js編程思想:模型進化論--JS 的 new 到底是幹什麽的?
想象我們在制作一個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來研究一下這個遊戲裏面的「制造士兵」環節。
一個士兵的在計算機裏就是一堆屬性,如下圖:
一、荒蠻時代:對象是數據的集合
我們只需要這樣就可以制造一個士兵:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用於區分每個士兵
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
兵營.制造(士兵)
制造一百個士兵
如果需要制造 100 個士兵怎麽辦呢?
循環 100 次吧:
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重復
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量制造(士兵們)
哎呀好簡單。
質疑
上面的代碼存在一個問題:浪費了很多內存。
行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同一個函數就可以了,沒必要重復創建 100 個行走、100個奔跑……
這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創建 100 次。
只有 ID 和生命值需要創建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。
二、原型時代:對於公用的封裝
改進
看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重復創建的問題:我們先創建一個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重復
生命值:42
}
/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量制造(士兵們)
三、原型+臨時模版時代
優雅?
有人指出創建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,於是我們用一個函數把這兩部分聯系起來:
function 士兵(ID){
var 臨時對象 = {}
臨時對象.__proto__ = 士兵.原型
臨時對象.ID = ID
臨時對象.生命值 = 42
return 臨時對象
}
士兵.原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js
然後就可以愉快地引用「士兵」來創建士兵了:
var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(士兵(i))
}
兵營.批量制造(士兵們)
四、模版+原型+二階構造:new時代
JS 之父的關懷
JS 之父創建了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:
只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麽可以少做四件事情:
不用創建臨時對象,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時對象);
不用綁定原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);
不用 return 臨時對象,因為 new 會幫你做;
不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。
這一次我們用 new 來寫
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js
然後是創建士兵(加了一個 new 關鍵字):
var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(new 士兵(i))
}
兵營.批量制造(士兵們)
new 的作用,就是省那麽幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)
註意 constructor 屬性
new 操作為了記錄「臨時對象是由哪個函數創建的」,所以預先給「士兵.prototype」加了一個 constructor 屬性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
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