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C#中屬性的解析

一.域的概念

C#中域是指成員變數和方法,在OOP程式設計中(面向物件程式設計)我們要求使用者只知道類是幹什麼的,而不許知道如何完成的,或者說不允許訪問類的內部,對於有必要在類外可見的域,我們用屬性來表達,所以說屬性可以看成是域的擴充套件。我們通過操作訪問器來操作屬性,進而達到對私有域的操作。

二.訪問器

屬性的訪問器包含有助於獲取(讀取或計算) 或設定(寫入)屬性的可執行語句,訪問器申明可以包含一個get訪問器,一個set訪問器,或者同時包含兩者。例如:

// 宣告型別為 string 的 Code 屬性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 宣告型別為 string 的 Name 屬性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 宣告型別為 int 的 Age 屬性
public int Age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

例項

下面的例項展示了屬性的用法:

using System;
namespace runoob
{
   class Student
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 宣告型別為 string 的 Code 屬性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 宣告型別為 string 的 Name 屬性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 宣告型別為 int 的 Age 屬性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 建立一個新的 Student 物件
         Student s = new Student();
            
         // 設定 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // 增加年齡
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

三.抽象屬性

抽象類可以擁有抽象屬性,在子類中被實現,下面程式說明了這點:

using System;
namespace runoob
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 宣告型別為 string 的 Code 屬性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 宣告型別為 string 的 Name 屬性
      public override string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 宣告型別為 int 的 Age 屬性
      public override int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   class ExampleDemo
   {
      public static void Main()
      {
         // 建立一個新的 Student 物件
         Student s = new Student();
            
         // 設定 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         // 增加年齡
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

四.自動屬性

從C#3.0開始,C#引入了自動屬性的概念,以下兩種程式碼是等效的:

public class Student
{
    public string Name { get; set; }
}
public class Student
{
    private string name; // This is the so-called "backing field"
    public string Name // This is your property
    {
        get {return name;}
        set {name = value;}
    }
}

&n