Unity的Lerp函式實現緩動
阿新 • • 發佈:2019-02-19
下面例子實現點光源的移動在場景中建立好一個平面,一個點光源,我在這裡隨便放了一個模型。然後新建c#指令碼,程式碼如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Lerp : MonoBehaviour { public Vector3 newPos; // Use this for initialization void Start () { newPos = transform.position; } // Update is called
once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) newPos = new Vector3(-3,8,22); if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) newPos = new Vector3(3,8,22); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,Time.deltaTime); }} 然後將指令碼拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。上面是用Vector3的Lerp函式進行緩動的。裡面的引數是(Vector3
from,Vector3 to,float time);比如我們想改變light的顏色或者強度intensity,那麼引數是2個浮點數,我們就可以用Mathf.Lerp(float from,float to,float time)進行緩動了。