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通俗易懂設計模式解析——模板方法模式

前言

  我們學習瞭解完了建立型設計模式和結構型設計模式,今天我們開始學習並瞭解行為型設計模式。今天我們首先來看這麼一個設計模式——模板方法模式。這個模式我們在平常開發中總會不自覺的使用到。就像我們平時一樣的各種網站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?簡單,也就是把共同的東西拿出來,你需要具體去實現你自己的那麼就另外加上自己的特有行為就是了。我們一起來看看詳細的解釋介紹吧。

模板方法模式介紹

一、來由

在我們平時的系統開發中,經常會遇到一些方法,出現大部分一樣的程式碼。也就是常常有一些穩定的框架結構,但是其中的一些細小的操作卻是在變化。我們現在如何在穩定框架結構的前提下去實現不同的細節呢?

二、意圖

定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。

三、案例圖

 

四、模板方法模式程式碼示例

看上面的案例圖,看出模板方法模式由兩個部分組成:

抽象類:定義了一個模板方法,其中包含執行的步驟。還有固定方法和抽象方法

具體類:實現抽象方法具體行為

我們來看看下面這個程式碼示例,幫助我們更進一步瞭解其實現。 就拿我們寫文章來說,步驟都是開啟編輯器——寫文章——儲存釋出。不同的就是我們寫的文章的主題內容不一樣罷了。我們一起看起程式碼實現:

namespace Template_Method_Pattern
{
    class TemplateMethodPattern
    {
    }
    #region
    /// <summary>
    /// 抽象型別
    /// </summary>
    public abstract class WriteArticle
    {
        /// <summary>
        /// 這個就是模板方法,定義了寫文章的順序。這裡不能使用抽象和Virtual,防止其子類修改執行順序。
        /// </summary>
        public void Article()
        {
            OpenEditor();
            Write();
            Release();
            Console.WriteLine("文章完成了併發布了!");
        }
        /// <summary>
        /// 開啟編輯器
        /// </summary>
        public void OpenEditor()
        {
            Console.WriteLine("開啟編輯器");
        }
        /// <summary>
        /// 開始寫文章,其子類具體實現文章內容
        /// </summary>
        public abstract void Write();
        /// <summary>
        /// 釋出文章
        /// </summary>
        public void Release()
        {
            Console.WriteLine("釋出文章");
        }
    }
    #endregion
    /// <summary>
    /// 技術文章
    /// </summary>
    public class TchnologyArticle : WriteArticle
    {
        public override void Write()
        {
            Console.WriteLine("設計模式相關的文章");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 生活文章
    /// </summary>
    public class LifeArticle : WriteArticle
    {
        public override void Write()
        {
            Console.WriteLine("生活文章");
        }
    }

}

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //技術文章
            WriteArticle writeTchnology = new TchnologyArticle();
            writeTchnology.Article();

            //生活文章
            WriteArticle writeLife = new LifeArticle();
            writeLife.Article();
        }
    }

 

使用場景及優缺點

一、使用場景

1、許多的子類都包含相同的方法,邏輯共通

2、重要複雜的方法可以考慮作為模板方法

二、優點

1、共用部分方法實現程式碼複用、編譯維護

2、固定父類順序,擴充套件子類實現。靈活變化、符合開閉原則

3、行為由父類控制、實現子類控制

三、缺點

1、沒實現一個不同的需求就會增加一個子類,這樣會導致類的個數增加,增加系統的大小

2、需要開發人員花費更多的時間去整理和清理其中的關係

總結

  到這裡模板方法模式就介紹完了。總的來說就是模板方法模式定義了功能的實現步驟,然後抽象類對步驟進行控制,需要擴充套件的延遲到其子類進行擴充套件。從而子類可以複用父類的程式碼。當然這也還是基於繼承來實現程式碼複用的一種方法。在我們開發的時候有一些系統定義的東西不符合我們的需求。他們在開發中也是固定好了一定的骨架,其中一些方法留了出來,方便我們開發人員自己重新定義。這麼一個模板方法模式在我們日常開發中可能經常用到。有時候自己都不知覺的就使用到了。這也是一個較為簡單且基礎的模式。


平凡人生要用平凡的心去對待,你的人生將會更精彩。

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