java高併發系列 - 第14天:JUC中的LockSupport工具類,必備技能
這是java高併發系列第14篇文章。
本文主要內容:
- 講解3種讓執行緒等待和喚醒的方法,每種方法配合具體的示例
- 介紹LockSupport主要用法
- 對比3種方式,瞭解他們之間的區別
LockSupport位於java.util.concurrent(簡稱juc)包中,算是juc中一個基礎類,juc中很多地方都會使用LockSupport,非常重要,希望大家一定要掌握。
關於執行緒等待/喚醒的方法,前面的文章中我們已經講過2種了:
- 方式1:使用Object中的wait()方法讓執行緒等待,使用Object中的notify()方法喚醒執行緒
- 方式2:使用juc包中Condition的await()方法讓執行緒等待,使用signal()方法喚醒執行緒
這2種方式,我們先來看一下示例。
使用Object類中的方法實現執行緒等待和喚醒
示例1:
package com.itsoku.chat10; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 微信公眾號:路人甲Java,專注於java技術分享(帶你玩轉 爬蟲、分散式事務、非同步訊息服務、任務排程、分庫分表、大資料等),喜歡請關注! */ public class Demo1 { static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!"); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!"); } }); t1.setName("t1"); t1.start(); //休眠5秒 TimeUnit.SECONDS.sleep(5); synchronized (lock) { lock.notify(); } } }
輸出:
1563592938744,t1 start!
1563592943745,t1 被喚醒!
t1執行緒中呼叫lock.wait()
方法讓t1執行緒等待,主執行緒中休眠5秒之後,呼叫lock.notify()
方法喚醒了t1執行緒,輸出的結果中,兩行結果相差5秒左右,程式正常退出。
示例2
我們把上面程式碼中main方法內部改一下,刪除了synchronized
關鍵字,看看有什麼效果:
package com.itsoku.chat10; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 微信公眾號:路人甲Java,專注於java技術分享(帶你玩轉 爬蟲、分散式事務、非同步訊息服務、任務排程、分庫分表、大資料等),喜歡請關注! */ public class Demo2 { static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!"); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!"); }); t1.setName("t1"); t1.start(); //休眠5秒 TimeUnit.SECONDS.sleep(5); lock.notify(); } }
執行結果:
Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException
1563593178811,t1 start!
at java.lang.Object.wait(Native Method)
at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
at com.itsoku.chat10.Demo2.lambda$main$0(Demo2.java:16)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)
at com.itsoku.chat10.Demo2.main(Demo2.java:26)
上面程式碼中將synchronized去掉了,發現呼叫wait()方法和呼叫notify()方法都丟擲了IllegalMonitorStateException
異常,原因:Object類中的wait、notify、notifyAll用於執行緒等待和喚醒的方法,都必須在同步程式碼中執行(必須用到關鍵字synchronized)。
示例3
喚醒方法在等待方法之前執行,執行緒能夠被喚醒麼?程式碼如下:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 微信公眾號:路人甲Java,專注於java技術分享(帶你玩轉 爬蟲、分散式事務、非同步訊息服務、任務排程、分庫分表、大資料等),喜歡請關注!
*/
public class Demo3 {
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
try {
//休眠3秒
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
}
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠1秒之後喚醒lock物件上等待的執行緒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
synchronized (lock) {
lock.notify();
}
System.out.println("lock.notify()執行完畢");
}
}
執行程式碼,輸出結果:
lock.notify()執行完畢
1563593869797,t1 start!
輸出了上面2行之後,程式一直無法結束,t1執行緒呼叫wait()方法之後無法被喚醒了,從輸出中可見,notify()
方法在wait()
方法之前執行了,等待的執行緒無法被喚醒了。說明:喚醒方法在等待方法之前執行,執行緒無法被喚醒。
關於Object類中的使用者執行緒等待和喚醒的方法,總結一下:
- wait()/notify()/notifyAll()方法都必須放在同步程式碼(必須在synchronized內部執行)中執行,需要先獲取鎖
- 執行緒喚醒的方法(notify、notifyAll)需要在等待的方法(wait)之後執行,等待中的執行緒才可能會被喚醒,否則無法喚醒
使用Condition實現執行緒的等待和喚醒
Condition的使用,前面的文章講過,對這塊不熟悉的可以移步JUC中Condition的使用,關於Condition我們準備了3個示例。
示例1
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
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*/
public class Demo4 {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
} finally {
lock.unlock();
}
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
lock.lock();
try {
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
輸出:
1563594349632,t1 start!
1563594354634,t1 被喚醒!
t1執行緒啟動之後呼叫condition.await()
方法將執行緒處於等待中,主執行緒休眠5秒之後呼叫condition.signal()
方法將t1執行緒喚醒成功,輸出結果中2個時間戳相差5秒。
示例2
我們將上面程式碼中的lock.lock()、lock.unlock()去掉,看看會發生什麼。程式碼:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
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*/
public class Demo5 {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
condition.signal();
}
}
輸出:
Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException
1563594654865,t1 start!
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$Sync.tryRelease(ReentrantLock.java:151)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release(AbstractQueuedSynchronizer.java:1261)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.fullyRelease(AbstractQueuedSynchronizer.java:1723)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(AbstractQueuedSynchronizer.java:2036)
at com.itsoku.chat10.Demo5.lambda$main$0(Demo5.java:19)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.signal(AbstractQueuedSynchronizer.java:1939)
at com.itsoku.chat10.Demo5.main(Demo5.java:29)
有異常發生,condition.await();
和condition.signal();
都觸發了IllegalMonitorStateException
異常。原因:呼叫condition中執行緒等待和喚醒的方法的前提是必須要先獲取lock的鎖。
示例3
喚醒程式碼在等待之前執行,執行緒能夠被喚醒麼?程式碼如下:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
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*/
public class Demo6 {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
try {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
} finally {
lock.unlock();
}
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.lock();
try {
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",condition.signal();執行完畢");
}
}
執行結果:
1563594886532,condition.signal();執行完畢
1563594890532,t1 start!
輸出上面2行之後,程式無法結束,程式碼結合輸出可以看出signal()方法在await()方法之前執行的,最終t1執行緒無法被喚醒,導致程式無法結束。
關於Condition中方法使用總結:
- 使用Condtion中的執行緒等待和喚醒方法之前,需要先獲取鎖。否者會報
IllegalMonitorStateException
異常 - signal()方法先於await()方法之前呼叫,執行緒無法被喚醒
Object和Condition的侷限性
關於Object和Condtion中執行緒等待和喚醒的侷限性,有以下幾點:
- 2中方式中的讓執行緒等待和喚醒的方法能夠執行的先決條件是:執行緒需要先獲取鎖
- 喚醒方法需要在等待方法之後呼叫,執行緒才能夠被喚醒
關於這2點,LockSupport都不需要,就能實現執行緒的等待和喚醒。下面我們來說一下LockSupport類。
LockSupport類介紹
LockSupport類可以阻塞當前執行緒以及喚醒指定被阻塞的執行緒。主要是通過park()和unpark(thread)方法來實現阻塞和喚醒執行緒的操作的。
每個執行緒都有一個許可(permit),permit只有兩個值1和0,預設是0。
- 當呼叫unpark(thread)方法,就會將thread執行緒的許可permit設定成1(注意多次呼叫unpark方法,不會累加,permit值還是1)。
- 當呼叫park()方法,如果當前執行緒的permit是1,那麼將permit設定為0,並立即返回。如果當前執行緒的permit是0,那麼當前執行緒就會阻塞,直到別的執行緒將當前執行緒的permit設定為1時,park方法會被喚醒,然後會將permit再次設定為0,並返回。
注意:因為permit預設是0,所以一開始呼叫park()方法,執行緒必定會被阻塞。呼叫unpark(thread)方法後,會自動喚醒thread執行緒,即park方法立即返回。
LockSupport中常用的方法
阻塞執行緒
void park():阻塞當前執行緒,如果呼叫unpark方法或者當前執行緒被中斷,從能從park()方法中返回
void park(Object blocker):功能同方法1,入參增加一個Object物件,用來記錄導致執行緒阻塞的阻塞物件,方便進行問題排查
void parkNanos(long nanos):阻塞當前執行緒,最長不超過nanos納秒,增加了超時返回的特性
void parkNanos(Object blocker, long nanos):功能同方法3,入參增加一個Object物件,用來記錄導致執行緒阻塞的阻塞物件,方便進行問題排查
void parkUntil(long deadline):阻塞當前執行緒,直到deadline,deadline是一個絕對時間,表示某個時間的毫秒格式
void parkUntil(Object blocker, long deadline):功能同方法5,入參增加一個Object物件,用來記錄導致執行緒阻塞的阻塞物件,方便進行問題排查;
喚醒執行緒
- void unpark(Thread thread):喚醒處於阻塞狀態的指定執行緒
示例1
主執行緒執行緒等待5秒之後,喚醒t1執行緒,程式碼如下:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
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*/
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
LockSupport.park();
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",LockSupport.unpark();執行完畢");
}
}
輸出:
1563597664321,t1 start!
1563597669323,LockSupport.unpark();執行完畢
1563597669323,t1 被喚醒!
t1中呼叫LockSupport.park();
讓當前執行緒t1等待,主執行緒休眠了5秒之後,呼叫LockSupport.unpark(t1);
將t1執行緒喚醒,輸出結果中1、3行結果相差5秒左右,說明t1執行緒等待5秒之後,被喚醒了。
LockSupport.park();
無引數,內部直接會讓當前執行緒處於等待中;unpark方法傳遞了一個執行緒物件作為引數,表示將對應的執行緒喚醒。
示例2
喚醒方法放在等待方法之前執行,看一下執行緒是否能夠被喚醒呢?程式碼如下:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
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*/
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
LockSupport.park();
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠1秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",LockSupport.unpark();執行完畢");
}
}
輸出:
1563597994295,LockSupport.unpark();執行完畢
1563597998296,t1 start!
1563597998296,t1 被喚醒!
程式碼中啟動t1執行緒,t1執行緒內部休眠了5秒,然後主執行緒休眠1秒之後,呼叫了LockSupport.unpark(t1);
喚醒執行緒t1,此時LockSupport.park();
方法還未執行,說明喚醒方法在等待方法之前執行的;輸出結果中2、3行結果時間一樣,表示LockSupport.park();
沒有阻塞了,是立即返回的。
說明:喚醒方法在等待方法之前執行,執行緒也能夠被喚醒,這點是另外2中方法無法做到的。Object和Condition中的喚醒必須在等待之後呼叫,執行緒才能被喚醒。而LockSupport中,喚醒的方法不管是在等待之前還是在等待之後呼叫,執行緒都能夠被喚醒。
示例3
park()讓執行緒等待之後,是否能夠響應執行緒中斷?程式碼如下:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
* 微信公眾號:路人甲Java,專注於java技術分享(帶你玩轉 爬蟲、分散式事務、非同步訊息服務、任務排程、分庫分表、大資料等),喜歡請關注!
*/
public class Demo9 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " start!");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",park()之前中斷標誌:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",park()之後中斷標誌:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + " 被喚醒!");
});
t1.setName("t1");
t1.start();
//休眠5秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
t1.interrupt();
}
}
輸出:
1563598536736,t1 start!
t1,park()之前中斷標誌:false
t1,park()之後中斷標誌:true
1563598541736,t1 被喚醒!
t1執行緒中呼叫了park()方法讓執行緒等待,主執行緒休眠了5秒之後,呼叫t1.interrupt();
給執行緒t1傳送中斷訊號,然後執行緒t1從等待中被喚醒了,輸出結果中的1、4行結果相差5秒左右,剛好是主執行緒休眠了5秒之後將t1喚醒了。結論:park方法可以相應執行緒中斷。
LockSupport.park方法讓執行緒等待之後,喚醒方式有2種:
- 呼叫LockSupport.unpark方法
- 呼叫等待執行緒的
interrupt()
方法,給等待的執行緒傳送中斷訊號,可以喚醒執行緒
示例4
LockSupport有幾個阻塞放有一個blocker引數,這個引數什麼意思,上一個例項程式碼,大家一看就懂了:
package com.itsoku.chat10;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
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*/
public class Demo10 {
static class BlockerDemo {
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
});
t1.setName("t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
LockSupport.park(new BlockerDemo());
});
t2.setName("t2");
t2.start();
}
}
執行上面程式碼,然後用jstack檢視一下執行緒的堆疊資訊:
"t2" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x00000000293ea800 nid=0x91e0 waiting on condition [0x0000000029c3f000]
java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
- parking to wait for <0x00000007180bfeb0> (a com.itsoku.chat10.Demo10$BlockerDemo)
at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:175)
at com.itsoku.chat10.Demo10.lambda$main$1(Demo10.java:22)
at com.itsoku.chat10.Demo10$$Lambda$2/824909230.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
"t1" #12 prio=5 os_prio=0 tid=0x00000000293ea000 nid=0x9d4 waiting on condition [0x0000000029b3f000]
java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:304)
at com.itsoku.chat10.Demo10.lambda$main$0(Demo10.java:16)
at com.itsoku.chat10.Demo10$$Lambda$1/1389133897.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
程式碼中,執行緒t1和t2的不同點是,t2中呼叫park方法傳入了一個BlockerDemo物件,從上面的執行緒堆疊資訊中,發現t2執行緒的堆疊資訊中多了一行- parking to wait for <0x00000007180bfeb0> (a com.itsoku.chat10.Demo10$BlockerDemo)
,剛好是傳入的BlockerDemo物件,park傳入的這個引數可以讓我們線上程堆疊資訊中方便排查問題,其他暫無他用。
LockSupport的其他等待方法,包含有超時時間了,過了超時時間,等待方法會自動返回,讓執行緒繼續執行,這些方法在此就不提供示例了,有興趣的朋友可以自己動動手,練一練。
執行緒等待和喚醒的3種方式做個對比
到目前為止,已經說了3種讓執行緒等待和喚醒的方法了
- 方式1:Object中的wait、notify、notifyAll方法
- 方式2:juc中Condition介面提供的await、signal、signalAll方法
- 方式3:juc中的LockSupport提供的park、unpark方法
3種方式對比:
Object | Condtion | LockSupport | |
---|---|---|---|
前置條件 | 需要在synchronized中執行 | 需要先獲取Lock的鎖 | 無 |
無限等待 | 支援 | 支援 | 支援 |
超時等待 | 支援 | 支援 | 支援 |
等待到將來某個時間返回 | 不支援 | 支援 | 支援 |
等待狀態中釋放鎖 | 會釋放 | 會釋放 | 不會釋放 |
喚醒方法先於等待方法執行,能否喚醒執行緒 | 否 | 否 | 可以 |
是否能響應執行緒中斷 | 是 | 是 | 是 |
執行緒中斷是否會清除中斷標誌 | 是 | 是 | 否 |
是否支援等待狀態中不響應中斷 | 不支援 | 支援 | 不支援 |
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java高併發系列 - 第22天:java中底層工具類Unsafe,高手必須要了解
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java高併發系列 - 第24天:ThreadLocal、InheritableThreadLocal(通俗易懂)
java高併發系列第24篇文章。 環境:jdk1.8。 本文內容 需要解決的問題 介紹ThreadLocal 介紹InheritableThreadLocal 需要解決的問題 我們還是以解決問題的方式來引出ThreadLocal、InheritableThreadLocal,這樣印象會深刻一些。 目前
java高併發系列 - 第25天:掌握JUC中的阻塞佇列
這是java高併發系列第25篇文章。 環境:jdk1.8。 本文內容 掌握Queue、BlockingQueue介面中常用的方法 介紹6中阻塞佇列,及相關場景示例 重點掌握4種常用的阻塞佇列 Queue介面 佇列是一種先進先出(FIFO)的資料結構,java中用Queue介面來表示佇列。 Queue介面中
java高併發系列 - 第27天:實戰篇,介面效能成倍提升,讓同事刮目相看,現學現用
這是java高併發系列第27篇文章。 開發環境:jdk1.8。 案例講解 電商app都有用過吧,商品詳情頁,需要給他們提供一個介面獲取商品相關資訊: 商品基本資訊(名稱、價格、庫存、會員價格等) 商品圖片列表 商品描述資訊(描述資訊一般是由富文字編輯的大文字資訊) 資料庫中我們用了3張表儲存上面的資訊:
java高併發系列 - 第32天:高併發中計數器的實現方式有哪些?
這是java高併發系列第32篇文章。 java環境:jdk1.8。 本文主要內容 4種方式實現計數器功能,對比其效能 介紹LongAdder 介紹LongAccumulator 需求:一個jvm中實現一個計數器功能,需保證多執行緒情況下資料正確性。 我們來模擬50個執行緒,每個執行緒對計數器遞增100萬次
java高併發系列-第1天:必須知道的幾個概念
java高併發系列-第1天:必須知道的幾個概念 同步(Synchronous)和非同步(Asynchronous) 同步和非同步通常來形容一次方法呼叫,同步方法呼叫一旦開始,呼叫者必須等到方法呼叫返回後,才能繼續後續的行為。非同步方法呼叫更像一個訊息傳遞,一旦開始,方法呼叫就會立即返回,呼叫者就可以繼續後續的
java高併發系列 - 第6天:執行緒的基本操作
新建執行緒 新建執行緒很簡單。只需要使用new關鍵字建立一個執行緒物件,然後呼叫它的start()啟動執行緒即可。 Thread thread1 = new Thread1(); t1.start(); 那麼執行緒start()之後,會幹什麼呢?執行緒有個run()方法,start()會建立一個新的執行緒並讓
java高併發系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入鎖
java高併發系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入鎖 本篇文章開始將juc中常用的一些類,估計會有十來篇。 synchronized的侷限性 synchronized是java內建的關鍵字,它提供了一種獨佔的加鎖方式。synchronized的獲取和釋放鎖由jvm實現,使用者不需要顯示的釋
java併發系列 - 第29天:高併發中常見的限流方式
這是java高併發系列第29篇。 環境:jdk1.8。 本文內容 介紹常見的限流演算法 通過控制最大併發數來進行限流 通過漏桶演算法來進行限流 通過令牌桶演算法來進行限流 限流工具類RateLimiter 常見的限流的場景 秒殺活動,數量有限,訪問量巨大,為了防止系統宕機,需要做限流處理 國慶期間,一般
JVM系列第14講:JVM引數之GC日誌配置
說到 Java 虛擬機器,不得不提的就是 Java 虛擬機器的 GC(Garbage Collection)日誌。而對於 GC 日誌,我們不僅要學會看懂,而且要學會如何設定對應的 GC 日誌引數。今天就讓我們來學習一下 Java 虛擬機器中所有與 GC 日誌有關的引數。相信掌握了這些引數之後,對於大家線上列印
Java高併發程式設計(十):Java併發工具類
1. 等待多執行緒完成的CountDownLatch CountDownLatch允許一個或多個執行緒等待其他執行緒完成操作。 1.1 應用場景 假如有這樣一個需求:我們需要解析一個Excel裡多個sheet的資料,此時可以考慮使用多 執行緒,每個執行緒解析一個sheet裡的資料
Java高併發程式設計(八):Java併發容器和框架
1. ConcurrentHashMap 1.1 ConcurrentHashMap的優勢 在併發程式設計中使用HashMap可能導致程式死迴圈。而使用執行緒安全的HashTable效率又非 常低下,基於以上兩個原因,便有了ConcurrentHashMap的登場機會。
Java高級特性 第14節 解析XML文檔(2) - SAX 技術
rim ride brush books 適合 函數實現 jdk 特性 自定義類 一、SAX解析XML文檔 SAX的全稱是Simple APIs for XML,也即XML簡單應用程序接口。與DOM不同,SAX提供的訪問模式是一種順序模式,這是一種快速讀寫XML數據的