Android Realm資料庫完美解析
阿新 • • 發佈:2019-02-20
當我們的app有資料需要儲存到本地快取時,可以使用file,sharedpreferences,還有sqlite。
sharedpreferences其實使用xml的方式,以鍵值對形式儲存基本資料型別的資料。對於有複雜篩選查詢的
操作,file和sharedpreferences都不能滿足了。sqlite可以滿足有大量複雜查詢要求的快取資料操作。但是sqlite的使用略複雜,程式碼量很大,還好網上有很多優秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。
ORMlite,greenDao這些框架都是在SQLite的基礎上封裝的ORM物件關係對映框架,簡化了程式碼操作。
而今天的主角:Realm是一個可以替代SQLite以及ORM Libraries的輕量級資料庫。
2、在app module的build.gradle檔案的top新增下面程式碼:
配置完畢。
RealmConfiguration類的說明翻譯:
部分原始碼分析:
通過上面的翻譯說明和原始碼分析,應該幾乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。總結下面幾點:
1、Realm儲存的結果其實是在一個檔案裡面,預設的檔名是"default.realm",在"Context.getFilesDir()"目錄中,即:/data/data/<packagename>/files/default.realm。意思是,當你在應用管理裡面給當前app"清除資料",realm資料庫的資料會丟失。故我們需要把預設的資料檔案放到asset目錄中,當資料庫初始化時再copy到"Context.getFilesDir()"下。
2、在建立RealmConfiguration物件時,可以通過.assetFile(this,"realm file path in assets")方法指定初始化的資料庫檔案。Realm會把制定路徑下的xxx.realm檔案copy到Context.getFilesDir()目錄中,以替換預設建立的空資料庫檔案。
3、可以設定預設檔名,通過RealmConfiguration類進行配置。路徑似乎改不了,需要看具體裝置供應商的實現。
4、Realm的例項需要在每次的具體操作中獲取,可以看成是一個數據操作的sessin,用完後必須close關閉。
開啟和關閉Realm例項,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。
5、Realm中似乎有RxJava的影子,支援鏈式非同步任務?
6、Realm中有個各種增刪改差的方法,還可以根據JSON的資料例項化一個RealmObject子類java bean。
7、重點:切記,Realm資料庫的主鍵欄位不是自動增長的,需要自己設定,做新增的時候如果不給id欄位值,預設會為0。後面再新增會報錯,說id為0的資料已經存在。尤其是批量新增的時候要注意,當心出現只添加了一條記錄的悲劇。
8、資料自動更新。mRealm.addChangeListener(this);//當資料庫的資料有變化時,系統回撥此方法。
經過上面的分析和總結,其實已經很明瞭了。為了那些伸手主義者,還是簡單擼些程式碼吧。還有些需要注意的地方,在程式碼中講解。
application程式碼:
java Bean:
BaseDao,簡單封裝,把基本的增刪改功能提取:
UserDao extends BaseDao:
MainActivity程式碼:
增刪改的程式碼注意事務,其他的都簡單。
sorry,忘記上傳demo了。需要demo的請留下qq,發你郵箱吧。
sharedpreferences其實使用xml的方式,以鍵值對形式儲存基本資料型別的資料。對於有複雜篩選查詢的
操作,file和sharedpreferences都不能滿足了。sqlite可以滿足有大量複雜查詢要求的快取資料操作。但是sqlite的使用略複雜,程式碼量很大,還好網上有很多優秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。
ORMlite,greenDao這些框架都是在SQLite的基礎上封裝的ORM物件關係對映框架,簡化了程式碼操作。
而今天的主角:Realm是一個可以替代SQLite以及ORM Libraries的輕量級資料庫。
相比SQLite,Realm更快並且具有很多現代資料庫的特性,比如支援JSON,流式api,資料變更通知,以及加密支援,這些都為安卓開發者帶來了方便。不多介紹,更詳細的介紹參見官網: https://realm.io/
我們重點來說說Reaml的使用,看看到底爽在哪裡。
環境配置:
1、在Project的build.gradle檔案中新增依賴:
dependencies {
...
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0"
...
}
2、在app module的build.gradle檔案的top新增下面程式碼:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'realm-android'
....
配置完畢。
使用:
在整個使用的過程中,Realm是主角,我們先來看看Realm類中的一段翻譯:
/** * Realm類可以對你的持久化物件進行儲存和事務管理,可以用來建立RealmObjects例項。領域內的物件可以在任何時間查詢和讀取。 * 建立,修改和刪除等操作必須被包含在一個完整的事務裡面,後面的程式碼會講到。 * 該事務確保多個例項(在多個執行緒)可以在一個一致的狀態和保證事務在ACID前提下,訪問相同的物件。 * * 當一個Realm例項操作完成後,切記不要忘記呼叫close()方法。否則會導致本地資源無法釋放,引起OOM。 * * Realm例項不能在不同的執行緒間訪問操作。確切的說,你必須在每個要使用的執行緒上開啟一個例項 * 每個執行緒都會使用引用計數來自動快取Realm例項,所以只要引用計數不達到零, * 呼叫getInstance(RealmConfiguration)方法將會返回快取的Realm例項,應該算是一個輕量級的操作。 * * 對於UI執行緒來說,開啟和關閉Realm例項,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中 * * 在不同的執行緒間,Realm例項使用Handler機制來調整他的狀態。也就是說,Realm例項線上程中,如果沒有Looper,是不能收到更新通知的, * 除非手動呼叫waitForChange()方法 * * 在安卓Activity領域工作的一個標準模式可以在下面看到 * 在Android Activity中,Realm的標準工作模式如下: * * * public class RealmApplication extends Application { * * \@Override * public void onCreate() { * super.onCreate(); * * // The Realm file will be located in package's "files" directory. * RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build(); * Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig); * } * } * * public class RealmActivity extends Activity { * * private Realm realm; * * \@Override * protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { * super.onCreate(savedInstanceState); * setContentView(R.layout.layout_main); * realm = Realm.getDefaultInstance(); * } * * \@Override * protected void onDestroy() { * super.onDestroy(); * realm.close(); * } * } * * * Realm支援String和byte欄位長度高達16MB * 參考連線: * <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ACID">ACID</a> * <a href="https://github.com/realm/realm-java/tree/master/examples">Examples using Realm</a> * */
部分原始碼分析:
public final class Realm extends BaseRealm {
//預設的檔名,是啥?
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;
//怎麼這麼熟悉呢?是RxJava?
@Override
@OptionalAPI(dependencies = {"rx.Observable"})
public Observable<Realm> asObservable() {
return configuration.getRxFactory().from(this);
}
//下面這些方法,應該都能顧名思義吧
public <E extends RealmModel> void createAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {
}
public <E extends RealmModel> void createOrUpdateAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {
}
public <E extends RealmModel> E createOrUpdateObjectFromJson(Class<E> clazz, JSONObject json) {
}
public <E extends RealmModel> E createObject(Class<E> clazz) {
}
public <E extends RealmModel> E copyToRealmOrUpdate(E object) {
}
public void executeTransaction(Transaction transaction) {
}
public void delete(Class<? extends RealmModel> clazz) {
}
}
RealmConfiguration類的說明翻譯:
/**
* 一個RealmConfiguration物件,可用來設定特定的Realm例項
* RealmConfiguration例項只能通過io.realm.RealmConfiguration.Builder類的build()方法來建立
* 想使用預設的RealmConfiguration例項,請使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。
* 如果想使用自己配置RealmConfiguration例項的Realm例項,需要呼叫Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)
*
* <p>
* 可以用下面程式碼建立一個最簡單配置的例項:
* RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())
* 這樣建立的例項,具有一下屬性:
*
* <ul>
* <li>Realm的預設檔名是"default.realm"</li>
* <li>"default.realm"檔案儲存在"Context.getFilesDir()"目錄中</li>
* <li>它的schema版本號設定為0</li>
* </ul>
*/
部分原始碼分析:
public final class RealmConfiguration {
//預設檔名
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = "default.realm";
//Rx工廠
private final RxObservableFactory rxObservableFactory;
//弱引用
private final WeakReference<Context> contextWeakRef;
/**
*
* 從Asset目錄中返回Realm檔名,還可以儲存在Asset中?
* @return input stream to the asset file.
* @throws IOException if copying the file fails.
*/
InputStream getAssetFile() throws IOException {
Context context = contextWeakRef.get();
if (context != null) {
return context.getAssets().open(assetFilePath);
} else {
}
}
/**
* 使用app自己內建硬碟目錄來儲存Realm file。不需要任何擴充套件訪問許可權。
* 預設目錄為:/data/data/<packagename>/files,這個路徑能否修改取決於供應商的具體實現
*
* @param 引數context請使用application的context.
*/
public Builder(Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("A non-null Context must be provided");
}
RealmCore.loadLibrary(context);
initializeBuilder(context.getFilesDir());
}
}
通過上面的翻譯說明和原始碼分析,應該幾乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。總結下面幾點:
1、Realm儲存的結果其實是在一個檔案裡面,預設的檔名是"default.realm",在"Context.getFilesDir()"目錄中,即:/data/data/<packagename>/files/default.realm。意思是,當你在應用管理裡面給當前app"清除資料",realm資料庫的資料會丟失。故我們需要把預設的資料檔案放到asset目錄中,當資料庫初始化時再copy到"Context.getFilesDir()"下。
2、在建立RealmConfiguration物件時,可以通過.assetFile(this,"realm file path in assets")方法指定初始化的資料庫檔案。Realm會把制定路徑下的xxx.realm檔案copy到Context.getFilesDir()目錄中,以替換預設建立的空資料庫檔案。
3、可以設定預設檔名,通過RealmConfiguration類進行配置。路徑似乎改不了,需要看具體裝置供應商的實現。
4、Realm的例項需要在每次的具體操作中獲取,可以看成是一個數據操作的sessin,用完後必須close關閉。
開啟和關閉Realm例項,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。
5、Realm中似乎有RxJava的影子,支援鏈式非同步任務?
6、Realm中有個各種增刪改差的方法,還可以根據JSON的資料例項化一個RealmObject子類java bean。
7、重點:切記,Realm資料庫的主鍵欄位不是自動增長的,需要自己設定,做新增的時候如果不給id欄位值,預設會為0。後面再新增會報錯,說id為0的資料已經存在。尤其是批量新增的時候要注意,當心出現只添加了一條記錄的悲劇。
8、資料自動更新。mRealm.addChangeListener(this);//當資料庫的資料有變化時,系統回撥此方法。
經過上面的分析和總結,其實已經很明瞭了。為了那些伸手主義者,還是簡單擼些程式碼吧。還有些需要注意的地方,在程式碼中講解。
application程式碼:
public class MyApplication extends Application {
private String realmName = "dk.realm";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
.name(realmName)
//.assetFile(this,"realm file path in assets,will copy this file to Context.getFilesDir() replace an empty realm file")
.build();
Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);
}
}
java Bean:
public class TestUser extends RealmObject {
@PrimaryKey
private int userId;//id,主鍵
@Required
private String userName;//使用者姓名,必填欄位
private String userPwd;//密碼
private int userAge;//年齡
private String userAddress;//住址
private String userWork;//工作
private String userSex;//性別
//private RealmList<E> list; 集合
//...
}
BaseDao,簡單封裝,把基本的增刪改功能提取:
public class BaseDao {
private Realm realm;
public BaseDao(Realm realm) {
this.realm = realm;
}
/**
* 新增(效能優於下面的saveOrUpdate()方法)
*
* @param object
* @return 儲存或者修改是否成功
*/
public boolean insert(RealmObject object) {
try {
realm.beginTransaction();
realm.insert(object);
realm.commitTransaction();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
return false;
}
}
/**
* 新增(效能優於下面的saveOrUpdateBatch()方法)
*
* @param list
* @return 批量儲存是否成功
*/
public boolean insert(List<? extends RealmObject> list) {
try {
realm.beginTransaction();
realm.insert(list);
realm.commitTransaction();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
return false;
}
}
//...
}
UserDao extends BaseDao:
/**
* 單條儲存demo
*/
public boolean addOneTest() {
boolean bl = false;
try{
realm.beginTransaction();
//在資料庫中建立一個物件,主鍵預設值為0
TestUser user = realm.createObject(TestUser.class);//(類,主鍵)
//更新資料庫各自段的值
user.setUserName("admin");
//主鍵欄位的值由0更新為55。而不是直接建立了一個id為55的物件
user.setUserId(55);
//...
realm.commitTransaction();
bl = true;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
}
/*try{
realm.beginTransaction();
TestUser user2 = new TestUser("hibrid", "120250", 26, "贛州", "賊", "男");
//不給id,會被預設為0
//user2.setUserId(102);
TestUser userWithId = realm.copyToRealm(user2);
realm.commitTransaction();
bl = true;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
}*/
return bl;
}
//init data
public boolean init() {
/**
* 此處要注意,方法最後呼叫的是新增或者修改的方法。
* 如果list的資料都不給id,則第一條記錄新增成功後的id為0,後面的都在此基礎上修改。
* 最後的效果是,資料庫只有一條記錄,id為0,其他欄位被更新為了最後一個物件的資料
*/
List<TestUser> list = new ArrayList<>();
list.add(new TestUser(0,"android", "123123", 20, "河南常德", "傳菜員", "女"));
list.add(new TestUser(1,"angel", "13588889988", 21, "雲南西雙版納", "飛行員", "男"));
list.add(new TestUser(2,"adidass", "110119", 28, "雲南德克薩斯州", "海員", "男"));
list.add(new TestUser(3,"hijack", "250250", 39, "加州電廠", "廚師", "女"));
list.add(new TestUser(4,"hibrid", "120250", 26, "贛州", "賊", "男"));
list.add(new TestUser(5,"admin", "123456", 20, "湖北漢城", "程式設計師", "女"));
return saveOrUpdateBatch(list);
}
/**
* 條件查詢
*
* @return 返回結果集合
*/
public RealmResults<TestUser> findByAnyParams(HashMap<Object, Object> params) {
//realm.where(TestUser.class)
//可跟查詢條件
//.or() 或者
//.beginsWith() 以xxx開頭
//.endsWith() 以xxx結尾
//.greaterThan() 大於
//.greaterThanOrEqualTo() 大於或等於
//.lessThan() 小於
//.lessThanOrEqualTo() 小於或等於
//.equalTo() 等於
//.notEqualTo() 不等於
//.findAll() 查詢所有
//.average() 平均值
//.beginGroup() 開始分組
//.endGroup() 結束分組
//.between() 在a和b之間
//.contains() 包含xxx
//.count() 統計數量
//.distinct() 去除重複
//.findFirst() 返回結果集的第一行記錄
//.isNotEmpty() 非空串
//.isEmpty() 為空串
//.isNotNull() 非空物件
//.isNull() 為空物件
//.max() 最大值
//.maximumDate() 最大日期
//.min() 最小值
//.minimumDate() 最小日期
//.sum() 求和
return realm.where(TestUser.class).findAll();
}
MainActivity程式碼:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
userDao = new UserDao(mRealm);
//...
/**
* 資料庫資料更新監聽
*/
mRealm.addChangeListener(this);
}
//...
@Override
public void onChange(Realm element) {
findAll();
}
@Override
protected void onDestroy() {
userDao = null;
mRealm.close();
super.onDestroy();
}
增刪改的程式碼注意事務,其他的都簡單。
sorry,忘記上傳demo了。需要demo的請留下qq,發你郵箱吧。