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AJPFX總結面向對象思想設計原則

太多的 特征 對象 軟件開發 內聚 面向對象思想 設計模式 這一 之間

面向對象思想設計原則
A、單一職責原則
其實就是開發人員經常說的”高內聚,低耦合”
也就是說,每個類應該只有一個職責,對外只能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有一個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。
B、開閉原則
核心思想是:一個對象對擴展開放,對修改關閉。
其實開閉原則的意思就是:對類的改動是通過增加代碼進行的,而不是修改現有代碼。
也就是說軟件開發人員一旦寫出了可以運行的代碼,就不應該去改動它,而是要保證它能一直運行下去,如何能夠做到這一點呢?這就需要借助於抽象 和多態,即把可能變化的內容抽象出來,從而使抽象的部分是相對穩定的,而具體的實現則是可以改變和擴展的

C、裏氏替換原則
核心思想:在任何父類出現的地方都可以用它的子類來替代。
其實就是說:同一個繼承體系中的對象應該有共同的行為特征。
D、依賴註入原則
核心思想:要依賴於抽象,不要依賴於具體實現。
其實就是說:在應用程序中,所有的類如果使用或依賴於其他的類,則應該依賴這些其他類的抽象類,而不是這些其他類的具體類。為了實現這一原 則,就要求我們在編程的時候針對抽象類或者接口編程,而不是針對具體實現編程。
E、接口分離原則
核心思想:不應該強迫程序依賴它們不需要使用的方法。
其實就是說:一個接口不需要提供太多的行為,一個接口應該只提供一種對外的功能,不應該把所有的操作都封裝到一個接口中。
F、迪米特原則

核心思想:一個對象應當對其他對象盡可能少的了解
其實就是說:降低各個對象之間的耦合,提高系統的可維護性。在模塊之間應該只通過接口編程,而不理會模塊的內部工作原理,它可以使各個模塊耦 合度降到最低,促進軟件的復用

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