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六、隊列的實現

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隊列的定義及實現

隊列的定義
  隊列是一種特殊的線性表
  隊列僅在線性表的兩端進行操作
   隊頭(Front):取出數據元素的一端
   隊尾(Rear):插入數據元素的一端
隊列的性質
  先進先出(FIFO,First In First Out)
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 隊列的一些常用操作
  創建隊列
  銷毀隊列
  清空隊列
  進隊列
  出隊列
  獲取隊頭元素

  獲取隊列的長度
隊列的順序存儲實現
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實現代碼:附件中SeqQue文件夾
隊列的鏈式存儲實現
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實現代碼:附件中ListQue文件夾

隊列的優化實現

 順序隊列
  線性表的第一個元素作為隊頭
  線性表的最後一個元素作為隊尾
 入隊的新元素是在線性表的最後,時間復雜度為O(1)
 出隊時需要將後續的所有元素向前移動,時間復雜度O(n)
問題:如何將出隊操作的時間復雜度降低到O(1)?
順序隊列的優化方案
 定義front使其始終代表隊頭的下標
  出隊時將隊頭元素返回,且front++

 定義rear使其始終代表隊尾下一個元素的下標
  入隊時將新元素插入,且rear++
 沒有必要只將下標為0的位置定義為隊頭
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順序隊列的關鍵狀態
 初始狀態:length == 0, front == 0, rear == 0;
 空隊列狀態:length == 0, front == rear;
 滿隊列狀態:length == capacity, front == rear;
循環使用隊列中的空間
 入隊:rear = (rear + 1) % capacity;
 出隊:front = (front + 1) % capacity;
實現代碼:附件中SeqQue_2文件夾
鏈式隊列的瓶頸
 鏈式隊列
  線性表的第一個元素作為隊頭
  線性表的最後一個元素作為隊尾
 入隊的新元素是在線性表的最後,時間復雜度為O(n)
 出隊的元素即鏈表的第一個元素,時間復雜度O(1)
問題:如何將入隊操作的時間復雜度降低到O(1)?
鏈式隊列的優化方案
 定義rear指針始終指向鏈表中的最有一個元素
  入隊時將新元素通過rear插入隊尾,且將rear指向新元素
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鏈式隊列的關鍵狀態
 空隊列狀態:front == NULL, rear == NULL;
關鍵操作
 入隊:
  rear->next = node;
  rear = node;
  node->next = NULL;
 出隊:
  front = front->next;
實現代碼:附件中ListQue_2文件夾

隊列的特別實現

棧與隊列:用棧實現隊列
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實現思路
 準備兩個棧用於實現隊列:inStack和outStack
 當有新元素入隊時:將其壓入inStack中
 當需要出隊時:
  當outStack為空時:
   1. 將inStack中的元素逐一彈出並壓入outStack中
   2. 將outStack的棧頂元素彈出
  當outStack不為空時:
   – 直接將outStack的棧頂元素彈出
算法框架
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實現代碼:附件中NewQue文件夾

[附件]

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