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程序員入坑, 水冷機箱入門初探

水流 -a 地面 直接 位置 舉例 pow 容易 兩個

如果你沒有這樣一臺小燈泡“PiuPiuPiu”直閃光的水冷主機,怎麽好意思稱呼自己為“玩家”?

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水冷的起源

說到水冷電腦,還是有很多人不是很了解。其實水冷遠沒有那麽神秘,它最初都是由手工改造而來的。上個世紀90年代,國外的電腦愛好者們,通過想像自制散熱裝備,他們接上汽車的散熱器,找一個簡易水泵,自制冷頭然後用pvc或膠管連起來就是一套水冷了。雖然它只是一小部分人的嘗試,但是它已經是水冷發展的原始火種。

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水冷的發展

21世紀初,隨著時間的推移,臺式計算機興起,芯片的散熱越來越高,開始有正規廠家涉足水冷,發展比較早的有臺灣的一些廠家,但大多也是開放式結構,水冷系統還不夠精密。盡管有人使用,但也是極端愛好者在揣摩之中,不能代表多數人的選擇。

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水冷的爆發

最近幾年電腦遊戲的快速發展,cpu的升級換代,顯卡的性能成倍提升,這些部件已經是熱量的大老虎,風冷已經有些力不足心好像身體被掏空的感覺。挑剔的玩家,對噪音也忍無可忍,於是聰明的商家把水冷推向市場,滿足那些個性的玩家。精美的設計,精密的工藝讓水冷得到了迅猛發展,形成了一定的規模。各大硬件廠商都已紛紛涉足水冷行業。如今的水冷機已經不是當初只有大神DIY把玩的高端產品,入門的套件或一體機價格已經很親民,很多人已經擁有了水冷主機。

水冷的優勢:

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1效能

電腦水冷和汽車引擎的水冷比較類似,都是利用液體吸收熱量並再傳給散熱器,然後用風冷或者被動散熱的方式散出熱量。在25℃環境中,空氣的熱傳導系數只有0.024 W / mk,而水是0.58 W / mk,是空氣的24倍多; 同樣在25℃環境中,空氣的比熱容是1012 J/(kgK),而水的比熱容是4186 J/(kgK),是空氣的4倍多,也就是說要讓空氣上升4℃多的熱量才能令相同質量的水溫度上升1℃,所以,作為導熱和吸熱介質,水先天就要比空氣優越。憑借導熱和吸熱效率都很高的水作為冷卻液,加上超大的散熱面積,水冷相比風冷有先天的性能優勢。特別是一些高發熱量的頂尖顯卡,即使不超頻,在夏天依靠風冷散熱器已經很難讓它們有理想的溫度了。

穩定

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對超頻玩家來說,水冷能夠更有效的壓制超頻所帶來的高熱量,增加超頻成功率和系統穩定性。水冷也比制冷片、壓縮機、幹冰、液氮等容易結露的極限制冷方式安全得多,適合長期穩定使用。

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依靠散熱面積龐大的冷排或者被動散熱金屬水箱,水冷系統只需要很低的風扇轉速就能獲得足夠的散熱能力,幾個低速風扇的低噪音不會是一個低速風扇的幾倍,而只會略高於單個低速風扇,這對追求靜音的用戶很重要。在室溫較低的時候,有些水冷系統甚至可以不用風扇。大多數情況下,水冷系統中會產生噪音的部件只有水泵和風扇,優質水泵只要搞好避震一般都可以控制在硬盤空轉的噪音水平,僅用 600~1000轉的風扇,大多數水冷系統即可散發各部件產生的熱量,而風扇只要不高於1000轉噪音大都基本可以忽略。當然,水冷也可以很暴力,配備暴力風扇的水冷系統效能將更加驚人。

水冷系統一直都是酷炫的象征,特別是中高端的水冷系統。水和怕水的板卡這一強烈對比,再加上本身質感出色的水冷零部件,只要花點心思,打造出獨一無二的漂亮外觀並不困難。

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由於每個人選用的機箱、板卡、冷頭、走管方式、布局和裝飾燈光都不同,除非刻意模仿,否則很難有兩套水冷系統看起來是相似的。

自己DIY一臺水冷機箱需要什麽,難嗎?

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1.CPU冷頭(CPU Water Blocks)

CPU冷頭是所有水冷部件裏最重要的一個配件之一。CPU冷頭的設計直接影響到CPU散熱的效果,所以在選擇上要好好斟酌。一般來說,CPU冷頭分為兩種:大水阻CPU冷頭(High-Resistance Water Block)和大流量CPU冷頭(High-flow Water Block)。

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大水阻CPU冷頭顧名思義就是水阻大,需要揚程大的水泵或者在相對簡單的水道裏才能發揮最大的散熱效果。大水阻CPU冷頭的內部設計通常采用微水道。微水道能減緩水流的通過,增大冷頭底座和水的接觸面積,使得更多的熱量能被水帶走。典型的大水阻CPU冷頭有Koolance的 CPU-350,以及EK的Supreme等。

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而大流量CPU冷頭則和大水阻CPU冷頭恰好相反,在保證性能的前提下最大限度保證通過CPU冷頭水的流量,依靠冷頭底部的針腳結構形成亂流,從而起到散熱的效果。因為越來越多的朋友選擇給顯卡,主板甚至內存上水,水道的流量大小就顯得至關重要。大流量冷頭依靠其出色的流量以及不比大水阻CPU冷頭遜色的效能,得到了現今大多數水冷玩家的青睞。各大水冷廠商也紛紛看好這一趨勢,加大大水流CPU冷頭的研發。

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2、水泵(Pumps)

水泵是水冷的心臟。水泵的關鍵指數有揚程,流量和功率。揚程是衡量一個水泵性能好壞的核心標準。揚程指的是在流量為零時水泵能把水推到的最高高度。揚程大的水泵,適合復雜的水道環境。如果水道裏冷頭較多,推薦用揚程大的水泵。而流量則是衡量水冷效能的決定性因素。在密閉的水道裏,流量越大,各個冷頭所排出的熱量就能更有效的被帶走。水道整體的溫度就能降低。大功率的水泵帶來的是更強的性能,但是同時也往水道裏排放了更多的熱量。但是就PC行業的水泵來講,水泵本身排出的熱量和冷頭排出的熱量相比就可以忽略不計了。水泵按電流可分為AC水泵和DC水泵。AC水泵揚程高,功率大,但是相應的噪音和占地面積也大,再加上要單獨供電,現今已不是水冷一族的第一選擇。相反的DC水泵相比較AC水泵具有小巧,發熱小,安靜以及占地面積小的特點,是水冷玩家們的首選。

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3、冷排(Radiators)

冷排的效率直接左右了水冷系統的性能表現。是水冷系統中最重要的一環。CPU冷頭的設計再好,水泵的揚程再高,水道的流量再大,如果冷排的效率不高,那整個系統的溫度還是會很高。冷排的規格一般是按風扇的大小來決定的。常見的冷排規格有可掛1個120mm風扇的冷排,大家習慣上把這種冷排稱作120。而能掛2個120mm風扇的冷排就是240。以此類推,還有360(能掛3X120mm的風扇)和480冷排(能掛4X120mm的風扇)。

冷排的自身的散熱性能主要取決於兩個方面,一個是厚度,另一個是鰭片的間距,用FPI(Fin Per Inch)值作為參考。而風扇的搭配也十分重要。有的冷排只有在高轉速的風扇配合下才能發揮出最大的效能,而有的冷排則是高低轉速風扇通吃。一般來說,厚的冷排因為散熱鰭片更多所以要比薄的冷排散熱性能好,但是相應的也更占地。FPI小的冷排鰭片間距大,不管是掛低轉速還是高轉速的風扇都容易吹透。而FPI大的冷排需要在高轉速風扇下才能發揮性能上的優勢,低轉速的風扇下根本就吹不透。如果您追求的是極致散熱性能,那大FPI的冷排才適合。

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4.顯卡冷頭(GPU Water Blocks)

顯卡冷頭從早期的通用小面積冷頭(只覆蓋GPU核心部分)到現在的專職一體化冷頭,可謂鳥槍換炮。從效能上來講,一體化的顯卡冷頭不見得就比小面積冷頭效能好。但是在YY程度上來說就不可同日而語了。透明的一體化冷頭配上有色冷液的確是視覺上的享受。

一體化顯卡冷頭在增加了顯卡冷頭的YY度同時還為走水提供了更多的選擇。拿Ek的一體化冷頭舉例,上下各留兩個孔給接頭用,每個都可以用來進水和出水,為水道的走法提供了很大的韌性。而交火/SLI後的一體化顯卡冷頭串聯更是水冷的招牌賣相之一,其YY度直接秒殺一切原廠風冷散熱器。

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5、主板冷頭(Chipset Water Blocks)

主板冷頭的發展一直比較緩慢,這是因為在X58之前,基本沒有哪個平臺的南北橋熱到需要靠水冷散熱的地步。但是隨著X58火爐般的北橋溫度(EVGA說的就是你!),一體化的主板冷頭迅速崛起並普及了。個廠家在設計主板一體化冷頭的時候也都體現了自己的特點,像Koolance和Bitspower的全身鍍鎳,EK的鍍鎳底+縮醛樹脂(Acetal),以及MIPS黑色簡約的設計,都為玩家提供了不同的款式以及顏色的搭配。

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從水冷效能的角度來講,主板一體化冷頭是完全沒有必要的。但是現在越來越多的朋友上水一半是為了YY,這也為這些冷頭提供了極大的市場,以至於現在一體化冷頭的價格遠遠超出了大多數水泵,CPU冷頭,冷排這些水冷核心部件的價格,直接威脅到玩家的腰包。但是為了YY,發燒玩家們還是義無反顧的撲上去了。

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6、水箱(Reservoir)

水箱其實在水冷系統中是個可有可無的角色。其主要的作用就是極大的縮短了水冷初始排氣的時間,並且為水泵提供充足的水源。水箱的種類很多,有筒式的,方形5.25位型,以及圓柱5.25位型等。

水箱的大小視機箱內的空間而定,如果機箱比較大的話選擇性就多一些,而且水箱的位置擺放位置也更靈活。相反的,如果機箱內的空間有限,則要選擇小巧的水箱,甚至直接拋棄水箱,用T-Line註水器。T-Line註水器的特點是小巧,但是利用T-line的缺點是排氣時間很長。往往水箱的排氣時間最多不超過幾個小時,而T-line的排氣時間最長能達到幾天。在水箱的選擇上面,切忌選擇有鋁制部件的水箱。由於現在幾乎所有的冷頭的底座和內部都是銅制的,鋁和銅並存在水道中會發生化學反應,汙染水道。現在市面上大部分的水箱都是用的乙縮醛(Acetal)+亞克力(Acrylic)的材料,並不存在腐蝕的問題,但是亞克力脆弱的硬度使得這類水箱相對來說比較容易破裂,這也是選購水箱時需要註意的一點。

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7、水管(Water Tubing)

水管連接了水冷系統裏各個部件,是水流的通道。水管的參數主要有內徑,外徑,彎曲度以及材料。常用的水管規格,分為3/8內徑,5/8外徑(國內所說的3分管);7/16內徑,5/8外徑;1/2內徑,3/4外徑(國內所說的4分管)這3種。水管的內徑越大,同水冷配件條件下流量也就越大,但是相應的體積也就越大。內徑大的水管相應的外徑也就大,相對應的接頭尺寸也就更大。這樣就造成了在CPU冷頭上不能並排放下兩個接頭的窘境。其實很多朋友認為水管越粗水冷的效能就越好,這個其實是一個錯誤的觀點。國外的水冷論壇有人專門測試過,得出的結論是粗水管對於流量的增加微乎其微,完全可以忽略不計。在這樣的情況下,我推薦大家使用3分管。我個人認為3分管的粗細在外觀上看剛剛好,在保障效能的前提下又不會像4分管那樣因為太粗而遮擋住機箱裏的部件。是效能和美觀的一個平衡點。

彎曲度是大家在選購水管時必須要註意的一個參數。好的水管彎曲度大,不容易打折,這樣水道就更容易走。彎曲度不好的水管很容易打折,這樣會大大削弱水道的流量,直接影響水冷整體的性能。水管大多采用的是聚乙烯化合物(PVC)作為原材料,之中又加入了抗酸化合物,從一定程度上防止了水道的酸化和腐蝕。

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7.接頭(Fittings)

直進直出的接頭分為快擰(Compression Fittings),快插(Push-in Fittings),和寶塔(Barbs)3種。快擰的特點是安裝簡單,美觀,但是相對的價格最貴。

快插雖然是三種接頭中安裝最方便的,但是由於其對水管的外徑有限制(不能大於10mm),以及只能應用於PUR水管,已經逐漸退出了歷史舞臺。寶塔是比較傳統的接頭,其不像快擰擁有安全的機械結構,而是單純的需要把管子插進接頭,再配合管夾來使用才能達到萬無一失不漏水。但是寶塔看上去要比快擰更簡潔,再加上價格便宜,很多資深水冷玩家還是對寶塔情有獨鐘。

除了直進直出的接頭,角度接頭也是水冷系統裏經常用到的接頭。常見的彎度有90度,45度。其中又分急90度和緩90度等。緩90度接頭最大程度上縮減了對流量的影響,在不得已要用到90度接頭的情況下是大家的首選。

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水冷液(Coolant)

很多朋友喜歡買有色水冷液來用。有色冷液確實增加了主機的效果,但是同時帶來的也是潛在的腐蝕隱患。廠商所謂的水冷液零腐蝕,不導電的特性,都是市場營銷的手段。有色冷液在水道裏會隨著時間和溫度的變化個冷頭發生反應,最後在管壁,冷頭上留下很多雜質,擁堵水道,造成負面效果。如果喜歡水道有顏色,那就用有色水管或者UV水管來替代,效果不比有色冷液差。冷液推薦蒸餾水,且越純越好,但是有些朋友為了買到純的蒸餾水特地去工廠買,實驗室買,這些其實也沒有必要。一般超市賣的純凈水就可以了,便宜量又足。

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最後的話:

水冷的安裝的確有一定的難度,畢竟水冷一直以來都是高玩的產物。尤其是分體式水冷乃至自制水冷,要求DIY精神灌註其中,對於快餐族來說的確傷不起。不過一體式水冷已經幫你組裝好、灌註好水冷液,即買即用,只需固定好機箱,其實也沒什麽難的。加上一體式水冷出廠采用了高精度的封裝,密封性比組裝水冷好很多,在產品壽命期內基本不用換水冷液。其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這裏我要推薦c++交流群六四八,七七八,八四零,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長,裏面各種學習資料免費領取還有專業程序員解疑答惑。

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