C++設計模式:觀察者模式
設計原則:為了互動物件之間的鬆耦合設計而努力,可以讓我們建立由彈性的OO系統。
觀察者模式
定義:觀察者模式定義了物件之間的一對多關係,這樣一來,當一個物件的狀態改變時,它會通知所有與之關聯的物件,使之得到更新。
一個物件可以同時是觀察者和主題。
suject observer
OO原則:
抽象
封裝變化
多用組合,少用繼承
針對介面程式設計,不針對實現程式設計
為互動物件之間的鬆耦合設計而努力
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