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Java讀原始碼之ThreadLocal

前言

JDK版本: 1.8

之前在看Thread原始碼時候看到這麼一個屬性

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal實現的是每個執行緒都有一個本地的副本,相當於區域性變數,其實ThreadLocal就是內部自己實現了一個map資料結構。

ThreadLocal確實很重要,但想到看原始碼還是有個小故事的,之前去美團點評面試,問我如何儲存使用者登入token,可以避免層層傳遞token?

心想這好像是在說ThreadLocal,然後開始胡說放在redis裡或者搞個ThreadLocal,給自己挖坑了

面試官繼續問,ThreadLocal使用時候主要存在什麼問題麼?

完蛋,確實只瞭解過,沒怎麼用過,涼涼,回來查了下主要存在的問題如下

  • ThreadLocal可能記憶體洩露?

帶著疑惑進入原始碼吧

原始碼

類宣告和重要屬性

package java.lang;

public class ThreadLocal<T> {
    
    // hash值,類似於Hashmap,用於計算放在map內部陣列的哪個index上
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}
    // 初始0
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    // 神奇的值,這個hash值的倍數去計算index,分佈會很均勻,總之很6 
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    static class ThreadLocalMap {

        // 注意這是一個弱引用
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        // 初始容量16,一定要是2的倍數
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        // map內部陣列
        private Entry[] table;
        // 當前儲存的數量
        private int size = 0;
        // 擴容指標,計算公式 threshold = 總容量 * 2 / 3,預設初始化之後為10
        private int threshold;

增改操作

讓我們先來看看增改方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 拿到當前Thread物件中的threadLocals引用,預設threadLocals值是null 
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 如果ThreadLocalMap已經初始化過,就把當前ThreadLocal例項的引用當key,設定值
        map.set(this, value); //下文詳解
    else
        // 如果不存在就建立一個ThreadLocalMap並且提供初始值
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

讓我們來看看map.set(this, value)具體怎麼操作ThreadLocalMap

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // 獲取ThreadLocalMap內部陣列
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 算出需要放在哪個桶裡
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    // 如果當前桶衝突了,這裡沒有用拉鍊法,而是使用開放定指法,index遞增直到找到空桶,資料量很小的情況這樣效率高
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // 拿到目前桶中key
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 如果桶中key和我們要set的key一樣,直接更新值就ok了
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // 桶中key是null,因為是弱引用,可能被回收掉了,這個時候我們直接佔為己有,並且進行cleanSomeSlots,當前key附近區域性清理其他key是空的桶
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 如果沒衝突直接新建
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 當前key附近區域性清理key是空的桶,如果一個也沒清除並且當前容量超過閾值了就擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}


private void rehash() {
    // 這個方法會清除所有key為null的桶,清理完後size的大小會變小
    expungeStaleEntries();

    // 此時size還大於閾值的3/4就擴容
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        // 2倍擴容
        resize();
}

為什麼會記憶體洩漏

總算讀玩了set,大概明白了為什麼會發生記憶體洩漏,畫了個圖

ThreadLocalMap.Entry中的key儲存了ThreadLocal例項的一個弱引用,如果ThreadLocal例項棧上的引用斷了,只要GC一發生,就鐵定被回收了,此時Entry的key,就是null,但是呢Entry的value是強引用而且是和Thread例項生命週期繫結的,也就是執行緒沒結束,值就一直不會被回收,所以產生了記憶體洩漏。

總算明白了,為什麼一個set操作要這麼多次清理key為null的桶。

既然這麼麻煩,為什麼key一定要用弱引用?

繼續看上面的圖,如果我們的Entry中儲存的是ThreadLocal例項的一個強引用,我們刪掉了ThreadLocal棧上的引用,同理此時不僅value就連key也不會回收了,這記憶體洩漏就更大了

查詢操作

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  //下文詳解
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 返回null
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 如果只是threadLocals.Entry是空,就設定value為null
        map.set(this, value);
    else
        // 如果threadLocals是空,就new 一個key是當前ThreadLocal,value是空的ThreadLocalMap
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

讓我們來看看map.getEntry(this)具體怎麼操作ThreadLocalMap

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        // 最好情況,定位到了Entry,並且key匹配
        return e;
    else
        // 可能是hash衝突重定址了,也可能是key被回收了
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 向後遍歷去匹配key,同時清除key為null的桶
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

如何避免記憶體洩漏

新增,查詢中無處不在的去清理key為null的Entry,是不是我們就可以放心了,大多數情況是的,但是如果我們在使用執行緒池,核心工作執行緒是不會停止的,會重複利用,這時我們的Entry中的value就永遠不會被回收了這很糟糕,還好原始碼作者還沒給我提供了remove方法,綜上所述,養成良好習慣,只要使用完ThreadLocal,一定要進行remove防止記憶體洩漏

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            // 主要多了這一步,讓this.referent = null,GC會提供特殊處理
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}