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Unity-多核優化2-Physics

PhysX的物理模擬 Simulate雖然可以做到多核處理,但FetchResult操作回到了unity層,就做不到多核觸發了,如OnCollisionEnter還是在主執行緒觸發。限制了併發粒度。

2019.1版本之後  為了配合physics 加入多核優化,Unity 引入了Unity Physics (有空再研究它和PhysX的關係),