數據結構——哈夫曼樹
轉自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3706833.html
哈夫曼樹的介紹
Huffman Tree,中文名是哈夫曼樹或霍夫曼樹,它是最優二叉樹。
定義:給定n個權值作為n個葉子結點,構造一棵二叉樹,若樹的帶權路徑長度達到最小,則這棵樹被稱為哈夫曼樹。 這個定義裏面涉及到了幾個陌生的概念,下面就是一顆哈夫曼樹,我們來看圖解答。
(01) 路徑和路徑長度
定義:在一棵樹中,從一個結點往下可以達到的孩子或孫子結點之間的通路,稱為路徑。通路中分支的數目稱為路徑長度。若規定根結點的層數為1,則從根結點到第L層結點的路徑長度為L-1。
例子:100和80的路徑長度是1,50和30的路徑長度是2,20和10的路徑長度是3。
(02) 結點的權及帶權路徑長度
定義:若將樹中結點賦給一個有著某種含義的數值,則這個數值稱為該結點的權。結點的帶權路徑長度為:從根結點到該結點之間的路徑長度與該結點的權的乘積。
例子:節點20的路徑長度是3,它的帶權路徑長度= 路徑長度 * 權 = 3 * 20 = 60。
(03) 樹的帶權路徑長度
定義:樹的帶權路徑長度規定為所有葉子結點的帶權路徑長度之和,記為WPL。
例子:示例中,樹的WPL= 1*100 + 2*50 + 3*20 + 3*10 = 100 + 100 + 60 + 30 = 290。
比較下面兩棵樹
上面的兩棵樹都是以{10, 20, 50, 100}為葉子節點的樹。
左邊的樹WPL=2*10 + 2*20 + 2*50 + 2*100 = 360
右邊的樹WPL=290
左邊的樹WPL > 右邊的樹的WPL。你也可以計算除上面兩種示例之外的情況,但實際上右邊的樹就是{10,20,50,100}對應的哈夫曼樹。至此,應該堆哈夫曼樹的概念有了一定的了解了,下面看看如何去構造一棵哈夫曼樹。
哈夫曼樹的圖文解析
假設有n個權值,則構造出的哈夫曼樹有n個葉子結點。 n個權值分別設為 w1、w2、…、wn,哈夫曼樹的構造規則為:
1. 將w1、w2、…,wn
看成是有n 棵樹的森林(每棵樹僅有一個結點);
2. 在森林中選出根結點的權值最小的兩棵樹進行合並,作為一棵新樹的左、右子樹,且新樹的根結點權值為其左、右子樹根結點權值之和;
3. 從森林中刪除選取的兩棵樹,並將新樹加入森林;
4. 重復(02)、(03)步,直到森林中只剩一棵樹為止,該樹即為所求得的哈夫曼樹。
以{5,6,7,8,15}為例,來構造一棵哈夫曼樹。
第1步:創建森林,森林包括5棵樹,這5棵樹的權值分別是5,6,7,8,15。
第2步:在森林中,選擇根節點權值最小的兩棵樹(5和6)來進行合並,將它們作為一顆新樹的左右孩子(誰左誰右無關緊要,這裏,我們選擇較小的作為左孩子),並且新樹的權值是左右孩子的權值之和。即,新樹的權值是11。 然後,將"樹5"和"樹6"從森林中刪除,並將新的樹(樹11)添加到森林中。
第3步:在森林中,選擇根節點權值最小的兩棵樹(7和8)來進行合並。得到的新樹的權值是15。 然後,將"樹7"和"樹8"從森林中刪除,並將新的樹(樹15)添加到森林中。
第4步:在森林中,選擇根節點權值最小的兩棵樹(11和15)來進行合並。得到的新樹的權值是26。 然後,將"樹11"和"樹15"從森林中刪除,並將新的樹(樹26)添加到森林中。
第5步:在森林中,選擇根節點權值最小的兩棵樹(15和26)來進行合並。得到的新樹的權值是41。 然後,將"樹15"和"樹26"從森林中刪除,並將新的樹(樹41)添加到森林中。
此時,森林中只有一棵樹(樹41)。這棵樹就是我們需要的哈夫曼樹!
哈夫曼樹的基本操作
哈夫曼樹的重點是如何構造哈夫曼樹。本文構造哈夫曼時,用到了以前介紹過的"(二叉堆)最小堆"。下面對哈夫曼樹進行講解。
1. 基本定義
public class HuffmanNode : IComparable, ICloneable { public int key; // 權值 public HuffmanNode left; // 左孩子 public HuffmanNode right; // 右孩子 public HuffmanNode parent; // 父結點 public HuffmanNode(int key, HuffmanNode left, HuffmanNode right, HuffmanNode parent) { this.key = key; this.left = left; this.right = right; this.parent = parent; } public object Clone() { object obj = null; obj = this; return obj; } public int CompareTo(object obj) { return this.key - ((HuffmanNode)obj).key; } }
HuffmanNode是哈夫曼樹的節點類。
public class Huffman {
private HuffmanNode mRoot; // 根結點
...
}
Huffman是哈夫曼樹對應的類,它包含了哈夫曼樹的根節點和哈夫曼樹的相關操作。
2. 構造哈夫曼樹
public class Huffman { private HuffmanNode mRoot; // 根結點 /* * 創建Huffman樹 * * @param 權值數組 */ public Huffman(int[] a) { HuffmanNode parent = null; MinHeap heap; // 建立數組a對應的最小堆 heap = new MinHeap(a); for (int i = 0; i < a.Length - 1; i++) { HuffmanNode left = heap.dumpFromMinimum(); // 最小節點是左孩子 HuffmanNode right = heap.dumpFromMinimum(); // 其次才是右孩子 // 新建parent節點,左右孩子分別是left/right; // parent的大小是左右孩子之和 parent = new HuffmanNode(left.key + right.key, left, right, null); left.parent = parent; right.parent = parent; // 將parent節點數據拷貝到"最小堆"中 heap.insert(parent); } mRoot = parent; // 銷毀最小堆 heap.destroy(); } /* * 前序遍歷"Huffman樹" */ private void preOrder(HuffmanNode tree) { if (tree != null) { Console.Write(tree.key + " "); preOrder(tree.left); preOrder(tree.right); } } public void preOrder() { preOrder(mRoot); } /* * 中序遍歷"Huffman樹" */ private void inOrder(HuffmanNode tree) { if (tree != null) { inOrder(tree.left); Console.Write(tree.key + " "); inOrder(tree.right); } } public void inOrder() { inOrder(mRoot); } /* * 後序遍歷"Huffman樹" */ private void postOrder(HuffmanNode tree) { if (tree != null) { postOrder(tree.left); postOrder(tree.right); Console.Write(tree.key + " "); } } public void postOrder() { postOrder(mRoot); } /* * 銷毀Huffman樹 */ private void destroy(HuffmanNode tree) { if (tree == null) return; if (tree.left != null) destroy(tree.left); if (tree.right != null) destroy(tree.right); tree = null; } public void destroy() { destroy(mRoot); mRoot = null; } /* * 打印"Huffman樹" * * key -- 節點的鍵值 * direction -- 0,表示該節點是根節點; * -1,表示該節點是它的父結點的左孩子; * 1,表示該節點是它的父結點的右孩子。 */ private void print(HuffmanNode tree, int key, int direction) { if (tree != null) { if (direction == 0) // tree是根節點 Console.WriteLine("{0} is root\n", tree.key); else // tree是分支節點 Console.WriteLine("{0} is {1}‘s {2} child\n", tree.key, key, direction == 1 ? "right" : "left"); print(tree.left, tree.key, -1); print(tree.right, tree.key, 1); } } public void print() { if (mRoot != null) print(mRoot, mRoot.key, 0); } }
首先創建最小堆,然後進入for循環。
每次循環時:
(01) 首先,將最小堆中的最小節點拷貝一份並賦值給left,然後重塑最小堆(將最小節點和後面的節點交換位置,接著將"交換位置後的最小節點"之前的全部元素重新構造成最小堆);
(02) 接著,再將最小堆中的最小節點拷貝一份並將其賦值right,然後再次重塑最小堆;
(03) 然後,新建節點parent,並將它作為left和right的父節點;
(04) 接著,將parent的數據復制給最小堆中的指定節點。
MinHeap
public class MinHeap { private List<HuffmanNode> mHeap; // 存放堆的數組 /* * 創建最小堆 * * 參數說明: * a -- 數據所在的數組 */ public MinHeap(int[] a) { mHeap = new List<HuffmanNode>(); //mHeap = new ArrayList<HuffmanNode>(); // 初始化數組 for (int i = 0; i < a.Length; i++) { HuffmanNode node = new HuffmanNode(a[i], null, null, null); mHeap.Add(node); } // 從(size/2-1) --> 0逐次遍歷。遍歷之後,得到的數組實際上是一個最小堆。 for (int i = a.Length / 2 - 1; i >= 0; i--) filterdown(i, a.Length - 1); } /* * 最小堆的向下調整算法 * * 註:數組實現的堆中,第N個節點的左孩子的索引值是(2N+1),右孩子的索引是(2N+2)。 * * 參數說明: * start -- 被下調節點的起始位置(一般為0,表示從第1個開始) * end -- 截至範圍(一般為數組中最後一個元素的索引) */ public void filterdown(int start, int end) { int c = start; // 當前(current)節點的位置 int l = 2 * c + 1; // 左(left)孩子的位置 HuffmanNode tmp = mHeap[c]; // 當前(current)節點 while (l <= end) { // "l"是左孩子,"l+1"是右孩子 if (l < end && (mHeap[1].CompareTo(mHeap[l + 1]) > 0)) l++; // 左右兩孩子中選擇較小者,即mHeap[l+1] int cmp = tmp.CompareTo(mHeap[l]); if (cmp <= 0) break; //調整結束 else { mHeap[c] = mHeap[l]; c = l; l = 2 * l + 1; } } mHeap[c] = tmp; } /* * 最小堆的向上調整算法(從start開始向上直到0,調整堆) * * 註:數組實現的堆中,第N個節點的左孩子的索引值是(2N+1),右孩子的索引是(2N+2)。 * * 參數說明: * start -- 被上調節點的起始位置(一般為數組中最後一個元素的索引) */ public void filterup(int start) { int c = start; // 當前節點(current)的位置 int p = (c - 1) / 2; // 父(parent)結點的位置 HuffmanNode tmp = mHeap[c]; // 當前(current)節點 while (c > 0) { int cmp = mHeap[p].CompareTo(tmp); if (cmp <= 0) break; else { mHeap[c] = mHeap[p]; c = p; p = (p - 1) / 2; } } mHeap[c] = tmp; } /* * 將node插入到二叉堆中 */ public void insert(HuffmanNode node) { int size = mHeap.Count(); mHeap.Add(node); // 將"數組"插在表尾 filterup(size); // 向上調整堆 } /* * 交換兩個HuffmanNode節點的全部數據 */ private void swapNode(int i, int j) { HuffmanNode tmp = mHeap[i]; mHeap[i] = mHeap[j]; mHeap[j] = tmp; } /* * 新建一個節點,並將最小堆中最小節點的數據復制給該節點。 * 然後除最小節點之外的數據重新構造成最小堆。 * * 返回值: * 失敗返回null。 */ public HuffmanNode dumpFromMinimum() { int size = mHeap.Count(); // 如果"堆"已空,則返回 if (size == 0) return null; // 將"最小節點"克隆一份,將克隆得到的對象賦值給node HuffmanNode node = (HuffmanNode)mHeap[0].Clone(); // 交換"最小節點"和"最後一個節點" mHeap[0] = mHeap[size - 1]; // 刪除最後的元素 mHeap.Remove(mHeap[size - 1]); if (mHeap.Count() > 1) filterdown(0, mHeap.Count() - 1); return node; } // 銷毀最小堆 public void destroy() { mHeap.Clear(); mHeap = null; } }
在二叉堆中已經介紹過堆,這裏就不再對堆的代碼進行說明了。若有疑問,直接參考後文的源碼。其它的相關代碼,也Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!
測試程序public class HuffmanTest { private int[] a = { 5, 6, 8, 7, 15 }; public void main() { int i; Huffman tree; Console.WriteLine("== 添加數組: "); for (i = 0; i < a.Length; i++) Console.WriteLine(a[i] + " "); // 創建數組a對應的Huffman樹 tree = new Huffman(a); Console.WriteLine("\n== 前序遍歷: "); tree.preOrder(); Console.WriteLine("\n== 中序遍歷: "); tree.inOrder(); Console.WriteLine("\n== 後序遍歷: "); tree.postOrder(); Console.WriteLine("== 樹的詳細信息: "); tree.print(); // 銷毀二叉樹 tree.destroy(); } }
結果
== 添加數組:
5
6
8
7
15
== 前序遍歷:
41 15 7 8 26 11 5 6 15
== 中序遍歷:
7 15 8 41 5 11 6 26 15
== 後序遍歷:
7 8 15 5 6 11 15 26 41 == 樹的詳細信息:
41 is root
15 is 41‘s left child
7 is 15‘s left child
8 is 15‘s right child
26 is 41‘s right child
11 is 26‘s left child
5 is 11‘s left child
6 is 11‘s right child
15 is 26‘s right child
數據結構——哈夫曼樹