者已經“死了”(雖然紅包書還是以它為例)。
網上的開源框架,SDL和GLFW就成了首選了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。
二、GLFW簡介
GLFW是一個自由,開源,多平臺的圖形庫,可用於建立視窗,渲染OpenGL,管理輸入。它很容易和現有的專案進行整合。
GLFW由C並且支援Windows,Mac OS X,和 類UNIX系統。GLFW使用 zlib/libpng協議。
三、安裝配置
環境:Ubuntu10.10
終端執行:sudo apt-get install libglfw-dev
此方法安裝的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的話需要去官網下載。
四、整合OpenGL簡單例子
相比與其他的一些框架,GLFW可以很花很少的程式碼進行視窗的管理,同時可以在裡面使用原生的OpenGL程式語言,給我們帶來了很大的靈活性。相當於GLFW將跨平臺的一些髒活累活都幹了,我們就剩最核心的渲染去自由發揮了。
程式碼清單:
#include <GL/glfw.h> #include <stdlib.h> #include<stdio.h> #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600 void initScene(int w,int h) { // 啟用陰影平滑 glShadeModel( GL_SMOOTH ); // 黑色背景 glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); // 設定深度快取 glClearDepth( 1.0 ); // 啟用深度測試 glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // 所作深度測試的型別 glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // 告訴系統對透視進行修正 glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); } //這裡進行所有的繪圖工作 void drawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // Reset The View glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f ); //繪製一個正方形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f , -1.0f , 1.0f ); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f( 1.0f , -1.0f , 1.0f ); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex3f( 1.0f , 1.0f , 1.0f ); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f , 1.0f , 1.0f ); glEnd(); // 交換緩衝區 glfwSwapBuffers(); } //重置視窗大小後的回撥函式 void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ) { // 防止視窗大小變為0 if ( height == 0 ) { height = 1; } // 重置當前的視口 glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height ); // 選擇投影矩陣 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // 重置投影矩陣 glLoadIdentity(); // 設定視口的大小 gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 ); // 選擇模型觀察矩陣 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); } int main( void ) { //記錄程式執行狀態 int running = GL_TRUE; //初始化 GLFW if( !glfwInit() ) { exit( EXIT_FAILURE ); } // 建立一個OpenGL 視窗 if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) ) { glfwTerminate(); exit( EXIT_FAILURE ); } //初始化OpenGL視窗 initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); //設定視窗大小發生變化時的回撥函式 glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL); //主迴圈 while( running ) { // OpenGL rendering goes here... glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 當按下ESC鍵的時候觸發 running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ); drawScene(); //延時0.05秒 glfwSleep(0.05 ); } glfwTerminate(); //退出程式 exit( EXIT_SUCCESS ); }
主要需要注意的是主函式中GLFW的函式呼叫,相關的函式可以參見reference和user guide。
注:編譯命令 g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU
五.轉起來
一個複雜一些的例子,建立的一個三角錐,然後可以一直旋轉。
程式碼清單:
void drawScene() { static float xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // Reset The View glTranslatef(0.0f ,0.0f ,-5.0f ); glRotatef(xrot,1.0f ,0.0f ,0.0f ); glRotatef(yrot,0.0f ,1.0f ,0.0f ); glRotatef(zrot,0.0f ,0.0f ,1.0f ); //繪製一個三角錐 glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 ); glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0 ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0 ); glEnd(); // 交換緩衝區 xrot+=0.3f ; yrot+=0.2f ; zrot+=0.4f ; glfwSwapBuffers(); }
GLFW使用感受:輕量,簡單,好使。