canvas學習筆記之2d畫布基礎的實現
阿新 • • 發佈:2019-03-23
text2 posit face pan adding color 垂直 edas 畫圖
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一. Canvas是啥
< canvas > 是一個可以使用腳本(通常是js)來繪圖的HTML元素
< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用於Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
如今,所有主流的瀏覽器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支持)
1. 開始畫圖(渲染上下文)
< canvas > 元素創造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用來繪制和處理要展示的內容。
若要在canvas上繪圖,首先得獲取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此處指2d的,不談webgl)
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const canvas = document.getElementById(‘mycanvas‘);
const ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle = ‘pink‘;
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
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示例
2. CanvasRenderContext2D的屬性:
通過設置上下文的屬性,可以指定繪圖的樣式。jquery插件
所有屬性如下:
屬性 | 簡介 |
---|---|
canvas | canvas元素 |
fillStyle | 用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變 |
font | 字體樣式 |
globalAlpha | 指定在畫布上繪制的內容的不透明度 |
globalCompositeOperation | 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成) |
lineCap | 指定線條的末端如何繪制 |
lineDashOffset | 設置虛線偏移量 |
lineJoin | 指定兩條線條如何連接 |
lineWidth | 指定畫筆(繪制線條)操作的線條寬度 |
miterLimit | 當 lineJoin 屬性為 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜連接長度和線條寬度的最大比率 |
shadowBlur | 模糊效果程度 |
shadowColor | 陰影顏色 |
shadowOffsetX | 陰影水平偏移距離 |
shadowOffsetY | 陰影垂直偏移距離 |
strokeStyle | 用於畫筆(繪制)路徑的顏色、模式和漸變 |
textAlign | 文本的對齊方式 |
textBaseline | 文字垂直方向的對齊方式 |
3. Canvas寬高
Canvas的寬高需要用屬性值width,height來指定
若未指定,則Canvas 的默認大小為300×150
通過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,並不是繪圖環境的大小
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canvas {width: 1000px;height: 600px;}
< canvas id = "mycanvas" width = "1000" height = "600" ></ canvas >
< canvas id = "mycanvas1" width = "500" height = "300" ></ canvas >
< canvas id = "mycanvas2" ></ canvas >
...
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
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寬高示例
為什麽樣式設置了同樣大小,顯示卻截然不同的情況呢?
- canvas本身有兩套大小:一個是元素本身大小,一個是繪圖表面(drawing surface)的大小
- 如果通過width,height屬性來設置,是同時修改了元素本身和繪圖表面大小,
- 如果canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時,則會對繪圖表面進行縮放,使之符合元素本身大小,
- 無特殊需求,建議直接使用canvas的width和height就好
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