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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fanye01 : MonoBehaviour {

    public GameObject[] image;
    public GameObject R;
    public GameObject L;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (image[19].activeSelf)
        {
            R.SetActive(false);
        }
        else
        {
            R.SetActive(true);
        }

        if (image[0].activeSelf)
        {
            L.SetActive(false);
        }
        else
        {
            L.SetActive(true);
        }

    }
    public void down()
    {
        for (int i = 0; i < image.Length; i++)
        {
            if (image[i].activeSelf)
            {
                image[i].SetActive(false);
                image[i + 1].SetActive(true);
                return;
            }
        }
    }

    public void up()
    {
        for (int i = 0; i < image.Length; i++)
        {
            if (image[i].activeSelf)
            {
                image[i].SetActive(false);
                image[i - 1].SetActive(true);
                return;
            }
        }
    }
}