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封裝一個canvas畫對話氣泡的函數

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quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
繪制二次貝塞爾曲線,cp1x,cp1y為一個控制點,x,y為結束點。開始點由moveTo,或者前面一次的結束點作為下次調用的開始點.

文檔參考二次貝塞爾曲線及三次貝塞爾曲線
技術分享圖片
藍色的為起始/結束點,紅色的為控制點.
後來發現不好看,調整了參數比例.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    
    
    
    <title>Document</title>
    <style>
        #test-canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
    <script>
        // 封裝一個畫對話氣泡的函數
        function drawBubble(ctx, x, y, w, h) { //左上角點(x,y) 整體寬高(w,h)
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y + 0.35 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.04 * w, y + 0.02 * h, x + 0.5 * w, y);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.96 * w, y + 0.02 * h, x + w, y + 0.35 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + w, y + 0.7 * h, x + 0.58 * w, y + 0.72 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.5 * w, y + 0.9 * h, x + 0.2 * w, y + h);
            ctx.quadraticCurveTo(x + 0.38 * w, y + 0.80 * h, x + 0.38 * w, y + 0.72 * h);
            ctx.quadraticCurveTo(x, y + 0.70 * h, x, y + 0.35 * h);
            ctx.stroke();
        }

        function draw() {
            var canvas = document.getElementById('test-canvas');
            if (canvas.getContext) {
                var ctx = canvas.getContext('2d');
               drawBubble(ctx,10,10,100,100);
               drawBubble(ctx,110,10,50,50);
               ctx.strokeStyle="#ff0000";
               drawBubble(ctx,110,60,50,50);
            }
        }
    </script>
</head>

<body onload="draw()">
    <canvas id="test-canvas" width="600" height="400">
        <p>您的瀏覽器不支持canvas</p>
    </canvas>
</body>

</html>

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