Unity制作紅色射線
阿新 • • 發佈:2019-03-27
idt 射線 col osi cast 腳本 spa ren gin
1、在發射射線的位置創建一個空物體用於存儲發射點的位置信息。
2、制作射線,為發射射線物體添加LineRenderer組件 制作Material材質並把其類型改為Particles/Addictive模式並為其加顏色把紋理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer 的Width屬性改成細線。
3、寫腳本發射射線
public Transform rayPos; public LineRenderer rayLine; public int rayLength = 10; void Update() { Ray ray= new Ray(rayPos.position, rayPos.forward); rayLine.SetPosition(0, ray.origin);//SetPosition中第一個參數表示射線的發射點還是終點 0表示起始點,1表示終點 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength)) { rayLine.SetPosition(1, hit.point); } else { rayLine.SetPosition(1, ray.origin + ray.direction * rayLength); } }
Unity制作紅色射線