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百度地圖WEB端判斷使用者是否在網格範圍內

在pc端設定商家的配送範圍,使用者在下單時,根據使用者設定的配送地點判斷是否在可配送範圍內,並給使用者相應的提示。

下面說下我的實現思路:

1.用百度地圖在PC端設定配送範圍,可拖拽選擇

2.根據使用者設定的配送地址判斷是否在配送範圍內

一、百度地圖PC端獲取範圍

改動百度地圖官網的demo,設定配送範圍。

思路:獲取多邊形的頂點,以json的形式儲存到資料庫。

百度API關於多邊形覆蓋物:

建構函式:

Polygon(points:Array[, opts:PolygonOptions]) 建立多邊形覆蓋物

方法:

setPath(path:Array) none 設定多邊型的點陣列(自1.2新增)
getPath() Array 返回多邊型的點陣列(自1.2新增)

實現:

//設定配送範圍
function setRange(_point, _ppoints) {
    var polygon = new BMap.Polygon(_ppoints, {
        strokeColor: "blue",
        strokeWeight: 2,
        strokeOpacity: 0.5
    }); //建立多邊形
    map.addOverlay(polygon); //增加多邊形
    polygon.enableEditing(); //允許編輯
    polygon.addEventListener("lineupdate",
    function(e) {
        var rangeArr = polygon.getPath();
        $("#distributeRange").val(JSON.stringify(rangeArr));
    });
}

以上程式碼主要是監聽 lineupdate 事件,每一次拖拽百度地圖回撥函式將返回的多邊形的頂點,然後通過JSON.stringify方法轉為string型別存在一個標籤裡面,以待後續的表單提交操作。

二、判斷點是否在範圍內

去網上看了一下,判斷點是否在配送範圍內的方法很多,大概採用的是射線法。
但是有一些方法沒有考慮全面,導致有的情況判斷不夠準確。
在百度地圖的GeoUtils裡面找到了“判斷點是否多邊形內”這個方法。
因為我是需要在後端做判斷,然後直接把js轉化成了java,測試百發百中,欣喜!(後面附上測試方法)

/**
* 判斷點是否在多邊形內
* @param point 檢測點
* @param pts 多邊形的頂點
* @return 點在多邊形內返回true,否則返回false
*/
public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List < Point2D.Double > pts) {
   int N = pts.size();
   boolean boundOrVertex = true; //如果點位於多邊形的頂點或邊上,也算做點在多邊形內,直接返回true
   int intersectCount = 0; //cross points count of x
   double precision = 2e-10; //浮點型別計算時候與0比較時候的容差
   Point2D.Double p1,
   p2; //neighbour bound vertices
   Point2D.Double p = point; //當前點
   p1 = pts.get(0); //left vertex
   for (int i = 1; i <= N; ++i) { //check all rays
       if (p.equals(p1)) {
           return boundOrVertex; //p is an vertex
       }
       p2 = pts.get(i % N); //right vertex
       if (p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is outside of our interests
           p1 = p2;
           continue; //next ray left point
       }
       if (p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is crossing over by the algorithm (common part of)
           if (p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)) { //x is before of ray
               if (p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)) { //overlies on a horizontal ray
                   return boundOrVertex;
               }
               if (p1.y == p2.y) { //ray is vertical
                   if (p1.y == p.y) { //overlies on a vertical ray
                       return boundOrVertex;
                   } else { //before ray
                       ++intersectCount;
                   }
               } else { //cross point on the left side
                   double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y; //cross point of y
                   if (Math.abs(p.y - xinters) < precision) { //overlies on a ray
                       return boundOrVertex;
                   }
                   if (p.y < xinters) { //before ray
                       ++intersectCount;
                   }
               }
           }
       } else { //special case when ray is crossing through the vertex
           if (p.x == p2.x && p.y <= p2.y) { //p crossing over p2
               Point2D.Double p3 = pts.get((i + 1) % N); //next vertex
               if (p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)) { //p.x lies between p1.x & p3.x
                   ++intersectCount;
               } else {
                   intersectCount += 2;
               }
           }
       }
       p1 = p2; //next ray left point
   }
   if (intersectCount % 2 == 0) { //偶數在多邊形外
       return false;
   } else { //奇數在多邊形內
       return true;
   }
}

主要是判斷和這個方法的可行性。

為此寫了個測試方法。

思路:獲取一個多邊形的頂點,然後隨機點一個點

1.呼叫百度地圖的方法,判斷該點是否在範圍內
2.根據百度地圖獲取的那個店的經緯度,自己程式判斷是否在範圍內

呼叫百度地圖的方法:

<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"/>
<title>GeoUtils示例</title>
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2" type="text/javascript"></script>
<script src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js" type="text/javascript"></script>
<style type="text/css">
    table {
      font-size: 14px;
    }
</style>
</head>
<body>
<div id="container" style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray">
</div>
<div id="control" style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray">
    <table style="width:100%;">
    <tr>
        <td colspan="2">
            判斷點是否在多邊形內:
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input onclick="polygon1()" type="button" value="多邊形1"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input onclick="polygon2()" type="button" value="多邊形2"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            經度<input id="lng" type="text" value="">
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            緯度<input id="lat" type="text" value="">
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            結果:
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <p id="result" style="color:red">
            </p>
        </td>
    </tr>
    <table>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
  var map = new BMap.Map('container')
  var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915)
  var mkr = new BMap.Marker(pt)
  var ply //多邊形
  map.centerAndZoom(pt, 16)
  map.enableScrollWheelZoom() //開啟滾動縮放
  map.enableContinuousZoom() //開啟縮放平滑
  //初始化為多邊形1
  polygon1()
  //生成多邊形1
  function polygon1 () {
    var pts = []
    var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910)
    var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914)
    var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920)
    var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914)
    var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913)
    pts.push(pt1)
    pts.push(pt2)
    pts.push(pt3)
    pts.push(pt4)
    pts.push(pt5)
    ply = new BMap.Polygon(pts)
//演示:將面新增到地圖上
    map.clearOverlays()
    map.addOverlay(ply)
  }
  //生成多邊形2
  function polygon2 () {
    var pts = []
    var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910)
    var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914)
    var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919)
    var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920)
    var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913)
    pts.push(pt1)
    pts.push(pt2)
    pts.push(pt3)
    pts.push(pt4)
    pts.push(pt5)
    ply = new BMap.Polygon(pts)
//演示:將多邊形新增到地圖上
    map.clearOverlays()
    map.addOverlay(ply)
  }
  map.addEventListener('click', function (e) {
    mkr.setPosition(e.point)
    map.addOverlay(mkr)
//將點選的點的座標顯示在頁面上
    document.getElementById('lng').value = e.point.lng
    document.getElementById('lat').value = e.point.lat
    InOrOutPolygon(e.point.lng, e.point.lat)
  })
  function InOrOutPolygon (lng, lat) {
    var pt = new BMap.Point(lng, lat)
    var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply)
    if (result == true) {
      document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形內'
    } else {
      document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形外'
    }
  }
</script>

介面如下:

在頁面上點選一個點後,獲取了該點的座標(用於自己的方法測試),並呼叫了 InOrOutPolygon 來判斷了該店是否在此範圍內。

後臺的測試方法:

// 測試一個點是否在多邊形內
public static void main(String[] args) {
    Point2D.Double point = new Point2D.Double(116.404072, 39.916605);
    List<Point2D.Double> pts = new ArrayList<Point2D.Double>();
    pts.add(new Point2D.Double(116.395, 39.910));
    pts.add(new Point2D.Double(116.394, 39.914));
    pts.add(new Point2D.Double(116.403, 39.920));
    pts.add(new Point2D.Double(116.402, 39.914));
    pts.add(new Point2D.Double(116.410, 39.913));
    if (IsPtInPoly(point, pts)) {
        System.out.println("點在多邊形內");
    } else {
        System.out.println("點在多邊形外");
    }
}

經過測試,結果滿意。

總結,實現的過程最重要是儲存那些頂點,並根據那些儲存的頂點(有一定的順序),來判斷一個點是否在這些頂點圍成的多邊形內。

感覺百度地圖還是很好用的。API很全,而且都配有demo,非常利於我們開發者