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阿新 • • 發佈:2019-02-19
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class fanye01 : MonoBehaviour { public GameObject[] image; public GameObject R; public GameObject L; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (image[19].activeSelf) { R.SetActive(false); } else { R.SetActive(true); } if (image[0].activeSelf) { L.SetActive(false); } else { L.SetActive(true); } } public void down() { for (int i = 0; i < image.Length; i++) { if (image[i].activeSelf) { image[i].SetActive(false); image[i + 1].SetActive(true); return; } } } public void up() { for (int i = 0; i < image.Length; i++) { if (image[i].activeSelf) { image[i].SetActive(false); image[i - 1].SetActive(true); return; } } } }