百度地圖WEB端判斷使用者是否在網格範圍內
在pc端設定商家的配送範圍,使用者在下單時,根據使用者設定的配送地點判斷是否在可配送範圍內,並給使用者相應的提示。
下面說下我的實現思路:
1.用百度地圖在PC端設定配送範圍,可拖拽選擇
2.根據使用者設定的配送地址判斷是否在配送範圍內
一、百度地圖PC端獲取範圍
改動百度地圖官網的demo,設定配送範圍。
思路:獲取多邊形的頂點,以json的形式儲存到資料庫。
百度API關於多邊形覆蓋物:
建構函式:
Polygon(points:Array[, opts:PolygonOptions]) 建立多邊形覆蓋物
方法:
setPath(path:Array) none 設定多邊型的點陣列(自1.2新增)
getPath() Array 返回多邊型的點陣列(自1.2新增)
實現:
//設定配送範圍 function setRange(_point, _ppoints) { var polygon = new BMap.Polygon(_ppoints, { strokeColor: "blue", strokeWeight: 2, strokeOpacity: 0.5 }); //建立多邊形 map.addOverlay(polygon); //增加多邊形 polygon.enableEditing(); //允許編輯 polygon.addEventListener("lineupdate", function(e) { var rangeArr = polygon.getPath(); $("#distributeRange").val(JSON.stringify(rangeArr)); }); }
以上程式碼主要是監聽 lineupdate 事件,每一次拖拽百度地圖回撥函式將返回的多邊形的頂點,然後通過JSON.stringify方法轉為string型別存在一個標籤裡面,以待後續的表單提交操作。
二、判斷點是否在範圍內
去網上看了一下,判斷點是否在配送範圍內的方法很多,大概採用的是射線法。
但是有一些方法沒有考慮全面,導致有的情況判斷不夠準確。
在百度地圖的GeoUtils裡面找到了“判斷點是否多邊形內”這個方法。
因為我是需要在後端做判斷,然後直接把js轉化成了java,測試百發百中,欣喜!(後面附上測試方法)
/** * 判斷點是否在多邊形內 * @param point 檢測點 * @param pts 多邊形的頂點 * @return 點在多邊形內返回true,否則返回false */ public static boolean IsPtInPoly(Point2D.Double point, List < Point2D.Double > pts) { int N = pts.size(); boolean boundOrVertex = true; //如果點位於多邊形的頂點或邊上,也算做點在多邊形內,直接返回true int intersectCount = 0; //cross points count of x double precision = 2e-10; //浮點型別計算時候與0比較時候的容差 Point2D.Double p1, p2; //neighbour bound vertices Point2D.Double p = point; //當前點 p1 = pts.get(0); //left vertex for (int i = 1; i <= N; ++i) { //check all rays if (p.equals(p1)) { return boundOrVertex; //p is an vertex } p2 = pts.get(i % N); //right vertex if (p.x < Math.min(p1.x, p2.x) || p.x > Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is outside of our interests p1 = p2; continue; //next ray left point } if (p.x > Math.min(p1.x, p2.x) && p.x < Math.max(p1.x, p2.x)) { //ray is crossing over by the algorithm (common part of) if (p.y <= Math.max(p1.y, p2.y)) { //x is before of ray if (p1.x == p2.x && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y)) { //overlies on a horizontal ray return boundOrVertex; } if (p1.y == p2.y) { //ray is vertical if (p1.y == p.y) { //overlies on a vertical ray return boundOrVertex; } else { //before ray ++intersectCount; } } else { //cross point on the left side double xinters = (p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) + p1.y; //cross point of y if (Math.abs(p.y - xinters) < precision) { //overlies on a ray return boundOrVertex; } if (p.y < xinters) { //before ray ++intersectCount; } } } } else { //special case when ray is crossing through the vertex if (p.x == p2.x && p.y <= p2.y) { //p crossing over p2 Point2D.Double p3 = pts.get((i + 1) % N); //next vertex if (p.x >= Math.min(p1.x, p3.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p3.x)) { //p.x lies between p1.x & p3.x ++intersectCount; } else { intersectCount += 2; } } } p1 = p2; //next ray left point } if (intersectCount % 2 == 0) { //偶數在多邊形外 return false; } else { //奇數在多邊形內 return true; } }
主要是判斷和這個方法的可行性。
為此寫了個測試方法。
思路:獲取一個多邊形的頂點,然後隨機點一個點
1.呼叫百度地圖的方法,判斷該點是否在範圍內
2.根據百度地圖獲取的那個店的經緯度,自己程式判斷是否在範圍內
呼叫百度地圖的方法:
<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"/>
<title>GeoUtils示例</title>
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2" type="text/javascript"></script>
<script src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js" type="text/javascript"></script>
<style type="text/css">
table {
font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container" style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray">
</div>
<div id="control" style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray">
<table style="width:100%;">
<tr>
<td colspan="2">
判斷點是否在多邊形內:
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input onclick="polygon1()" type="button" value="多邊形1"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input onclick="polygon2()" type="button" value="多邊形2"/>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
經度<input id="lng" type="text" value="">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
緯度<input id="lat" type="text" value="">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
結果:
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p id="result" style="color:red">
</p>
</td>
</tr>
<table>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var map = new BMap.Map('container')
var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915)
var mkr = new BMap.Marker(pt)
var ply //多邊形
map.centerAndZoom(pt, 16)
map.enableScrollWheelZoom() //開啟滾動縮放
map.enableContinuousZoom() //開啟縮放平滑
//初始化為多邊形1
polygon1()
//生成多邊形1
function polygon1 () {
var pts = []
var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910)
var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914)
var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920)
var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914)
var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913)
pts.push(pt1)
pts.push(pt2)
pts.push(pt3)
pts.push(pt4)
pts.push(pt5)
ply = new BMap.Polygon(pts)
//演示:將面新增到地圖上
map.clearOverlays()
map.addOverlay(ply)
}
//生成多邊形2
function polygon2 () {
var pts = []
var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910)
var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914)
var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919)
var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920)
var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913)
pts.push(pt1)
pts.push(pt2)
pts.push(pt3)
pts.push(pt4)
pts.push(pt5)
ply = new BMap.Polygon(pts)
//演示:將多邊形新增到地圖上
map.clearOverlays()
map.addOverlay(ply)
}
map.addEventListener('click', function (e) {
mkr.setPosition(e.point)
map.addOverlay(mkr)
//將點選的點的座標顯示在頁面上
document.getElementById('lng').value = e.point.lng
document.getElementById('lat').value = e.point.lat
InOrOutPolygon(e.point.lng, e.point.lat)
})
function InOrOutPolygon (lng, lat) {
var pt = new BMap.Point(lng, lat)
var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply)
if (result == true) {
document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形內'
} else {
document.getElementById('result').innerHTML = '點在多邊形外'
}
}
</script>
介面如下:
在頁面上點選一個點後,獲取了該點的座標(用於自己的方法測試),並呼叫了 InOrOutPolygon 來判斷了該店是否在此範圍內。
後臺的測試方法:
// 測試一個點是否在多邊形內
public static void main(String[] args) {
Point2D.Double point = new Point2D.Double(116.404072, 39.916605);
List<Point2D.Double> pts = new ArrayList<Point2D.Double>();
pts.add(new Point2D.Double(116.395, 39.910));
pts.add(new Point2D.Double(116.394, 39.914));
pts.add(new Point2D.Double(116.403, 39.920));
pts.add(new Point2D.Double(116.402, 39.914));
pts.add(new Point2D.Double(116.410, 39.913));
if (IsPtInPoly(point, pts)) {
System.out.println("點在多邊形內");
} else {
System.out.println("點在多邊形外");
}
}
經過測試,結果滿意。
總結,實現的過程最重要是儲存那些頂點,並根據那些儲存的頂點(有一定的順序),來判斷一個點是否在這些頂點圍成的多邊形內。
感覺百度地圖還是很好用的。API很全,而且都配有demo,非常利於我們開發者