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通俗易懂設計模式解析——橋接模式

前言

  今天講解的是結構型設計模式中的第二種——橋接模式。橋接——是指依據OSI網路模型的鏈路層的地址,對網路資料包進行轉發的過程,工作在OSI的第二層。一般的交換機,網橋就有橋接作用。這是百科解釋。那麼今天講的橋接模式是什麼呢?橋接是一個紐帶,近年的港珠澳大橋。就充當起三地連線的紐帶。那麼在設計模式中的橋接模式呢?也是一樣,其中組成也是通過橋接、紐帶連線。然後組合成所需要的東西的。我們具體看看其橋接模式的具體意義吧。

橋接模式介紹

一、來由

  在我們面對系統程式開發設計的時候,有時候會面臨著一些類會存在兩個維度的變化,在有多種可能會變化的情況下,用繼承會造成較為複雜的程式後果、擴充套件起來不那麼靈活。那麼如何去面對多個角度的分類並且多個角度都可能變化的情況呢?這就需要橋接模式了。

二、意圖

  將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

三、案例圖

 

 

 

四、橋接模式程式碼示例

  看上面案例圖顯示,我們可以知道橋接模式包括以下部分:

一、抽象化角色:抽象化給出定義,包含一個對實現化物件的引用

二、具體抽象化角色:擴充套件實現抽象化角色

三、實現化角色:這個角色給出實現化角色的介面,但不具體實現。這個 角色與抽象化角色不一定需要相同。相反可以完全不同。相當於抽象化 角色對應的是一個維度,而實現化角色對應的是第二個維度。
四、具體實現化角色:擴充套件實現實現化角色

  我們看這麼一個案例。世人皆知手機有安卓和IOS型別。那麼對於軟體來說也是需要適配兩種型別的。同時呢軟體也是在不斷迭代更新的。就這樣而言。對於一個手機軟體。我們暫且看兩個維度。一、迭代更新版本。二、適用於手機型別。如果採用繼承的方式解決此型別問題將會大大的加大系統的複雜度。這裡我們就可以採用橋接模式。我們一起看看程式碼如何實現其設計的吧:

   

namespace Bridge_Pattern
{
    class BridgePattern
    {
    }
    #region  抽象化角色——迭代更新的版本(包含對實現化角色物件的引用)========
    public abstract class Version
    {
        /// <summary>
        /// 實現對實現化物件的引用,通過組合實現軟體迭代更新並適用於不同平臺的功能
        /// </summary>
        protected PhoneType _phoneType;

        /// <summary>
        /// 建構函式注入,實現化物件的初始化
        /// </summary>
        /// <param name="phoneType"></param>
        public Version(PhoneType phoneType) 
        {
            this._phoneType = phoneType;
        }
        /// <summary>
        /// 建立軟體版本
        /// </summary>
        public abstract void Create();
    }
    #endregion

    #region 實現化角色——適用於手機型別=============================================
    public abstract class PhoneType 
    {
        /// <summary>
        /// 適配手機型別
        /// </summary>
        public abstract void SetType();
    }
    #endregion

    #region 具體抽象化角色——具體實際迭代更新的版本===========
    /// <summary>
    /// 版本1.0
    /// </summary>
    public class OneVersion : Version
    {
        public OneVersion(PhoneType phoneType) :base(phoneType) 
        {
        }
        public override void Create()
        {
            Console.WriteLine("當前版本1.0");
            this._phoneType.SetType();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 當前版本2.1
    /// </summary>
    public class TwoVersion : Version
    {
        public TwoVersion(PhoneType phoneType) : base(phoneType) { }
        public override void Create()
        {
            Console.WriteLine("當前版本2.0");
            this._phoneType.SetType();
        }
    }
    #endregion

    #region  具體實現化角色——具體實際使用型別===================
    /// <summary>
    /// 安卓系統
    /// </summary>
    public class AndroidPhoneType : PhoneType
    {
        public override void SetType()
        {
            Console.WriteLine("當前是Android型別");
        }
    }

    /// <summary>
    /// ios系統
    /// </summary>
    public class IOSPhoneType : PhoneType
    {
        public override void SetType()
        {
            Console.WriteLine("當前是IOS型別");
        }
    }
    #endregion

}

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ///1.0版本軟體 安卓系統 
            AndroidPhoneType androidPhoneType = new AndroidPhoneType();
            OneVersion oneVersion = new OneVersion(androidPhoneType);
            oneVersion.Create();

            ///2.0 版本軟體  IOS系統
            IOSPhoneType iOSPhoneType = new IOSPhoneType();
            TwoVersion twoVersion = new TwoVersion(iOSPhoneType);
            twoVersion.Create();

            Console.ReadLine();
        }
    }

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、如果系統需要在抽象化角色和實現化角色之間構建增加一些靈活性,避免採用繼承類的形式。可以採用橋接模式建立關聯關係

2、如果系統不希望採用繼承形式或者繼承形式會導致系統極為複雜,可以考慮採用橋接模式

3、如果一個類存在兩個維度,且兩個維度都常變化擴充套件,使用橋接模式再適合不過了

二、優點

1、將抽象介面與實現解耦分離

2、抽象與實現相互分離,易擴充套件

3、實現的細節對使用者透明

三、缺點

1、增加了系統的理解難度及設計難度

總結

  橋接模式。意如其名。就是將一個類中兩個維度進行分離開來。將抽象介面與實現解耦。然後通過組合橋接關聯在一起。組合使用。其兩個物件都是抽象,然後其子類具體實踐。由抽象介面對實現化角色的物件的引用來關聯。橋接模式適合用於兩個維度常變化的類。把多角度分離出來,然後讓他們獨立變化,減少耦合。

     天再高又怎樣,踮起腳尖就更接近陽光。

 

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