用陣列實現連結串列的好處
一般傳統連結串列的物理結構,是由指標把一個一個的節點相互連線而成:
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struct node
{
DataType
data;
node*
previous;
node*
next;
}
|
其特點是按需分配節點,靈活動態增長。
但是此外,還有另外一種方式是使用陣列實現連結串列,這裡所有的node都在預先分配好的陣列中,不使用指標,而是用陣列下標來指向前一個、下一個元素:
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struct node
{
DataType
data;
int previous;
int next;
}
|
其特點是預先分配節點,並且如果需要連結串列長度隨需增加,需要reallocation ,和vector類似。
下面就我自己的一些瞭解,談一下其優缺點與應用。
陣列作連結串列有哪些優點
能要省些記憶體嗎?不見得;速度要快嗎?沒看出來,那麼為什麼要使用這種不那麼直觀的方式來實現連結串列呢?
- 陣列的記憶體佈局比較緊湊,能佔些區域性性原理的光
- 在不提供指標的語言中實現連結串列結構,如vb等
- 程序間通訊,使用index比使用指標是要靠譜 - 一個程序中的指標地址在另外一個程序中是沒有意義的
- 對一些記憶體奇缺應用,當其值型別為整型,且值域與陣列index相符時,可以將next指標與data複用,從而節省一些記憶體
- 整存零取,防止記憶體碎片的產生(多謝Emacs補充)
實現與應用
Id allocator
這裡第一個例子針對上面第四點展開,其主要的應用在於ID的分配與回收,比如資料庫表中的每條記錄都需要一個unique id,當你增增減減若干次之後,然後新建一個表項,你該分配給它哪個id呢?
- 維持一個id,每增加一行就加1,刪行不回收id --- 這樣id會無限增加,太浪費了
- 每次分配都遍歷一遍,找到最小的那個還沒被用過的id --- 這樣太浪費時間了
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struct idnode
{
int availableID;
idnode*
next;
};
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