cocos2d-x 特效集合
阿新 • • 發佈:2019-03-14
網格 ipp share spl 一個 interval class cocos2 ntile
本文轉載自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//獲取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(200, 200)); addChild(sp); // 常見的22種特效 // CCShaky3D //作用:創建一個3d晃動的特效 // 參數1:晃動的範圍 // 參數2:是否有z軸晃動 // 參數3: 網格大小 // 參數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(shaky3D); // CCShakyTiles3D // 作用:創建一個3d瓷磚晃動的特效 // 參數1:晃動的範圍 // 參數2:是否有z軸晃動 // 參數3: 網格大小 // 參數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(shakyTiles3D); // CCWaves // 創建一個波動特效 // 參數1:波動的速率 // 參數2:振幅 // 參數3:水平波動 // 參數4:垂直波動 // 參數5:網格大小 // 參數6:特效持續時間 // CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves); // CCWaves3D // 創建一個3D波動特效 // 參數1:波動的速率 // 參數2:振幅 // 參數3:網格大小 // 參數4:特效持續時間 // CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves3d); // CCWavesTiles3D // 創建一個3D瓷磚波動特效 // 參數1:波動的速率 // 參數2:振幅 // 參數3:網格大小 // 參數4:特效持續時間 // CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(wavesTiles3D); // CCFlipX3D // 作用:x軸3D反轉特效 // 參數:特效持續的時間 // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); // sp->runAction(flipX3D); // CCFlipY3D // 作用:Y軸3D反轉特效 // 參數:特效持續的時間 // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // sp->runAction(flipY3D); // CCLens3D // 作用: 凸鏡特效 // 參數1:凸鏡中心點 // 參數2:凸鏡半徑 // 參數3:網格大小 // 參數4:網格持續時間 // CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(lens3D); // CCRipple3D // 作用:水波特效 // 參數1:起始位子 // 參數2:半徑 // 參數3:速率 // 參數4:振幅 // 參數5:網格大小 // 參數6:特效持續的時間 // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4); // sp->runAction(ripple3D); // CCLiquid // 作用:液體特效 // 參數1:速率 // 參數2:振幅 // 參數3:網格大小 // 參數4:特效持續時間 // CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(liquid); // CCTwirl // 作用:扭曲旋轉特效 // 參數1:扭曲旋轉中心點 // 參數2:扭曲旋轉的次數 // 參數3:振幅 // 參數4:網格大小 // 參數5:特效持續時間 // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3); // sp->runAction(twirl); // CCShuffleTiles // 作用:瓷磚的洗牌特效 // 參數1:隨機數 // 參數2:網格大小 // 參數3:特效持續的時間 // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2); // sp->runAction(shuffleTiles); // CCShatteredTiles3D // 作用:破碎的3D瓷磚特效 // 參數1:範圍 // 參數2:是否開啟z軸 // 參數3:網格大小 // 參數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(shatteredTiles3D); // CCFadeOutTRTiles // 作用:部落格效果 , 從左下角到右下角 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutTRTiles); // CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 從右下角到左下角 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutBLTiles); // CCFadeOutUpTiles // 作用:折疊效果 從下到上 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutUpTiles); // CCFadeOutDownTiles // 作用:折疊效果 從上到下 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutDownTiles); // CCTurnOffTiles // 作用:方塊消失特效 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(turnOffTiles); // CCJumpTiles3D // 作用:跳動的方格特效 // 參數1:跳動的次數 // 參數2:網格的大小 // 參數3:特效持續的時間 // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2); // sp->runAction(jumpTiles3D); // CCSplitRows // 作用:分多行消失特效 // 參數1:行數 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2); // sp->runAction(splitRows); // CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 參數1:列數 // 參數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2); // sp->runAction(splitCols); // CCPageTurn3D // 作用:3D翻頁特效 // 參數1:網格大小 // 參數2:特效持續的時間 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3); sp->runAction(pageTurn3D); return true; }
cocos2d-x 特效集合