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Go 語言基礎—— 通道(channel)

通過通訊來共享記憶體(Java是通過共享記憶體來通訊的)

定義
func service() string {
	time.Sleep(time.Millisecond * 50)
	return "Done"
}

func AsyncService() chan string {
	retCh := make(chan string, 1)//建立一個容量為1元素型別為string的通道
	go func() {
		ret := service()
		fmt.Println("returned result.")
		retCh <- ret//將值放入通道retCh中
		fmt.Println("service exited.")
	}()
	return retCh
}

func TestAsynService(t *testing.T) {
	retCh := AsyncService()
	otherTask()
	fmt.Println(<-retCh)//從通道retCh中取去出一個值
	time.Sleep(time.Second * 1)
}

通道建立語法: make(chan 元素型別, 容量),容量是可選值指通道最多可以快取多少元素值,這個值不能為負數

當容量為0時,稱為非緩衝通道,大於0時稱為緩衝通道

通道是個佇列,遵循先進先出的原則

元素值的傳送和接受都需要用接收操作符 <-

進入通道的並不是在接受操作符右邊的那個元素,而是它的副本

緩衝通道:

非緩衝通道:

多通道的選擇
func TestSelect(t *testing.T) {
	select {
	case ret := <-retCh1://當通道retCh1中有資料時執行
		t.Log(ret)
	case ret := <-retCh2://當通道retCh2中有資料時執行
		t.Error("time out")
    //default不存在 retCh1  retCh2沒資料時,協程會處在阻塞狀態
    default://當通道retCh1,retCh2都沒資料時執行
        t.Error("error")
	}
}
實現通道超時控制
select {
case ret := <-retCh:
    t.Log(ret)
case <-time.After(time.Second * 1): //設定超時時間
    t.Error("time out")
}
channel的關閉

向關閉的通道傳送資料,會導致panic, 關閉已經關閉的通道也會導致panic;

接收操作是可以感知通道的關閉,並能安全退出

v, ok<-ch;ok為bool值, true表示正常接受, false表示通道關閉

所有的channel接收者都會在channel關閉時,立刻從阻塞等待中返回且上述 ok值為false,這個廣播機制常被利用,進行向多個訂閱者同時傳送訊號。如:退出訊號。

channel關閉原則:

(1) 誰建立的channel誰負責關閉 (2) 不要關閉有傳送者的channel (3) 作為函式引數的channel最好帶方向

程式碼:

package channel_close

import (
	"fmt"
	"sync"
	"testing"
)

//生產者
func dataProducer(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			ch <- i
		}
		close(ch)

		wg.Done()
	}()

}

//接收者
func dataReceiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
	go func() {
		for {
			if data, ok := <-ch; ok {
				fmt.Println(data)
			} else {
				break
			}
		}
		wg.Done()
	}()

}

func TestCloseChannel(t *testing.T) {
	var wg sync.WaitGroup
	ch := make(chan int)
	wg.Add(1)
	dataProducer(ch, &wg)
	wg.Add(1)
	dataReceiver(ch, &wg)
	wg.Wait()

}

Context

·根Context:通過context.Background 0建立·

子Context: context.WithCancel(parentContext)建立

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background))

當前Context被取消時,基於他的子context都會被取消

·接收取消通知<-ctx.Done()

通道的高階用法

我們前面說的通道都是雙向的,即:既可以發也可以收的通道;所謂單項通就是, 只能發坐著只能收

單項通道定義:

//傳送通道(只能發不能收)
var uselessChan = make(chan<- int, 1)

//接收通道(只能收不能發)
var uselessChan1 = make(<-chan  int, 1)

通道是用來傳遞資料的,而單項通道是不能傳遞資料的


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