記錄使用echarts的graph型別繪製流程圖全過程(一)-x,y位置的計算
先說下本次案例業務需求,輸入2個節點,獲取資料後繪製出2個節點間的路徑,之前使用的是網狀圖,但是網狀圖的效果不佳,需要轉換成流程圖的模式:
那麼如何在不修改資料的情況下,實現類似效果尼?
看了下echarts的graph型別,可以實現類似的,下面是官方的例項
從例項中可以看出,難點在於節點的顯示位置x,y和曲線的設定。業務資料中:
1、節點的數量不定,關係的數量不定,
2、後臺返回的資料只有單獨的節點資訊和關係資訊
實現思路:
1、分析資料,獲取前後節點關係,獲得行數位置(節點的xIndex資訊)
在節點陣列中找到開始節點並設定xIndex 為1,然後從它開始找第二層的節點
// 獲取節點的x軸順序 setNodeOrder () { this.entityList.forEach(item => { if (item.id === this.startNode) { item.xIndex = 1; } // 設定一個物件,記錄節點資訊,用於後面查詢資訊,比陣列查詢來的快 this.nodesObj[item.id] = item; }); this.findNodeOrder(2, this.startNode); } // 廣度遍歷--按順序找到第index層的資料,並設定對應的引數,再層層遞進 findNodeOrder (xIndex, sId){ }
想一下,如果是第二層的節點,那麼應該是關係中,源是startNode或者目的節點是startNode,如此類推,層層遞進,
這裡需要使用廣度遍歷而不是深度遍歷,設定2個數組,currentQueue記錄當前層的節點,afterQueue記錄下一層的節點,當currentQueue層遍歷完後,將afterQueue變成currentQueue,繼續遍歷,直至結束,核心程式碼如下:
...... let nextIds = []; this.relationList.forEach(item => { // 源 if (item.source === sId) { if (!this.nodesObj[item.target].xIndex) { this.nodesObj[item.target].xIndex = xIndex; nextIds.push(item.target); } } // 目的 if (item.target === sId) { if (!this.nodesObj[item.source].xIndex) { this.nodesObj[item.source].xIndex = xIndex; nextIds.push(item.source); } } }); let nextIdsLen = nextIds.length; // 1、沒有當前的佇列,沒有後續的佇列,有nextIds if ( !this.currentQueue.length && !this.afterQueue.length && nextIdsLen ) { this.currentQueue = nextIds; this.currentXindex = this.currentXindex + 1; this.setNextOrder(); } else if (this.currentQueue.length && nextIdsLen) { // 2、有當前的佇列在遍歷,排隊 this.afterQueue = this.afterQueue.concat(nextIds); } else if (!this.currentQueue.length && this.afterQueue.length) { // 3、沒有當前的隊列了,有排隊的佇列,則排隊的進去 if (nextIdsLen) { this.afterQueue = this.afterQueue.concat(nextIds); } this.currentQueue = JSON.parse(JSON.stringify(this.afterQueue)); this.afterQueue = []; this.currentXindex = this.currentXindex + 1; }
setNextOrder函式:
js// 設定下個 setNextOrder () { while (this.currentQueue.length) { let id = this.currentQueue.shift(); this.findNodeOrder(this.currentXindex, id); } }
2、根據行數資訊設定列數的位置(節點的yIndex層的資訊)
先排序第一層和第二層的順序,因為第一層就一個節點,第二層和第一層的關係都是一樣的,所以順序無所謂,可以直接遇到就疊加
// 排完了x,再排列y // 先排第一和二行的元素的y,按順序排 let maxXindex = 1; let secondYIndexObj = {}; for (let i in this.nodesObj) { let item = this.nodesObj[i]; if (!item.yIndex) { maxXindex = item.xIndex > maxXindex ? item.xIndex : maxXindex; if (item.xIndex === 1) { item.yIndex = 1; this.yIndexObj[item.id] = { xIndex: 1, yIndex: 1 }; } if (item.xIndex === 2) { if (!secondYIndexObj[item.xIndex]) { item.yIndex = 1; // 記錄當前的y軸上的節點個數 secondYIndexObj[item.xIndex] = 1; this.yIndexObj[item.id] = { xIndex: 2, yIndex: 1 }; } else { item.yIndex = secondYIndexObj[item.xIndex] + 1; secondYIndexObj[item.xIndex] = item.yIndex; this.yIndexObj[item.id] = { xIndex: 2, yIndex: item.yIndex }; } } } }
但是從第三層開始就要注意了,不能再按照第二層的遞增順序的方法來控制。因為第二層與第三層的關係和數量都不一定,如果隨機排列會導致線很亂,最好的方法是根據第二層的順序,獲取第三層的順序。即將第二層第N個節點有關的的節點設定在第N層。這樣如果第二層的數量與第三層的數量相等,那麼就完全在一條直線上了。如果數量不等,也不至於那麼混亂~但是如果第三層有多個節點與第二層的同一個節點有關係,這個時候我選擇的是隨機選擇層級了~
// 從第三層開始
if (maxXindex > 2) {
// 後面列的排序根據前一列為準(儘量保證在一條直線上)
for (let j = 3; j <= maxXindex; j++) {
for (let i in this.nodesObj) {
let item = this.nodesObj[i];
while (item.xIndex === j && !item.yIndex) {
// 先看跟它一層的節點有多少個
if (!this.nodeOrders[j]) {
let totals = this.findYtotal(j);
this.nodeOrders[j] = [];
for (let i = 1; i <= totals; i++) {
this.nodeOrders[j].push(i);
}
}
// 找第二層中的對應的層級
let findX = j - 1;
// 找到所有的層級
let findYs = this.findLinkNode(item.id, findX);
// 找到還有的層級
let sameArr = findYs.filter(x =>
this.nodeOrders[j].includes(x)
);
let findY;
// 找不到按順序抽取了
if (!sameArr.length) {
// 只能隨機選擇一個了
let ran = Math.floor(
Math.random() * this.nodeOrders[j].length
);
findY = this.nodeOrders[j][ran];
this.nodeOrders[j].splice(ran, 1);
} else {
findY = sameArr[0];
// 去除該順序
let order;
this.nodeOrders[j].find((num, k) => {
if (num === findY) {
order = k;
return true;
}
});
this.nodeOrders[j].splice(order, 1);
}
this.yIndexObj[item.id] = {
xIndex: j,
yIndex: findY
};
item.yIndex = findY;
}
}
}
}
3、設定具體的位置資訊
獲取圖表的中心位置centerY,將起點和終點的y位置放在中間,其他的根據上面獲取的xIndex和yIndex的還有根據情況設定的間距(gapX,gapY)及節點的大小(size)計算出每個節點的x和y資訊
// 設定節點的位置x,y
setNodesPositon () {
for (let i in this.nodesObj) {
let item = this.nodesObj[i];
if (item.id === this.startNode) {
item.y = this.centerY;
item.x = 1;
}
if (!item.x) {
item.x = this.gapX * (item.xIndex - 1) + this.size / 2;
}
if (!item.y && !item.total) {
item.total = this.findYtotal(item.xIndex);
if (item.total === 1) {
item.y = this.centerY;
} else {
let middleNum = item.total / 2;
let ceilNum = Math.ceil(middleNum);
let topGap;
let bottomGap;
let ty = (ceilNum - item.yIndex) * (this.gapY + this.size);
let by = (item.yIndex - ceilNum) * (this.gapY + this.size);
if (item.total % 2 === 1) {
topGap = this.centerY - ty;
bottomGap = this.centerY + by;
} else {
topGap = this.centerY - (ty + this.gapY + 0.5 * this.size);
bottomGap = this.centerY + (by - 0.5 * this.size);
}
if (item.yIndex <= middleNum) {
item.y = topGap;
} else {
item.y = bottomGap;
}
// 奇數
if (item.total % 2 === 1) {
if (item.yIndex === ceilNum) {
item.y = this.centerY;
}
}
}
}
}
}