1. 程式人生 > >關於cocos2dx手遊lua檔案加密的解決方案

關於cocos2dx手遊lua檔案加密的解決方案

      很多使用cocos2dx+lua做遊戲的同學,都會想到一個問題,我的遊戲一旦釋出,怎樣才能保證的我指令碼程式碼不被破解,不洩露程式碼。雖然這和開源、共享的原則不合,但是程式碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。特別是商業遊戲更是如此,不希望被別人破解掉原始碼並且進行修改。

      今天的話題就是如何實現lua指令碼檔案的加密和解密。

      我在網路上查過,都沒有成熟的解決方案。然後我經過考慮之後,總結出兩種解決方案,供大家參考。

      1、輕量級的解決方案,APK打包之前,用工具把所有的lua檔案加密,具體是將lua檔案讀到記憶體,然後使用zip等壓縮加密庫進行壓縮加密,然後將壓縮加密之後的資料儲存為和原始檔同名的檔案。打包之後執行lua檔案的時候,則先讀出lua資料,然後進行解密,將解密後的流資料傳給lua虛擬機器。

      2、重量級的解決方案,此方案是上一種方案的擴充套件,也是商用遊戲的方案,實現一個遊戲檔案包,打包前將資源和指令碼都使用工具打包到一個檔案,可以在打包的時候加密壓縮,也可以不加密壓縮。然後在執行的時候直接從包內讀出相應檔案的資料,然後解密解壓縮,然後提供給遊戲引擎使用。這也是端遊普遍使用的技術,手遊目前大部分也開始使用此技術。

     本文主要簡要講解第一種方案,第二種方案則有時間再寫一篇部落格。好了,我們開始進入正題吧。

     首先是壓縮lua檔案,程式碼如下:

int write_file_content(const char* folder)
{
	//獲得檔案資料,並壓縮檔案
	FILE* fpin = fopen(folder, "wb+");
	if (fpin == NULL)
	{
		printf("無法讀取檔案: %s\n", folder);
		return 0;
	}

	//得到檔案大小
	fseek(fpin, 0, SEEK_END);
	unsigned int size = ftell(fpin);

	//讀出檔案內容
	fseek(fpin, 0, SEEK_SET);
	void* con = malloc(size);
	int r = fread(con, size, 1, fpin);	

	//進行加密操作
	unsigned long zip_con_size = size * 2;
	void* zip_con = malloc(zip_con_size);
	if (Z_OK != compress((Bytef*)zip_con, &zip_con_size, (Bytef*)con, size)) 
	{
		printf("壓縮 %s 時發生錯誤\n",folder);
	}
	printf("%s 壓縮前大小:%ld 壓縮後大小:%ld\n", folder,  size,  zip_con_size);

	//寫檔案內容
	fseek(fpin, 0, SEEK_SET);
	int len = fwrite(zip_con, zip_con_size, 1, fpin);

	//釋放資源
	fclose(fpin);
	free(zip_con);
	free(con);	
	return 0;
}

       然後是解密操作,程式碼如下:

void* read_file_content(const char* folder, int& bufflen)
{
	FILE* file = fopen(folder, "wb+");
	if (file)
	{	
	{
		printf("無法讀取檔案: %s\n", folder);
		return 0;
	}

	//獲取檔案大小
	fseek(file, 0, SEEK_END);
	unsigned int size = ftell(file);

	//讀出檔案內容
	void* con = malloc(size);
	fseek(file, 0, SEEK_SET);
	int len = fread(con, size, 1, file);

	//解壓縮操作
	unsigned long zip_size = size * 4;
	void* zip_con = malloc(zip_size);
	int code = uncompress((Bytef*)zip_con, &zip_size, (Bytef*)con, size);
	if (Z_OK != code)
	{
		printf("解壓 %s 時發生錯誤 :%d\n", folder, code);
		return 0;
	}

	//釋放資源
	fclose(file);
	free(con);

	//zip_con由外部釋放
	bufflen = zip_size;
	return zip_con;
}

       最後就把此流檔案塞給lua的虛擬機器即可,即以流方式執行lua程式碼。

      當然更高階一點的方法是直接改寫lua的檔案載入策略,詳情可以參考我的另一篇博文,下一篇文章我會介紹把資源和指令碼打包成PAK格式的技術。