如何使用socket實現unity和Winform之間通訊
實現思路:
在Unity和Winform兩個應用程式中都引入socket,這裡使用TcpClient
伺服器端我們使用Java的mina長連線框架
客戶端的通訊主體框架有兩種,一種是處理器類的,一種是事件繫結的:
伺服器端主體通訊框架如下,與客戶端框架上有很多相似,但是一點明顯不同,伺服器端在傳訊息給派發類的時候,一併將客戶端的socket也傳過去:
FR:海濤高軟(Hunk Xu)
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