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用Go語言異常機制模擬TryCatch異常捕捉

      有的同學看到Go和TryCatch一起出現,心裡可能會說,難道Go語言升級了,加入了try...catch語句。哈哈,其實Go語言從建立之初就沒打算加入try...catch語句,因為建立Go的那幫大爺認為try...catch挺煩人的,如果濫用,會造成程式混亂,所以就不打算加入try...catch(以後加不加入不好說)。

      既然Go語言中並沒有try...catch語句,那麼為何文章標題說要使用TryCatch呢?其實Go語言中只是沒有try...catch語句,並不是沒有異常處理機制。Go語言中的異常處理機制就是著名的異常三劍客:panic、defer和recover。通過這3個傢伙,是完全可以模擬出try...catch語句效果的,對了,後面還應該有個finally。在正式模擬try...catch語句之前,先來回顧下Go語言中的異常處理機制是如何玩的。

Go語言中的異常處理機制

在前面提到,Go語言通過panic、defer和recover來處理異常的,那麼這3個東西是什麼呢?

不管是什麼異常處理機制,核心的原理都是一樣的,通常來講,一個完善的異常處理機制需要由下面3部分組成。

  • 丟擲異常
  • 處理異常的程式碼段
  • 獲取異常資訊

下面先用Java的異常處理機制來說明這一點。

 

import java.io.IOException;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        try
        {
            boolean ioException = false;
            if (ioException) {
                throw new IOException("ioexception");
            } else {
                throw new Exception("exception");
            }
        }
        catch (IOException e) {
            System.err.println(e);
        }
        catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
        finally
        {
            System.out.println("finally");
        }
    }
}

  

      上面的程式碼是標準的Java異常處理機制,try部分的throw用於丟擲異常,而catch部分的程式碼段用於處理特定的異常,通過catch子句的引數e可以獲取異常資訊。所以對於Java來說,上述的3個異常重要的組成部分都有。

      對於Go語言來說,panic、defer和recover也分別對應了這3部分。其中panic是一個函式,用於丟擲異常,相當於Java中的throw函式。defer是一個關鍵字,用於修飾函式,用defer修飾的函式,在丟擲異常時會自動呼叫。recover是一個函式,用於獲取異常資訊,通常在用defer修飾的函式中使用。

     下面是一段用Go語言處理異常的程式碼。

 

package main

import "fmt"

func main(){
    //  處理異常的函式
    defer func(){
        fmt.Println("開始處理異常")
        // 獲取異常資訊
        if err:=recover();err!=nil{
            //  輸出異常資訊
            fmt.Println("error:",err)
        }
        fmt.Println("結束異常處理")
    }()
    exceptionFun()
}

func exceptionFun(){
    fmt.Println("exceptionFun開始執行")
    panic("異常資訊")
    fmt.Println("exceptionFun執行結束")
}

  

實現Go版的TryCatch

現在已經瞭解了Go語言的異常處理機制,那麼接下來使用異常處理機制來模擬try...catch...finally語句。

現在來分析一下如果模擬。模擬的過程需要完成下面的工作。

  • try、catch和finally這3部分都有各自的程式碼段,所以為了模擬try...catch...finally,需要用3個Go函式來分別模擬try、catch和finally部分的程式碼段。這3個Go函式是Try、Catch和Finally。
  • 要確定這3個函式在什麼地方呼叫。Try是正常執行的程式碼,所以在要首先呼叫Try函式。而Catch函式只有在丟擲異常時呼叫,所以應該在用defer修飾的函式中呼叫,而且需要在Catch函式中獲取異常資訊,所以應該在使用cover函式獲取異常資訊後再呼叫Catch函式,通常會將異常資訊直接作為引數傳遞給Catch函式。不管是否丟擲異常,Finally函式都必須呼叫,所以應該用defer修飾Finally函式,而且是第1個用defer修飾的函式。這樣,在當前函式結束之前一定剛回呼叫Finally函式。
  • 觸發異常,這就非常簡單了,直接用panic函式即可。

上面清楚地描述了用Go語言的異常處理機制模擬try...catch...finally語句的基本原理,下面給出完整的實現程式碼。

package main
import (
"fmt"
)
type ExceptionStruct struct {
    Try     func()
    Catch   func(Exception)
    Finally func()
}
type Exception interface{}
func Throw(up Exception) {
    panic(up)
}
func (this ExceptionStruct) Do() {
    if this.Finally != nil {

        defer this.Finally()
    }
    if this.Catch != nil {
        defer func() {
            if e := recover(); e != nil {
                this.Catch(e)
            }
        }()
    }
    this.Try()
}

func main() {
    fmt.Println("開始執行...")
    ExceptionStruct{
        Try: func() {
            fmt.Println("try...")
            Throw("發生了錯誤")
        },
        Catch: func(e Exception) {
            fmt.Printf("exception %v\n", e)
        },
        Finally: func() {
            fmt.Println("Finally...")
        },
    }.Do()
    fmt.Println("結束執行")
}

  

上面的程式碼將Try、Catch、Finally函式都封裝在了ExceptionStruct結構體中。然後呼叫方式就與前面的描述的一致了。執行這段程式碼,會輸出如下圖的資訊。

 

 

增強版的TryCatch

       到現在為止,其實已經完整地實現了try...catch...finally語句,但細心的同學會發現,這個實現有一點小問題。通常的try...catch...finally語句,try部分有且只有1個,finally部分是可選的,但最多隻能有1個,而catch部分也是可選的,可以有0到n個,也就是catch部分可以有任意多個。但前面的實現,Catch函式只能指定一個,如果要指定任意多個應該如何做呢?其實很簡單,用一個Catch函式集合儲存所有指定的Catch函式即可。不過需要快速定位某一個Catch函式。在Java中,是通過異常型別(如IOException、Exception等)定位特定的catch子句的,我們也可以模擬這一過程,通過特定的異常來定位與該異常對應的Catch函式,為了方便,可以用int型別的異常程式碼。那麼在呼叫Catch函式之前,就需要通過異常程式碼先定位到某一個Catch函式,然後再呼叫。下面就是完整的實現程式碼。

 

package main

import (
    "log"
)

type Exception struct {
    Id int       // exception id
    Msg string   // exception msg
}

type TryStruct struct {
    catches map[int]ExceptionHandler
    try   func()
}

func Try(tryHandler func()) *TryStruct {
    tryStruct := TryStruct{
        catches: make(map[int]ExceptionHandler),
        try: tryHandler,
    }
    return &tryStruct
}


type ExceptionHandler func(Exception)

func (this *TryStruct) Catch(exceptionId int, catch func(Exception)) *TryStruct {
    this.catches[exceptionId] = catch
    return this
}

func (this *TryStruct) Finally(finally func()) {
    defer func() {
        if e := recover(); nil != e {

            exception := e.(Exception)

            if catch, ok := this.catches[exception.Id]; ok {            
                catch(exception)
            }
            
            finally()
        }
    }()
    
    this.try()
}

func Throw(id int, msg string) Exception {
    panic(Exception{id,msg})
}

func main() {

    exception.Try(func() {
        log.Println("try...")
               //  指定了異常程式碼為2,錯誤資訊為error2
        exception.Throw(2,"error2")
    }).Catch(1, func(e exception.Exception) {
        log.Println(e.Id,e.Msg)
    }).Catch(2, func(e exception.Exception) {
        log.Println(e.Id,e.Msg)
    }).Finally(func() {
        log.Println("finally")
    })
}

  執行結果如下圖所示。

 

 

這個實現與Java中的try...catch...finally的唯一區別就是必須要呼叫Finally函式,因為處理異常的程式碼都在Finally函式中。不過這並不影響使用,如果finally部分沒什麼需要處理的,那麼就設定一個空函式即可。

為了方便大家,我已經將該實現封裝成了函式庫,呼叫程式碼如下:

 

package main
import (
    "exception"
    "log"
)

func main() {

    exception.Try(func() {
        log.Println("try...")
        exception.Throw(2,"error2")
    }).Catch(1, func(e exception.Exception) {
        log.Println(e.Id,e.Msg)
    }).Catch(2, func(e exception.Exception) {
        log.Println(e.Id,e.Msg)
    }).Finally(func() {
        log.Println("finally")
    })
}

  

 

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