通俗易懂設計模式解析——橋接模式
前言
今天講解的是結構型設計模式中的第二種——橋接模式。橋接——是指依據OSI網路模型的鏈路層的地址,對網路資料包進行轉發的過程,工作在OSI的第二層。一般的交換機,網橋就有橋接作用。這是百科解釋。那麼今天講的橋接模式是什麼呢?橋接是一個紐帶,近年的港珠澳大橋。就充當起三地連線的紐帶。那麼在設計模式中的橋接模式呢?也是一樣,其中組成也是通過橋接、紐帶連線。然後組合成所需要的東西的。我們具體看看其橋接模式的具體意義吧。
橋接模式介紹
一、來由
在我們面對系統程式開發設計的時候,有時候會面臨著一些類會存在兩個維度的變化,在有多種可能會變化的情況下,用繼承會造成較為複雜的程式後果、擴充套件起來不那麼靈活。那麼如何去面對多個角度的分類並且多個角度都可能變化的情況呢?這就需要橋接模式了。
二、意圖
將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
三、案例圖
四、橋接模式程式碼示例
看上面案例圖顯示,我們可以知道橋接模式包括以下部分:
一、抽象化角色:抽象化給出定義,包含一個對實現化物件的引用
二、具體抽象化角色:擴充套件實現抽象化角色
三、實現化角色:這個角色給出實現化角色的介面,但不具體實現。這個 角色與抽象化角色不一定需要相同。相反可以完全不同。相當於抽象化 角色對應的是一個維度,而實現化角色對應的是第二個維度。
四、具體實現化角色:擴充套件實現實現化角色
我們看這麼一個案例。世人皆知手機有安卓和IOS型別。那麼對於軟體來說也是需要適配兩種型別的。同時呢軟體也是在不斷迭代更新的。就這樣而言。對於一個手機軟體。我們暫且看兩個維度。一、迭代更新版本。二、適用於手機型別。如果採用繼承的方式解決此型別問題將會大大的加大系統的複雜度。這裡我們就可以採用橋接模式。我們一起看看程式碼如何實現其設計的吧:
namespace Bridge_Pattern { class BridgePattern { } #region 抽象化角色——迭代更新的版本(包含對實現化角色物件的引用)======== public abstract class Version { /// <summary> /// 實現對實現化物件的引用,通過組合實現軟體迭代更新並適用於不同平臺的功能 /// </summary> protected PhoneType _phoneType; /// <summary> /// 建構函式注入,實現化物件的初始化 /// </summary> /// <param name="phoneType"></param> public Version(PhoneType phoneType) { this._phoneType = phoneType; } /// <summary> /// 建立軟體版本 /// </summary> public abstract void Create(); } #endregion #region 實現化角色——適用於手機型別============================================= public abstract class PhoneType { /// <summary> /// 適配手機型別 /// </summary> public abstract void SetType(); } #endregion #region 具體抽象化角色——具體實際迭代更新的版本=========== /// <summary> /// 版本1.0 /// </summary> public class OneVersion : Version { public OneVersion(PhoneType phoneType) :base(phoneType) { } public override void Create() { Console.WriteLine("當前版本1.0"); this._phoneType.SetType(); } } /// <summary> /// 當前版本2.1 /// </summary> public class TwoVersion : Version { public TwoVersion(PhoneType phoneType) : base(phoneType) { } public override void Create() { Console.WriteLine("當前版本2.0"); this._phoneType.SetType(); } } #endregion #region 具體實現化角色——具體實際使用型別=================== /// <summary> /// 安卓系統 /// </summary> public class AndroidPhoneType : PhoneType { public override void SetType() { Console.WriteLine("當前是Android型別"); } } /// <summary> /// ios系統 /// </summary> public class IOSPhoneType : PhoneType { public override void SetType() { Console.WriteLine("當前是IOS型別"); } } #endregion }
class Program { static void Main(string[] args) { ///1.0版本軟體 安卓系統 AndroidPhoneType androidPhoneType = new AndroidPhoneType(); OneVersion oneVersion = new OneVersion(androidPhoneType); oneVersion.Create(); ///2.0 版本軟體 IOS系統 IOSPhoneType iOSPhoneType = new IOSPhoneType(); TwoVersion twoVersion = new TwoVersion(iOSPhoneType); twoVersion.Create(); Console.ReadLine(); } }
使用場景及優缺點
一、使用場景
1、如果系統需要在抽象化角色和實現化角色之間構建增加一些靈活性,避免採用繼承類的形式。可以採用橋接模式建立關聯關係
2、如果系統不希望採用繼承形式或者繼承形式會導致系統極為複雜,可以考慮採用橋接模式
3、如果一個類存在兩個維度,且兩個維度都常變化擴充套件,使用橋接模式再適合不過了
二、優點
1、將抽象介面與實現解耦分離
2、抽象與實現相互分離,易擴充套件
3、實現的細節對使用者透明
三、缺點
1、增加了系統的理解難度及設計難度
總結
橋接模式。意如其名。就是將一個類中兩個維度進行分離開來。將抽象介面與實現解耦。然後通過組合橋接關聯在一起。組合使用。其兩個物件都是抽象,然後其子類具體實踐。由抽象介面對實現化角色的物件的引用來關聯。橋接模式適合用於兩個維度常變化的類。把多角度分離出來,然後讓他們獨立變化,減少耦合。
天再高又怎樣,踮起腳尖就更接近陽光。
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