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JavaScript實戰項目:移動端 Touch 輪播圖

erp 區域 c89 清除 準備工作 定時器 cdb touchend ctype

Touch 輪播圖

touch輪播圖其實就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個案例,來實現下。

1. html 結構

結構上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點:

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2. 樣式初始化

html的一些標簽,都會有一些默認樣式,比如body標簽默認是有一個邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。

/* 清除標簽默認邊距 */
body,ul,li,ol,img {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 清除 ul 等標簽前面的“小圓點” */
ul,li,ol {
    list-style-type: none;
}

/* 圖片自適應 */
img {
    width: 100%;
    height: auto;
    border: none;
    /* ie8 */
    display: block;
    -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
}

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3. 添加樣式

在前面講特效的時候,我們說過如何使用原生js實現移一個輪播圖的概念,但是當時的方式是通過li浮動,這裏給大家介紹一種新的方——定位。

思路:

給ul外層的盒子一個相對定位;
這裏的ul高度不能寫死,它應該是li撐開的高度,但是由於li絕對定位,沒辦法撐開這個高度,所以這裏的ul需要在js裏面動態設置高度;
給li設置相對定位,並且left、top都為0,再給li添加一個transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然後在js裏只需要動態設置每個li的translateX值,即可實現輪播;
設置小圓點區域,因為小圓點個數未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結合left百分比的方式實現;

給ol下面的li設置一個寬高添加圓角邊框屬性,並且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點了;
最後,添加一個樣式類,裏面設置一個背景屬性,用來顯示當前展示圖片對應的小圓點。

/* 輪播圖最外層盒子 */
.carousel {
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.carousel ul {
    /* 這個高度需要在JS裏面動態添加 */
}

.carousel ul li {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/
    -webkit-transform: translateX(300%);
    transform: translateX(300%);
}

/* 小圓點盒子 */
.carousel .points {
    /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 10px;
    transform: translateX(-50%);
}

/* 小圓點 */
.carousel .points li {
    width: 5px;
    height: 5px;
    border-radius: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    float: left;
    margin: 0 2px;
}

/* 選中小圓點的樣式類 */
.carousel .points li.active {
    background-color: #fff;
}

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4. js 準備工作

先不考慮別的,js在初始化的時候,首先要做的就是給ul添加上一個高度,不然圖片是不顯示的。

給UL動態設置高度
動態生成小圓點 (根據圖片的張數創建小圓點個數,i=0 添加active)
初始化三個li的基本位置

定義三個變量,分別用來存儲三個li的下(left存儲最後一張圖片的下標,center和right分別存儲第一張和第二張的下標)
通過數組[下標]的方式給三個li設置定位後left方向的位置


var carousel = document.querySelector(‘.carousel‘);
var carouselUl = carousel.querySelector(‘ul‘);
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll(‘li‘);
var points = carousel.querySelector(‘ol‘);
// 屏幕的寬度(輪播圖顯示區域的寬度)
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul設置高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + ‘px‘;

// 2- 生成小圓點
for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
    var li = document.createElement(‘li‘);
    if(i == 0){
        li.classList.add(‘active‘);
    }//
    points.appendChild(li);
}

// 3- 初始三個 li 固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位
carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘+ (-screenWidth) +‘px)‘;
carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(0px)‘;
carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘+ screenWidth +‘px)‘;

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5. 添加定時器,讓圖片動起來

輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時器,每隔一段時間執行一次輪轉函數。

添加定時器,定時器裏面輪轉下標
極值判斷
設置過渡(替補的那張不需要過渡)
歸位
小圓點焦點聯動

var timer = null;
// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 輪播圖片切換
function showNext(){
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if(right > carouselLis.length - 1){
        right = 0;
    }

    //添加過渡
    carouselLis[left].style.transition = ‘transform 1s‘;
    carouselLis[center].style.transition = ‘transform 1s‘;
    // 右邊的圖片永遠是替補的,不能添加過渡
    carouselLis[right].style.transition = ‘none‘;
    // 歸位
    carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘+ (-screenWidth) +‘px)‘;
    carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(0px)‘;
    carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘+ screenWidth +‘px)‘;
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll(‘li‘);
function setPoint(){
    for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
        pointsLis[i].classList.remove(‘active‘);
    }
    pointsLis[center].classList.add(‘active‘);
}

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6. touch 滑動

移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。

分別綁定三個touch事件

touchstart裏面記錄手指的位置,清除定時器,記錄時間
touchmove裏面獲取差值,同時清除過渡,累加上差值的值
touchend裏面判斷是否滑動成功,滑動的依據是滑動的距離(絕對值)
超過屏幕的三分之一或者滑動的時間小於300毫秒同時距離大於30(防止點擊就跑)的時候都認為是滑動成功
在滑動成功的條件分支裏面在判斷滑動的方向,根據方向選擇調用上一張還是下一張的邏輯
在滑動失敗的條件分支裏面添加上過渡,重新進行歸位
重啟定時器

var carousel = document.querySelector(‘.carousel‘);
var carouselUl = carousel.querySelector(‘ul‘);
var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll(‘li‘);
var points = carousel.querySelector(‘ol‘);
// 屏幕的寬度
var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
var timer = null;

// 設置 ul 的高度
carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + ‘px‘;

// 動態生成小圓點
for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
    var li = document.createElement(‘li‘);
    if (i == 0) {
        li.classList.add(‘active‘);
    }
    points.appendChild(li);
}

// 初始三個固定的位置
var left = carouselLis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 歸位(多次使用,封裝成函數)
setTransform();

// 調用定時器
timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分別綁定touch事件
var startX = 0;  // 手指落點
var startTime = null; // 開始觸摸時間
carouselUl.addEventListener(‘touchstart‘, touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler
carouselUl.addEventListener(‘touchmove‘, touchmoveHandler);   // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler
carouselUl.addEventListener(‘touchend‘, touchendHandeler);    // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler

// 輪播圖片切換下一張
function showNext() {
    // 輪轉下標
    left = center;
    center = right;
    right++;
    // 極值判斷
    if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
    }
    //添加過渡(多次使用,封裝成函數)
    setTransition(1, 1, 0);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 輪播圖片切換上一張
function showPrev() {
    // 輪轉下標
    right = center;
    center = left;
    left--;
    // 極值判斷
    if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
    }
    //添加過渡
    setTransition(0, 1, 1);
    // 歸位
    setTransform();
    // 自動設置小圓點
    setPoint();
}

// 滑動開始
function touchstartHandler(e) {
    // 清除定時器
    clearInterval(timer);
    // 記錄滑動開始的時間
    startTime = Date.now();
    // 記錄手指最開始的落點
    startX = e.changedTouches[0].clientX;
}
// 滑動持續中
function touchmoveHandler(e) {
    // 獲取差值 自帶正負
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 幹掉過渡
    setTransition(0, 0, 0);
    // 歸位
    setTransform(dx);
}
// 滑動結束
function touchendHandeler(e) {
    // 在手指松開的時候,要判斷當前是否滑動成功
    var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
    // 獲取時間差
    var dTime = Date.now() - startTime;
    // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30
    if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動成功了
        // 判斷用戶是往哪個方向滑
        if (dx > 0) {
            // 往右滑 看到上一張
            showPrev();
        } else {
            // 往左滑 看到下一張
            showNext();
        }
    } else {
        // 添加上過渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動失敗了
        setTransform();
    }

    // 重新啟動定時器
    clearInterval(timer);
    // 調用定時器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
}
// 設置過渡
function setTransition(a, b, c) {
    if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = ‘transform 1s‘;
    } else {
        carouselLis[left].style.transition = ‘none‘;
    }
    if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = ‘transform 1s‘;
    } else {
        carouselLis[center].style.transition = ‘none‘;
    }
    if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = ‘transform 1s‘;
    } else {
        carouselLis[right].style.transition = ‘none‘;
    }
}

// 封裝歸位
function setTransform(dx) {
    dx = dx || 0;
    carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘ + (-screenWidth + dx) + ‘px)‘;
    carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(‘ + dx + ‘px)‘;
    carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘ + (screenWidth + dx) + ‘px)‘;
}
// 動態設置小圓點的active類
var pointsLis = points.querySelectorAll(‘li‘);

function setPoint() {
    for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove(‘active‘);
    }
    pointsLis[center].classList.add(‘active‘);
}

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7. 完整代碼

一定要註意,碰到在js裏面動態設定高度的時候,如果頁面一加載就需要設置,那麽就要用window.onload事件。

示例代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!-- 添加視口 -->
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>原生 js 實現 Touch 輪播圖</title>
  <style>
    /* 清除標簽默認邊距 */
    body,
    ul,
    li,
    ol,
    img {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    /* 清除 ul 等標簽前面的“小圓點” */
    ul,
    li,
    ol {
      list-style-type: none;
    }

    /* 圖片自適應 */
    img {
      width: 100%;
      height: auto;
      border: none;
      /* ie8 */
      display: block;
      -ms-interpolation-mode: bicubic;
      /*為了照顧ie圖片縮放失真*/
    }

    /* 輪播圖最外層盒子 */
    .carousel {
      position: relative;
      overflow: hidden;
    }

    .carousel ul {
      /* 這個高度需要在JS裏面動態添加 */
    }

    .carousel ul li {
      position: absolute;
      width: 100%;
      left: 0;
      top: 0;
      /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時將 li 移動到屏幕外面去*/
      -webkit-transform: translateX(300%);
      transform: translateX(300%);
    }

    /* 小圓點盒子 */
    .carousel .points {
      /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結合 transform 的方式進行居中 */
      position: absolute;
      left: 50%;
      bottom: 10px;
      transform: translateX(-50%);
    }

    /* 小圓點 */
    .carousel .points li {
      width: 5px;
      height: 5px;
      border-radius: 50%;
      border: 1px solid #fff;
      float: left;
      margin: 0 2px;
    }

    /* 選中小圓點的樣式類 */
    .carousel .points li.active {
      background-color: #fff;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <section class="carousel">
    <ul>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" ></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" ></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" ></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" ></a></li>
      <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" ></a></li>
    </ul>
    <ol class="points"></ol>
  </section>
</body>

<script>
  window.onload = function () {
    var carousel = document.querySelector(‘.carousel‘);
    var carouselUl = carousel.querySelector(‘ul‘);
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll(‘li‘);
    var points = carousel.querySelector(‘ol‘);
    // 屏幕的寬度
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    var timer = null;

    // 設置 ul 的高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + ‘px‘;

    // 動態生成小圓點
    for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
      var li = document.createElement(‘li‘);
      if (i == 0) {
        li.classList.add(‘active‘);
      }
      points.appendChild(li);
    }

    // 初始三個固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;

    // 歸位(多次使用,封裝成函數)
    setTransform();

    // 調用定時器
    timer = setInterval(showNext, 2000);

    // 分別綁定touch事件
    var startX = 0; // 手指落點
    var startTime = null; // 開始觸摸時間
    carouselUl.addEventListener(‘touchstart‘, touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數 touchstartHandler
    carouselUl.addEventListener(‘touchmove‘, touchmoveHandler); // 持續滑動綁定的函數 touchmoveHandler
    carouselUl.addEventListener(‘touchend‘, touchendHandeler); // 滑動結束綁定的函數 touchendHandeler

    // 輪播圖片切換下一張
    function showNext() {
      // 輪轉下標
      left = center;
      center = right;
      right++;
      // 極值判斷
      if (right > carouselLis.length - 1) {
        right = 0;
      }
      //添加過渡(多次使用,封裝成函數)
      setTransition(1, 1, 0);
      // 歸位
      setTransform();
      // 自動設置小圓點
      setPoint();
    }

    // 輪播圖片切換上一張
    function showPrev() {
      // 輪轉下標
      right = center;
      center = left;
      left--;
      // 極值判斷
      if (left < 0) {
        left = carouselLis.length - 1;
      }
      //添加過渡
      setTransition(0, 1, 1);
      // 歸位
      setTransform();
      // 自動設置小圓點
      setPoint();
    }

    // 滑動開始
    function touchstartHandler(e) {
      // 清除定時器
      clearInterval(timer);
      // 記錄滑動開始的時間
      startTime = Date.now();
      // 記錄手指最開始的落點
      startX = e.changedTouches[0].clientX;
    }
    // 滑動持續中
    function touchmoveHandler(e) {
      // 獲取差值 自帶正負
      var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
      // 幹掉過渡
      setTransition(0, 0, 0);
      // 歸位
      setTransform(dx);
    }
    // 滑動結束
    function touchendHandeler(e) {
      // 在手指松開的時候,要判斷當前是否滑動成功
      var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
      // 獲取時間差
      var dTime = Date.now() - startTime;
      // 滑動成功的依據是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時間小於300毫秒同時滑動的距離大於30
      if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
        // 滑動成功了
        // 判斷用戶是往哪個方向滑
        if (dx > 0) {
          // 往右滑 看到上一張
          showPrev();
        } else {
          // 往左滑 看到下一張
          showNext();
        }
      } else {
        // 添加上過渡
        setTransition(1, 1, 1);
        // 滑動失敗了
        setTransform();
      }

      // 重新啟動定時器
      clearInterval(timer);
      // 調用定時器
      timer = setInterval(showNext, 2000);
    }
    // 設置過渡
    function setTransition(a, b, c) {
      if (a) {
        carouselLis[left].style.transition = ‘transform 1s‘;
      } else {
        carouselLis[left].style.transition = ‘none‘;
      }
      if (b) {
        carouselLis[center].style.transition = ‘transform 1s‘;
      } else {
        carouselLis[center].style.transition = ‘none‘;
      }
      if (c) {
        carouselLis[right].style.transition = ‘transform 1s‘;
      } else {
        carouselLis[right].style.transition = ‘none‘;
      }
    }

    // 封裝歸位
    function setTransform(dx) {
      dx = dx || 0;
      carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘ + (-screenWidth + dx) + ‘px)‘;
      carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(‘ + dx + ‘px)‘;
      carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘ + (screenWidth + dx) + ‘px)‘;
    }
    // 動態設置小圓點的active類
    var pointsLis = points.querySelectorAll(‘li‘);

    function setPoint() {
      for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
        pointsLis[i].classList.remove(‘active‘);
      }
      pointsLis[center].classList.add(‘active‘);
    }
  }
</script>

</html>

自己是從事了五年的前端工程師,不少人私下問我,2019年前端該怎麽學,方法有沒有?

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