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js編程思想:模型進化論--JS 的 new 到底是幹什麽的?

數據 標準 study {} 不能 聯系 函數 prot 部分

想象我們在制作一個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個遊戲裏面的「制造士兵」環節。

一個士兵的在計算機裏就是一堆屬性,如下圖:

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一、荒蠻時代:對象是數據的集合

我們只需要這樣就可以制造一個士兵:

var 士兵 = {

ID: 1, // 用於區分每個士兵

兵種:"美國大兵",

攻擊力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },

死亡:function(){ /*Go die*/ },

攻擊:function(){

/*糊他熊臉*/ },

防禦:function(){ /*護臉*/ }

}

兵營.制造(士兵)

制造一百個士兵

如果需要制造 100 個士兵怎麽辦呢?

循環 100 次吧:

var 士兵們 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重復

兵種:"美國大兵",

攻擊力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },

死亡:function(){ /*Go die*/ },

攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },

防禦:function(){ /*護臉*/ }

}

士兵們.push(士兵)

}

兵營.批量制造(士兵們)

哎呀好簡單。

質疑

上面的代碼存在一個問題:浪費了很多內存。

行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同一個函數就可以了,沒必要重復創建 100 個行走、100個奔跑……

這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創建 100 次。

只有 ID 和生命值需要創建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。

二、原型時代:對於公用的封裝

改進

看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重復創建的問題:我們先創建一個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {

兵種:"美國大兵",

攻擊力:5,

行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },

死亡:function(){ /*Go die*/ },

攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },

防禦:function(){ /*護臉*/ }

}

var 士兵們 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重復

生命值:42

}

/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/

士兵.__proto__ = 士兵原型

士兵們.push(士兵)

}

兵營.批量制造(士兵們)

三、原型+臨時模版時代

優雅?

有人指出創建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,於是我們用一個函數把這兩部分聯系起來:

function 士兵(ID){

var 臨時對象 = {}

臨時對象.__proto__ = 士兵.原型

臨時對象.ID = ID

臨時對象.生命值 = 42

return 臨時對象

}

士兵.原型 = {

兵種:"美國大兵",

攻擊力:5,

行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },

死亡:function(){ /*Go die*/ },

攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },

防禦:function(){ /*護臉*/ }

}

// 保存為文件:士兵.js

然後就可以愉快地引用「士兵」來創建士兵了:

var 士兵們 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵們.push(士兵(i))

}

兵營.批量制造(士兵們)

四、模版+原型+二階構造:new時代

JS 之父的關懷

JS 之父創建了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:

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只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麽可以少做四件事情:

不用創建臨時對象,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時對象);

不用綁定原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);

不用 return 臨時對象,因為 new 會幫你做;

不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。

這一次我們用 new 來寫

function 士兵(ID){

this.ID = ID

this.生命值 = 42

}

士兵.prototype = {

兵種:"美國大兵",

攻擊力:5,

行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },

死亡:function(){ /*Go die*/ },

攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },

防禦:function(){ /*護臉*/ }

}

// 保存為文件:士兵.js

然後是創建士兵(加了一個 new 關鍵字):

var 士兵們 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵們.push(new 士兵(i))

}

兵營.批量制造(士兵們)

new 的作用,就是省那麽幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)

註意 constructor 屬性

new 操作為了記錄「臨時對象是由哪個函數創建的」,所以預先給「士兵.prototype」加了一個 constructor 屬性:

士兵.prototype = {

constructor: 士兵

}

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456

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