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ArcGIS Engine空間分析之緩衝區分析的實現

緩衝分析(BufferAnalysis)的結果是一個面狀要素——即緩衝要素,點狀要素、線狀要素和麵狀要素,被緩衝分析功能處理過之後,它們的周圍產生一個緩衝區域,該區域即新產生的面狀要素。

在緩衝方向上,點狀要素和線狀要素只能進行向外緩衝,面狀要素可以雙向緩衝——向外緩衝和向內緩衝。

在ArcGIS Engine中,緩衝分析由ITopologicalOperator.Buffer(double Distance)來實現,函式的返回值為IGeometry(表5-12)。其中,輸入的引數為正時向外緩衝,為負時向內緩衝。

 

緩衝分析實現的基本思路為:

1、設定緩衝距離

2、呼叫ITopologicalOperator.Buffer()方法生成緩衝區

3、向axMapControl中新增緩衝區。

//
// 摘要:
//     Constructs a polygon that is the locus of points at a distance less than or equal
//     to a specified distance from this geometry.
//       構造一個多邊形,該多邊形是距離此幾何體小於或等於指定距離的點的軌跡。
IGeometry Buffer(double distance);

(1)Buffer方法的引數
Bulfer方法僅攜帶了唯一的一個引數:distance,它用以設定緩衝的距離。輸入的數字為正時向外緩衝;為負時向內緩衝(僅面狀物件)。


(2)Buffer功能的基本思路
Buffer方法並沒有產生新的要素類(Feature Class),因為Buffer方法的返回值為lGeometry,僅為要素的幾何形狀,不攜帶任何要素屬性特徵。

所以說,在ArcGIS Engine中,Buffer方法並不能直接產生一個緩衝結果的要素物件。

顯示了觸發Bufer按鈕事件,如圖所示:

 

緩衝區分析函式:BufferArea(double BuffDistance)

/// <summary>
/// 緩衝區分析函式
/// </summary>
/// <param name="BuffDistance">緩衝區距離</param>
private void BufferArea(double BuffDistance)
{
    //以主地圖為緩衝區新增物件
    IGraphicsContainer graphicsContainer = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer;
    //刪除之前存留的所有元素
    graphicsContainer.DeleteAllElements();
    //選中索引值為0的圖層
    ILayer layer = axMapControl1.get_Layer(0);
    //此迴圈用於查詢圖層名為LayerName的圖層索引
    /*
    ILayer layer = null;
    for (int i = 0; i < axMapControl1.LayerCount; i++)
    {
        if (axMapControl1.get_Layer(i).Name.Equals("Layer-Name"))
        {
            layer = axMapControl1.get_Layer(i);
            break;
        }
    }
    */
    //將圖層名為LayerName的圖層強轉成要素選擇集
    IFeatureSelection pFtSel = (IFeatureLayer)layer as IFeatureSelection;
    //將圖層名為LayerName的圖層中的所有要素加入選擇集
    pFtSel.SelectFeatures(null, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false);

    ICursor pCursor;
    //獲得遍歷選擇集中所有要素的遊標
    pFtSel.SelectionSet.Search(null, false, out pCursor);
    IFeatureCursor pFtCursor = pCursor as IFeatureCursor;
    IFeature pFt = pFtCursor.NextFeature();
    //遍歷所有選擇集中的所有要素, 逐個要素地建立緩衝區
    while (pFt != null)
    {
        //將要素的幾何物件(pFt.Shape)強轉成ITopologicalOperator
        //pFt.Shape即為建立緩衝區的操作物件
        ITopologicalOperator topologicalOperator = pFt.Shape as ITopologicalOperator;
        //注意: BuffDIstance輸入為正時向外緩衝, 為負時向內緩衝
        IPolygon polygon = topologicalOperator.Buffer(BuffDistance) as IPolygon;
        //例項化要素以裝載緩衝區
        IElement element = new PolygonElement();
        //將幾何要素賦值為多邊形
        element.Geometry = polygon;
        //逐個顯示
        graphicsContainer.AddElement(element, 0);
        //指向下一個
        pFt = pFtCursor.NextFeature();
    }
    //這裡清除選擇集, 以免高亮顯示的要素與緩衝結果相互混淆
    pFtSel.Clear();
    //重新整理axMapControl1
    axMapControl1.Refresh();
}  

 

核心緩衝分析函式總結:

 

 

謝謝觀看!本人初學GIS二次開發,如果有不對的地方,請多多包涵!