1. 程式人生 > >Java 併發程式設計 | 執行緒池詳解

Java 併發程式設計 | 執行緒池詳解

原文: https://chenmingyu.top/concurrent-threadpool/

執行緒池

執行緒池用來處理非同步任務或者併發執行的任務

優點:

  1. 重複利用已建立的執行緒,減少建立和銷燬執行緒造成的資源消耗
  2. 直接使用執行緒池中的執行緒,提高響應速度
  3. 提高執行緒的可管理性,由執行緒池同一管理

ThreadPoolExecutor

java中執行緒池使用ThreadPoolExecutor實現

建構函式

ThreadPoolExecutor提供了四個建構函式,其他三個建構函式最終呼叫的都是下面這個建構函式

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

入參:

  1. corePoolSize:執行緒池的核心執行緒數量

    執行緒池維護的核心執行緒數量,當執行緒池初始化後,核心執行緒數量為零,當有任務來到的時候才會建立執行緒去執行任務,當執行緒池中的工作執行緒數量等於核心執行緒數量時,新到的任務就會放到快取佇列中

  2. maximumPoolSize:執行緒池允許建立的最大執行緒數量

    當阻塞佇列滿了的時候,並且執行緒池中建立的執行緒數量小於maximumPoolSize,此時會建立新的執行緒執行任務

  3. keepAliveTime:執行緒活動保持時間

    只有當執行緒池數量大於核心執行緒數量時,keepAliveTime才會有效,如果當前執行緒數量大於核心執行緒數量時,並且執行緒的空閒時間達到keepAliveTime

    ,當前執行緒終止,直到執行緒池數量等於核心執行緒數

  4. unit:執行緒活動保持時間的單位

    keepAliveTime的單位,包括:TimeUnit.DAYS天,TimeUnit.HOURS小時,TimeUnit.MINUTES分鐘,TimeUnit.SECONDS秒,TimeUnit.MILLISECONDS毫秒,TimeUnit.MICROSECONDS微秒,TimeUnit.NANOSECONDS納秒

  5. workQueue:任務佇列,用來儲存等待執行任務的阻塞佇列

    ArrayBlockingQueue:是一個基於陣列結構的有界佇列

    LinkedBlockingQueue:是一個基於連結串列結構的阻塞佇列

    SynchronousQueue:不儲存元素的阻塞佇列,每一個插入操作必須等到下一個執行緒呼叫移除操作,否則插入操作一直阻塞

    PriorityBlockingQueue:一個具有優先順序的無線阻塞佇列

  6. threadFactory:用來建立執行緒的工廠

  7. handler:飽和策略,當執行緒池和佇列都滿了的時候,必須要採取一種策略處理新的任務,預設策略是AbortPolicy,根據自己需求選擇合適的飽和策略

    AbortPolicy:直接丟擲異常

    CallerRunsPolicy:用呼叫者所在的執行緒來運行當前任務

    DiscardOldestPolicy:丟棄佇列裡面最近的一個任務,並執行當前任務

    DiscardPolicy:不處理,丟棄掉

    當然我們也可以通過實現RejectedExecutionHandler去自定義實現處理策略

入參不同,執行緒池的執行機制也不同,瞭解每個入參的含義由於我們更透傳的理解執行緒池的實現原理

提交任務

執行緒池處理提交任務流程如下

處理流程:

  1. 如果核心執行緒數量未滿,建立執行緒執行任務,否則新增到阻塞佇列中
  2. 如果阻塞佇列中未滿,將任務存到佇列裡
  3. 如果阻塞佇列滿了,看執行緒池數量是否達到了執行緒池最大數量,如果沒達到,建立執行緒執行任務
  4. 如果已經達到執行緒池最大數量,根據飽和策略進行處理

ThreadPoolExecutor使用execute(Runnable command)submit(Runnable task)向執行緒池中提交任務,在submit(Runnable task)方法中呼叫了execute(Runnable command),所以我們只要瞭解execute(Runnable command)

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 獲取執行緒池狀態,並且可以通過ctl獲取到當前執行緒池數量及執行緒池狀態
    int c = ctl.get();
    // 如果工作執行緒數小於核心執行緒數量,則建立一個新執行緒執行任務
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 如果不符合上面條件,當前執行緒處於執行狀態並且寫入阻塞佇列成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 雙重檢查,再次獲取執行緒狀態,如果當前執行緒狀態變為非執行狀態,則從佇列中移除任務,執行拒絕策略
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 檢查工作執行緒數量是否為0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    //建立執行緒執行任務,如果新增失敗則執行拒絕策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

execute(Runnable command)方法中我們比較關心的就是如何建立新的執行緒執行任務,就addWorker(command, true)方法

workQueue.offer(command)方法是用來向阻塞佇列中新增任務的

reject(command)方法會根據建立執行緒池時傳入的飽和策略對任務進行處理,例如預設的AbortPolicy,檢視原始碼後知道就是直接拋了個RejectedExecutionException異常,其他的飽和策略的原始碼也是特別簡單

關於執行緒池狀態與工作執行緒的數量是如何表示的

ThreadPoolExecutor中使用一個AtomicInteger型別變量表示

/**
 * ctl表示兩個資訊,一個是執行緒池的狀態(高3位表示),一個是當前執行緒池的數量(低29位表示),這個跟我們前面   * 說過的讀寫鎖的state變數是一樣的,以一個變數記錄兩個資訊,都是以利用int的32個位元組,高十六位表述讀,低十  * 六位表示寫鎖
 */
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//低29位儲存執行緒池數量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//執行緒池最大容量
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 執行狀態儲存在高3位
// 執行狀態
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

addWorker(command, boolean)建立工作執行緒,執行任務

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 執行緒池狀態
        int rs = runStateOf(c);
        // 判斷執行緒池狀態,以及阻塞佇列是否為空
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            // 獲取執行緒工作執行緒數量
            int wc = workerCountOf(c);
            // 判斷是否大於最大容量,以及根據傳入的core判斷是否大於核心執行緒數量還是最大執行緒數量
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 增加工作執行緒數量
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            //如果執行緒池狀態改變,則重試
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 建立Worker,內部建立了一個新的執行緒
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // 執行緒池狀態判斷
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 將建立的執行緒新增到執行緒池
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                //執行任務,首先會執行Worker物件的firstTask
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        //如果任務執行失敗
        if (! workerStarted)
            //移除worker
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
關閉執行緒池

ThreadPoolExecutor中關閉執行緒池使用shutdown()shutdownNow()方法,原理都是通過遍歷執行緒池中的執行緒,對執行緒進行中斷

for (Worker w : workers) {
    Thread t = w.thread;
    if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
        try {
            t.interrupt();
        } catch (SecurityException ignore) {
        } finally {
            w.unlock();
        }
    }
    if (onlyOne)
        break;
    }
Executor框架

Executor框架將任務的提交與任務的執行進行分離

Executors提供了一系列工廠方法用於創先執行緒池,返回的執行緒池都實現了 ExecutorService 介面

工廠方法:

  1. newFixedThreadPool:用於建立固定數目執行緒的執行緒池
  2. newCachedThreadPool:用於建立一個可快取的執行緒池,呼叫execute將重用以前構造的執行緒,如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新線 程並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的執行緒
  3. newSingleThreadExecutor:用於建立只有一個執行緒的執行緒池
  4. newScheduledThreadPool:用於建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池

在阿里巴巴手冊中強制要求禁止使用Executors提供的工廠方法建立執行緒池

這個確實是一個很嚴重的問題,我們部門曾經就出現過使用FixedThreadPool執行緒池,導致OOM,這是因為執行緒執行任務的時候被阻塞或耗時很長時間,導致阻塞佇列一直在新增任務,直到記憶體被打滿,報OOM

所以我們在使用執行緒池的時候要使用ThreadPoolExecutor的建構函式去建立執行緒池,根據自己的任務型別來確定核心執行緒數和最大執行緒數,選擇適合阻塞佇列和阻塞佇列的長度

合理配置執行緒池

合理的配置執行緒池需要分析一下任務的性質(使用ThreadPoolExecutor建立執行緒池):

  1. CPU密集型任務應配置竟可能小的執行緒,比如 cpu數量+1

  2. IO密集型任務並不是一直在執行任務,應該配置儘可能多的執行緒,比如 cpu數量x2

    可通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()獲取cpu數量

  3. 執行的任務有呼叫外部介面比較費時的時候,這時cup空閒的時間就越長,可以將執行緒池數量設定大一些,這樣cup空閒的時間就可以去執行別的任務

  4. 建議使用有界佇列,可根據需要將長度設定大一些,防止OOM

參考:java併發程式設計的藝術

推薦閱讀:

​ java併發程式設計 | 執行緒詳解

​ java併發程式設計 | 鎖詳解:AQS,Lock,ReentrantLock,ReentrantReadWriteL