C#之委託如此簡單
近期和幾位做嵌入式開發的朋友閒聊過程中,一位朋友抱怨到:這C#太難用了,我想在N個窗體(或者是N個使用者元件之間)傳遞值都搞不定,非得要定義一個全域性變數來儲存,然後用定時器來重新整理值,太Low了。我急切的回答道:這很簡單,不就是委託的事嘛。那你來一個示例啊:朋友道。此為這篇部落格的起因,所以此篇部落格對於有c#開發經驗的夥伴們那是小菜一喋。
一、對委託的理解
委託:同一個功能,可以根據不同的場景委託給不同的方法具體執行; 舉個栗子:某位美食愛好妹子,通常自己做美食;找到男票後,就男票做美食;換男票後,就第二任男票做美食。我們把這例子委託抽象化:
定義一個委託功能:做美食;規範及流程:輸入”食材“,通過”做美食“的委託,輸出”美食“。
委託實現之自己做:妹子自己做美食
委託實現之一號男票做:一號男票做美食
委託實現之二號男票做:二號男票做美食
做美食這項功能,被妹子在不同的時間段分配給了不同的物件,雖然妹子,男一,男二做的美食都很好吃,但味道肯定有區別。這就是委託生活化的示例,各位看觀瞭解否(偷笑)。
二、程式碼實現
上面的示例如何用程式碼實現,這裡就不展示了(真的很簡單)。下面我們換一個稍有難度和實際應用的示例,需求說明:主窗體顯示一個列表,子窗體增加資料(不關閉子窗體的情況下),主窗體列表自動更新,且第二個子窗體開啟後,窗體內的列表也要同時更新。
UI設計:一個主窗體,兩個子窗體(A窗體:增加資料,B窗體:顯示資料),一個使用者元件(列表顯示內容)
2.1 EventBus實現
程式碼如下:
public class EventBus<T> { private List<T> list = new List<T>(); public event EventHandler<EventBusArg<List<T>>> EventNotice; public delegate void DelegateItemInfoEvent(List<T> items); public void Add(T item) { this.list.Add(item); this.TriggerEventNotice(); } public void Remove(T item) { this.list.Remove(item); this.TriggerEventNotice(); } public List<T> GetAll() { return this.list; } private void TriggerEventNotice() { if (this.EventNotice != null) { this.EventNotice.Invoke(this, new EventBusArg<List<T>>() { Data = this.GetAll() }); } } } public class EventBusArg<T> : EventArgs { public T Data { get; set; } }
重點:
1. 定義了一個委託型別:DelegateItemInfoEvent(List<T> items)
2. 定義了一個事件物件:EventHandler<EventBusArg<List<T>>>
3. 事件物件的引數必須繼承EventArgs物件
4. 事件依賴委託
2.2 主窗體
程式碼如下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus = new EventBus<ItemInfo>(); private EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent FunItem; public Form1() { InitializeComponent(); this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice; } private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) { if (this.ucList1.InvokeRequired) { FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem); this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data); } else { this.RefreshItem(e.Data); } } private void RefreshItem(List<ItemInfo> item) { var ls = this.eventBus.GetAll(); this.ucList1.LoadData(ls); }
重點:
1. 捕獲事件:this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice;
2. 事件處理方法中,需要判斷是否為UI執行緒引發,如果不是,則需要委託來進行切換執行緒,程式碼見:private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) 方法
3. 其中FunItem是委託型別的變數,其最終的實現為RefreshItem方法
2.3 A窗體:增加資料
程式碼如下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus; public Form2(EventBus<ItemInfo> eventBus) { this.eventBus = eventBus; InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //在UI執行緒 this.eventBus.Add(new ItemInfo() { Title = textBox1.Text, Val = Int32.Parse(textBox2.Text) }); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //跨執行緒 Task.Factory.StartNew(() => { for(var i=10; i < 15; i++) { this.eventBus.Add(new ItemInfo() { Title = i.ToString() + "-Title", Val = i }); } }); }
重點:
1. 傳入了EventBus物件的例項,此例項與主介面的EventBus例項為同一個【這點很重要,釋出和訂閱的事件必須在同一例項上】
2. button2_Click事件展示的是跨執行緒事件,執行此程式碼,主介面的重新整理會走委託
2.4 B窗體:訂閱列表顯示
程式碼如下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus; public Form3(EventBus<ItemInfo> eventBus) { this.eventBus = eventBus; InitializeComponent(); this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice; } private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) { if (this.ucList1.InvokeRequired) { var FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem); this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data); } else { this.RefreshItem(e.Data); } } private void RefreshItem(List<ItemInfo> item) { var ls = this.eventBus.GetAll(); this.ucList1.LoadData(ls); } private void Form3_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { this.eventBus.EventNotice -= EventBus_EventNotice; }
重點:
1. 事件的訂閱與取消訂閱,一般情況下可以在關閉窗體時取消訂閱
三、回顧
1. 事件依賴委託,事件可以訂閱和取消訂閱,其訂閱就是為事件增加委託。
2. 委託的本質還是方法(或者說是函式),只不過方法變成了一個變數,可以在執行時動態