絕對是全網最好的Splay 入門詳解——洛谷P3369&BZOJ3224: Tyvj 1728 普通平衡樹 包教包會
平衡樹是什麼東西想必我就不用說太多了吧。
百度百科:
一個月之前的某天晚上,yuli巨佬為我們初步講解了Splay,當時接觸到了平衡樹裡的旋轉等各種騷操作,感覺非常厲害。而第二天我調Splay的模板竟然就搞了一天,最後還是失敗告終,只能CV了事,而Splay也成了我心中的一個心結,一直沒法解決。在西安集訓的時候也沒有去自己親自地把Splay調出來AC,後來又面臨期末考試,直到今天,我再一次地嘗試將Splay調出來,又花了2個多小時的時間。這個過程是非常痛苦的,翻了無數篇部落格,看了無數題解,我才勉強打出了適合我自己的Splay模板。
看到AC的那一瞬間,心裡面是五味雜陳,雖然我是如此垃圾,現在我才自己將這樣的模板A掉,但看了網上那麼多篇部落格,學了很多種方法,但適合我自己的我卻花了很長的時間才完成。所以我希望寫一篇部落格,真真正正地手把手教大家Splay(僅僅是模板),讓學Splay的神犇們少走一些彎路。這也許就是我這一篇部落格的意義所在吧。
來看洛谷的題面:
基本操作簡介:
維護的陣列:
size[]:子樹的大小
cnt[]:某個節點出現的次數
fa[]:某個節點它的父親節點
val[]:某個節點對應的權值
lc[]:該節點的左兒子
rc[]:該節點的右兒子
變數:
root 根
tot 統計節點數
函式:
clear:用於刪除節點時的清空
程式碼如下:
push:隨時需要更新
程式碼如下:
我們看到插入,刪除等操作,就自然而然地想到用平衡樹來解決它,而要完成這樣的操作,最重要的核心步驟就是旋轉。而旋轉又分為Zig右旋和Zag左旋
大家看這張圖還是比較清晰明確的,其實旋轉可以這樣理解,一家人,x是兒子,y是x的爸爸,而z是x的爺爺,有一天,一種神奇的力量改變了他們之間的這種關係,本來是兒子的x變成了它本身父親y的父親,而x的爺爺z就變成了x的新父親。
按照上圖,我們將x右旋,x的父親y此時就變成了它的右兒子。而x本身已經有一個右兒子了,這個右兒子就通過旋轉變成了y的左兒子。而左旋的話就同理可得,x的父親y就變成了他的左兒子,而本身x的左兒子又變成了它原來父親y的右兒子。這樣在旋轉過後整個結構仍然滿足之前的平衡性質。
旋轉zig和zag的程式碼我都習慣分開寫,兩個的實現起來都差不多,比較好理解。
zig:
zag同zig也是基本相同:
zig和zag在這裡已經講明白了,那麼就應該是核心Splay伸展操作了,也是基於zig和zag之上的,就是將我們要操作的那個點x旋轉到指定節點(一般是根節點為保證複雜度)的位置。但我們在這裡還需要有一些分類討論。
首先看x的爺爺z是否已經在我們需要的節點上了,如果在的話,x就只需要旋轉兩次就可以到指定節點的下方。
那麼我們現在就需要看一看x,y,z之間的相對位置。
1:若x是y的左兒子,y是z的左兒子(借用某大佬部落格中的圖片,感謝)
此時x,y,z在同一條直線上,所以我們要將x和y都旋轉zig-zig
程式碼片段:
2:若x是y的右兒子,y是z的右兒子,即也是在同一條直線上,那麼結果和第一種情況相同,只不過應該是zag-zag
同樣給出程式碼:
那當它們不再同一條直線上,又怎麼辦呢,圖示已經給出來了,我們只需要轉x就可以了。
顯而易見的引出第三種情況x是y的右兒子,y是z的左兒子,所以我們先將x左旋,變成y的左兒子,再將x右旋到目標節點,這樣就是zag-zig,程式碼如下:
第4中情況也就可以類比然後得出,x是y的左兒子,y是z的右兒子,這樣就將x先右旋,再將其左旋,即為zig-zag操作,程式碼如下:
需要轉兩次的4種情況講完了,那轉一次就更簡單了,如上圖,y是目標節點,x轉一下就登天了,如果x是y的右兒子,那就左旋,反之,如果是左兒子,那麼他就右旋。
程式碼如下:
如果最後連x的父親都是0了,那它肯定就轉到根節點上了,大功告成!
完整程式碼如下:
接下來是insert操作:
如果此時根節點為空,說明樹也為空,那麼就新開一個節點,當前的節點就作為根節點。
程式碼如下:
此時如果已經有元素在樹上了,我們就需要按照平衡樹的性質(左兒子的值小於父親,右兒子的值大於父親)將其插入進去。從根節點開始往下找合適的位置。最後千萬不要忘了更新。
我們需要插入的值如果之前已經有了,那麼我們只需要將這個值出現的次數加1即可。再把這個節點旋到根。程式碼如下:
按一般的情況,就是以平衡樹的性質插入即可。如果走到了空節點,將它插入,還需要更新其父親的資訊
維護兩個變數,也可以理解為在樹上的兩個指標,一個是指向當前節點(從根節點開始),另一個是指向當前節點的父親,最後還要將操作的節點旋到根。
程式碼如下:
完整的insert操作如下:
好啦,接下來又是與插入操作對應的刪除操作。
先求出該點對應的排名,因為之後會用到,此時x已經在根節點root上了。
如果這個點早就出現過,即cnt[x]>1,那麼cnt[x]-1,直接刪除就得了。
程式碼如下:
針對一些特殊的情況,還需要繁雜的分類討論,這是刪除操作的難點所在。
1:沒有左兒子和右兒子,孤身一人,直接清空即可。
程式碼如下:
2:沒有左兒子,更新現在的根節點,刪去老的根節點即可。
現在的樹就是這樣:
程式碼如下:
3:沒有右兒子,同2操作。
樹是這樣的:
程式碼如下:
一般的情況:
在這種情況下,我們需要求出根節點的前驅(小於x點中最大的數)然後將前驅節點Splay到根,這樣也同時能夠保證樹的平衡。整棵右子樹就成了新的根的右兒子,這樣的話原來的老根就排除出外了,直接clear即可。
程式碼如下:
刪除操作的完整版:
查詢排名:
這其實很好的利用到了平衡樹的性質。我們同樣用一個now指標在樹上找,如果值比它小就走左子樹,大的話就往右子樹走,走的時候累加左子樹的size大小。若有多個重複的數,還要在排名中加上該數出現的次數。
程式碼如下圖所示:
查詢排名為k的數實際上就與排名的查詢一個道理,但細節上也有不同。
如果當前點有左子樹,並且x比左子樹的大小小的話,即向左子樹尋找;
否則,向右子樹尋找:先判斷是否有右子樹,然後記錄右子樹的大小以及當前點的大小(都為權值),用於判斷是否需要繼續向右子樹尋找。如果當前點有左子樹,並且x比左子樹的大小小的話,即向左子樹尋找。
前驅和後繼的查詢道理就非常簡單,我的程式碼也簡單易懂,直接把查詢的點插入作為根節點,從根節點向下找,最後刪除即可。
Splay其實還是很簡單的是不是。
完整程式碼見下方:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=1e6+7; int fa[maxn],lc[maxn],rc[maxn],val[maxn],cnt[maxn],size[maxn]; int root,tot; int n,opt,x; void clear(int x){ size[x]=fa[x]=lc[x]=rc[x]=val[x]=cnt[x]=0; } void push(int x){ size[x]=size[lc[x]]+size[rc[x]]+cnt[x]; } void zig(int x){//右旋 if(!fa[x]) return; int y=fa[x],z=fa[y]; if(z){ if(lc[z]==y) lc[z]=x; else rc[z]=x; } fa[x]=z; fa[y]=x; fa[rc[x]]=y; lc[y]=rc[x]; rc[x]=y; push(y); push(x); } void zag(int x){//左旋 if(!fa[x]) return; int y=fa[x],z=fa[y]; if(z){ if(lc[z]==y) lc[z]=x; else rc[z]=x; } fa[x]=z; fa[y]=x; fa[lc[x]]=y; rc[y]=lc[x]; lc[x]=y; push(y); push(x); } void splay(int x,int rt){//伸展 rt=fa[rt]; int y,z; while(fa[x]!=rt){ y=fa[x]; z=fa[y]; if(z&&z!=rt){ if(lc[z]==y&&lc[y]==x){ zig(y); zig(x); } else if(lc[z]==y&&rc[y]==x){ zag(x); zig(x); } else if(rc[z]==y&&lc[y]==x){ zig(x); zag(x); } else{ zag(y); zag(x); } } else if(lc[y]==x){ zig(x); } else{ zag(x); } } if(!fa[x]) root=x; } void insert(int v){//插入 if(!root){ tot++; lc[tot]=rc[tot]=fa[tot]=0; val[tot]=v; cnt[tot]=1; size[tot]=1; root=tot; return; } int now=root,f=0; while(1){ if(val[now]==v){ cnt[now]++; push(now); push(f); splay(now,root); break; } f=now; if(val[now]<v) now=rc[now]; else now=lc[now]; if(!now){ tot++; val[tot]=v; cnt[tot]=size[tot]=1; fa[tot]=f; if(val[f]<v) rc[f]=tot; else lc[f]=tot; lc[tot]=rc[tot]=0; push(f); splay(tot,root); break; } } } int find1(int v){//查詢v的排名 int now=root,ans=0; while(1){ if(v<val[now]) now=lc[now]; else{ ans+=size[lc[now]]; if(v==val[now]){ splay(now,root); return ans+1; } ans+=cnt[now]; now=rc[now]; } } } int find2(int x){//查詢排名為x數的值 int now=root; while(1){ if(lc[now]&&x<=size[lc[now]]) now=lc[now]; else{ int ans=size[lc[now]]+cnt[now]; if(ans>=x) return val[now]; x-=ans; now=rc[now]; } } } int pre(){//查詢前驅和後繼 int now=lc[root]; while(rc[now]) now=rc[now]; return now; } int nex(){ int now=rc[root]; while(lc[now]) now=lc[now]; return now; } void del(int x){//刪除某個數 find1(x); if(cnt[root]>1){ cnt[root]--; push(root); return; } if(!lc[root]&&!rc[root]){ clear(root); root=0; return; } if(!lc[root]){ int oldroot=root; root=rc[root]; fa[root]=0; clear(oldroot); return; } if(!rc[root]){ int oldroot=root; root=lc[root]; fa[root]=0; clear(oldroot); return; } int lrt=pre(); int oldroot=root; splay(lrt,root); fa[rc[oldroot]]=root; rc[root]=rc[oldroot]; clear(oldroot); push(root); } int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++){ scanf("%d%d",&opt,&x); if(opt==1) insert(x); if(opt==2) del(x); if(opt==3) printf("%d\n",find1(x)); if(opt==4) printf("%d\n",find2(x)); if(opt==5) insert(x),printf("%d\n",val[pre()]),del(x); if(opt==6) insert(x),printf("%d\n",val[nex()]),del(x); } return 0; }